V-Ray Water, prosedürel olarak oluşturulmuş bir dokudur. Su yüzeyinde dalgaları simüle etmek için Vektör Yer Değiştirme (diğer yer değiştirme türleri çalışmaz) ile birlikte kullanılabilir.

TexWater düğümü aşağıdaki girdiyi sağlar:
uvwgen – Eşleme kanalını belirtir.

Çözünürlük – Oluşturulan haritadaki detay seviyesini belirtir.
Yama Boyutu – Yüzeyin mükemmel periyodik olduğu V-Ray Su dokusunun bir yamasının gerçek dünya boyutunu belirtir.
Yükseklik Çarpanı – Dokunun tamamı için bir ölçek çarpanı belirtir. Aşağıdaki Yükseklik Çarpanı örneğine bakın .
Rüzgar Yönü – Rüzgarın yönünü ve dolayısıyla dalgaların yönünü belirtir. Aşağıdaki Rüzgar örneğine bakın .
Rüzgar Yönü Çarpanı – Rüzgar yönünün önemini belirten bir çarpan değeri belirtir. Daha küçük değerler, dalgaların yönünde daha fazla varyasyona neden olur. Aşağıdaki Rüzgar örneğine bakın .
Rüzgar Şiddeti – Dalgaları oluşturan rüzgarın gücünü belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük dalgalar üretir.
Dalgalanma Çarpanı – Dalgaların dalgalanma derecesi için bir çarpan belirtir. Daha yüksek değerler daha keskin görünümlü dalgalar oluşturur.
Hareket Hızı – Dalgaların hareketini hızlandırır veya yavaşlatır. Bu değer yalnızca animasyonlarda etkilidir.
Tohum – Rastgele sayı üretecinin başlangıç noktasını belirlemek için kullanılan bir tamsayıyı belirtir. Farklı değerler rastgele farklı dalgalar üretir. Aşağıdaki Tohum örneğine bakın .

Tür – Eşleme türünü belirtir.

UV Adı – Kullanılan UV kanalının adı.
U değerleri için U – Çarpan işlemini tekrarlayın .
V değerleri için V – Çarpan işlemini tekrarlayın .
Kapsama U – U değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Kapsama V – V değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Translate Frame U – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi U yönünde çevirir.
Translate Frame V – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi V yönünde çevirir.
Çerçeveyi Döndür – UV gürültüsü uygulandıktan sonra çerçeveyi döndürür.
UV’yi Döndür – Aynalama işleminden sonra UV’leri döndürür.
Ofset U – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) U’ya eklenen ofset.
Ofset V – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) V’ye eklenen ofset.
Gürültü U – U yönündeki gürültü genlik çarpanı.
Burun V – V yönündeki gürültü şiddeti çarpanı.
U ekseninde aynalama – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo U ekseninde aynalanır.
V Aynası – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo V’de aynalanır.
U Değerini Geri Sarma – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki U değerleri [0;1] aralığına geri sarılır.
Wrap V – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki V değerleri [0;1] aralığına geri döner.
Kademeli Yerleştirme – Etkinleştirildiğinde, V yönündeki karolar, ‘kademeli’ bir etki için U değerine +0,5 ekler.

Örnek: Yükseklik Çarpanı #

Yükseklik Çarpanı = 1

Yükseklik Çarpanı = 2,5

Yükseklik Çarpanı = 5

Tohum = 1

Tohum = 3

Tohum = 5
Örnek: Rüzgar Yönü #
Aşağıdaki örnekte, Rüzgar Yönü parametresinin dalgaları nasıl etkilediğini görebiliriz . Bizim durumumuzda, dalga açısı 21 dereceye ayarlanmıştır ve animasyonda dalgalar X eksenine göre saat yönünün tersine 21 derecelik bir açıyla hareket etmektedir. Hareketli dalgalar oluşturmak için doku parametrelerinden hiçbirinin animasyonlu olması gerekmez. Burada, Rüzgar Yönü 21 olarak ayarlanmıştır. Rüzgar Büyüklüğü 15, Yükseklik Çarpanı 5 ve Tohum 3 olarak ayarlanmıştır .

