View Categories

V-Ray Stokastik Pulları

4 dakika okuma

Bu sayfa, BRDFStochasticFlakes malzeme düğümü için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Stokastik Pulcuklar materyali, araba boyaları, kar ve diğer parıltılı malzemeleri simüle etmek için kullanılabilir. Bu materyal, render zamanında bir nesnenin yüzeyine dağılmış çok sayıda ayna benzeri pulcuğun birleşmiş etkisini simüle ederek çalışır. Materyal, Araba Boyası materyallerine biraz benzer , ancak daha az bellek kullanır ve bu materyallerin döşeme sorunlarından kaçınır. Stokastik terimi  “rastgele bir değişken kullanmak” anlamına gelir.

Parametreler #


Pulcukları Etkinleştir  – Etkinleştirildiğinde, malzeme nesnenin yüzeyine dağılmış pulcukları simüle eder. Devre dışı bırakıldığında, altta yatan pürüzsüz dağılım kullanılır.   Aşağıdaki Pulcukları Etkinleştir örneğine bakın  .

Pul Sayısı  – Birim doku karesindeki gerçek pul sayısının karekökü olarak ifade edilen pul sayısı. Örneğin, 3000 değeri birim doku karesinde 9.000.000 pul oluşturur. Pul sayısı 2³¹  2 milyardan biraz fazla) ile sınırlıdır, bu da  Pul Sayısı için en yüksek kullanışlı değerin  46340 olduğu anlamına gelir. 2 milyardan fazla pula ihtiyacınız varsa,  Pul Ölçeği  parametresini artırın.   Aşağıdaki Pul Sayısı örneğine bakın  .

Parlaklık Ayarı  – Pulların dağılımını kontrol eder.  1.0’a yakın değerler  , tüm pulların normallerinin yüzeye daha dik olacak şekilde yönlendirilmesini sağlarken, daha düşük değerler pulların normallerini rastgele dağıtır.   Aşağıdaki Parlaklık Ayarı örneğine bakın  .

Bulanıklık Açısı  – Pulcuk efektinin “yumuşatılmasını” kontrol eder. Daha yüksek değerler daha yumuşak sonuçlar verirken, daha düşük değerler pulcukları daha keskin hale getirir. Genellikle  0,5  ile  8 arasında değerler  kullanılır.   Aşağıdaki Bulanıklık Açısı örneğine bakın  .

Yansıma Filtresi  – Pulların yansıma rengini belirtir. 

Haritalama Türü  – Pulların yüzeye nasıl dağıldığını belirtir: 

Haritalama Kanalı  – Pullar, belirtilen haritalama kanalına göre haritalanır. Yüzeydeki pulların yoğunluğu, UV’lerin yüzeyi takip etme şekline bağlıdır. Üç Boyutlu Nesne XYZ  – Malzeme, pulları oluşturmak için üç boyutlu haritalama kullanır. Bu mod, uygun UV haritalaması olmayan nesneler için kullanışlıdır. 

Flake Scale – Controls the scale of the texture space. When Mapping Type is set to Mapping Channel, a value of 1.0 is recommended. For Triplanar Object XYZ mapping, the Number of Flakes amount is distributed in each square unit in local object coordinates. In this case it is necessary to lower the Flake Scale value to 0.050.01, or even less, and increase the Number of Flakes value depending on the object size, especially if square artifacts are observed.

Brdf Type – Specifies the BRDF used to guide the distribution of the flakes:

GGX – Uses GGX distribution for the flakes (the GGX distribution has a longer “tail” compared to Beckmann).
Beckmann – Uses a Beckmann distribution for the flakes.

Seed – The seed for the randomization of flakes. Changing this value produces different flake patterns.

Method – Dropdown to enable Colored Flakes:

Off – No variance to the specified color for the flakes is applied. 
Random Hue – Enables randomized hue for the flakes. 
Random from Map – Enables use of a texture map for randomized colors.

Random Saturation – When enabled, generates random saturation for each flake color.

Saturation – Specifies the saturation variation of the colors for all flakes when Random Saturation is disabled.

Random Lightness – When enabled, generates random lightness for each flake color.

Lightness – Specifies the lightness variation of the colors for all flakes when Random Lightness is disabled.

White Average – When enabled, renders colored flakes without the darkening effect. Note that this is not physically correct.

Random Color – Available when Method is set to Random from Map. Specifies a texture from which random colors are sampled and applied to the flake color.

Tex Subdivs – Specifies the subdivision of a unit square in texture space. Increase the value only if you observe square-like artifacts in zoomed regions.

Blend Min – Specifies the number of flakes per pixel, below which the smooth distribution is not computed and blended. When the number of flakes per pixel is above this value, the material gradually transitions into a smooth (non-discrete) BRDF.

Blend Max – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin üzerinde yalnızca düzgün dağılım hesaplanır. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin altında ise, malzeme kademeli olarak ayrık pullara dönüşür.


Örnek: Flakes’i Etkinleştir #

 “Pulcukları Etkinleştir” parametresi, Stokastik Pulcuklar efektini açıp kapatmanıza olanak tanır  Açık olduğunda, pulcuklar malzemenin yüzeyine dağılır. Kapalı olduğunda, malzeme yalnızca belirtilen  BRDF Türü  ve  Vurgu Parlaklığı ile işlenir . Aşağıdaki örnekte, BRDF türü GGX olarak ayarlanmıştır. Tam çözünürlüklü görüntüyü açmak için resme tıklayın.

engelli

etkinleştirilmiş

 


Örnek: Pul Sayısı #

Pul sayısı = 2236 (birim doku karesi başına 5.000.000 pul)

Pul sayısı = 7070 (50.000.000 pul)

Pul sayısı = 22360 (500.000.000 pul)


Örnek: Parlaklığı Vurgulama #

Vurgu Parlaklığı = 0,6

Vurgu Parlaklığı = 0,8

Vurgu Parlaklığı = 0,95


Örnek: Bulanıklık Açısı #

Bulanıklık Açısı = 1.0

Bulanıklık Açısı = 3.0

Bulanıklık Açısı = 6.0

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir