View Categories

V-Ray Splat

3 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Splat Texture hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Splat dokusu, boyanın bir yüzeye sıçramasına benzer bir sıçrama efektini taklit eden prosedürel bir dokudur. İki renk kanalının her ikisi de doku haritalarına bağlanabilir.

Ayarlar #


Renk 1  – Ana yüzeyin rengini kontrol eder.

Renk 2  – Sıçramaların rengini kontrol eder.

Boyut  – Oluşturulan prosedürel dokunun ölçeğini kontrol eder.  Daha fazla ayrıntı için   aşağıdaki Boyut örneğine bakın.

Tekrarlamalar  – Sıçrama efektleri oluşturma işleminin prosedürel olarak kaç kez tekrarlanacağını kontrol eder.  Daha fazla ayrıntı için   aşağıdaki Tekrarlamalar örneğine bakın.

Eşik Değeri – Renk 1’in Renk 2 ile  ne kadar karıştırılacağını belirler . 0’da yalnızca Renk 1 görüntülenir; 1’de yalnızca Renk 2 görüntülenir.  Daha fazla ayrıntı için   aşağıdaki Eşik Değeri örneğine bakın.

Yumuşatma  – Sıçramaların keskinliğini kontrol eder. Daha düşük değerler sıçramaları daha keskin, daha yüksek değerler ise daha bulanık hale getirir.  Daha fazla ayrıntı için   aşağıdaki Yumuşatma örneğine bakın.

Haritalama #


Tür – Eşleme türünü belirtir.

Renk Ayarlamaları #


Varsayılan Renk – Geçerli uvw koordinatları olmadığında bir renk belirtir.

Mult – Doku rengi için bir çarpan belirtir.

Ofset – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.

Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengi tersine çevrilir.

Alfa İyileştirmeleri #


Kaynak – Alfa kaynağını Alfa Renk ve Opak seçeneklerinden belirtir .

Kullanım – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar. Renk Yoğunluğu (3ds Max) ve Renk Parlaklığı (Maya) arasında seçim yapabilirsiniz .

Mult – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.

Ofset – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.

Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir. Devre dışı bırakıldığında ise yalnızca renk tersine çevrilir.

Atama #


Yerleştirme Türü – Dokunun geçerli kısmının nasıl uygulanacağını belirtir. Seçenekler  Tam ,  Kırp ve  Yerleştir’dir .

U/V – Geçerli doku sektörünün U/V koordinatlarını belirtir.

– Geçerli doku sektörünün genişliğini belirtir.

– Geçerli doku sektörünün yüksekliğini belirtir.

Jitter – Rastgele yerleştirme varyasyonunun miktarını belirtir.

Karo U – Etkinleştirildiğinde, yatay karo döşeme özelliği bulunur.

V Döşeme – Etkinleştirildiğinde, dikey döşeme özelliği bulunur.

UV Gürültüsü #


Etkinleştirildi – UV gürültüsünü etkinleştirir.

Miktar – UV gürültü miktarını belirtir.

Seviyeler – UV gürültü yinelemelerini belirtir.

Boyut – UV gürültü boyutunu belirtir.

Hareketli – Etkinleştirildiğinde, ses hareketli hale gelir.

Faz – UV gürültü fazını belirtir.


Örnek: Boyut #

 
 Boyut : 0,25

 
 Boyut : 1.0

 
 Boyut : 2.5


Örnek: Yinelemeler #

 
 Tekrarlamalar : 2

 
 Tekrarlama sayısı : 4

 
 Tekrarlama sayısı : 8


Örnek: Eşik #

 
 Eşik değeri : 0.1

 
 Eşik değeri : 0,2

 
 Eşik değeri : 0,35


Örnek: Yumuşatma #

 
 Yumuşatma : 0,02

 
 Yumuşatma : 0.1

 
 Yumuşatma : 0,5

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir