View Categories

V-Ray Sis Etkisi

8 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray EnvironmentFog düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray EnvironmentFog, sis, atmosferik toz ve benzeri ortamların simülasyonunu sağlayan bir atmosferik efekttir. Hacimsel özellikler 3D doku haritaları ile belirlenebilir. Atmosferik efekt ayrıca geometri nesneleriyle de sınırlandırılabilir.

V-Ray EnvironmentFog, hacimsel aydınlatmayı hesaplamak için iki algoritmadan birini kullanabilir. İlk algoritma, doku haritaları belirtilmediğinde kullanılan basit bir üstel örnekleme şemasıdır. Bu modda, V-Ray hacim içindeki rastgele sayıda noktayı alır ve bu noktalardaki hacimsel aydınlatmayı hesaplar. İkinci algoritma ise, hacim özelliklerinden herhangi biri bir doku ile eşlendiğinde kullanılan bir ışın izleme şemasıdır. Bu durumda, V-Ray sis hacmini küçük adımlarla tarar, her adımda hacim özelliklerini hesaplar ve buna göre hacimsel aydınlatmayı hesaplar. 

Houdini’de V-Ray EnvironmentFog’u nasıl kullanacağınızı öğrenmek için buraya tıklayın .

Solaris’te V-Ray EnvironmentFog’u nasıl kullanacağınızı öğrenmek için buraya tıklayın .

V-Ray EnvironmentFog düğümünü kullanarak Tanrı Işınları efekti oluşturmayı öğrenmek için buraya tıklayın .

Parametreler #


Etkinleştirildi  – V-Ray Fog özelliğini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Yoğunluğu Şeffaflık Olarak Değerlendir  – Etkinleştirildiğinde, yoğunluğu şeffaflık olarak değerlendirir.

Renk  – Sis, ışık kaynaklarıyla aydınlatıldığında sahip olduğu rengi tanımlar.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Renk örneğine bakın.

Renk Çarpanı  – Sis rengi için bir çarpan belirtir.

Faz Fonksiyonu – Anizotropik hacimsel saçılma hesaplaması için kullanılan faz fonksiyonunu kontrol eder.

Emisyon (renk) – Sis emisyonunu (kendiliğinden aydınlatma) kontrol eder. Bu parametreyi, GI kullanmak yerine sis içindeki ortam aydınlatmasını değiştirmek için kullanabilirsiniz.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Emisyon örneğine bakın.

Emisyon Çarpanı  – Sis emisyonu için bir çarpan belirtir.

Mesafe  – Sis parçacıkları arasındaki mesafeyi belirterek sis yoğunluğunu kontrol eder. Daha büyük değerler sisi daha şeffaf, daha küçük değerler ise daha yoğun hale getirir.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki  Sis Mesafesi örneğine bakın.

Yoğunluk – Mesafe parametresi  için bir çarpan belirtir   .

Şeffaflık – Hacimsel gölgelerin rengini ve sisin içinden görünen nesnelerin tonunu kontrol eder. Daha parlak renkler sisi daha şeffaf hale getirirken, daha koyu renkler Mesafe parametresiyle belirtilen mesafede sisi daha yoğun hale getirir .  Aşağıdaki Şeffaflık örneğine bakın .

Yükseklik  – Z ekseni boyunca sisin başlangıç ​​noktasını belirler.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Sis Yüksekliği örneğine bakın.

Kırılma İndeksi  – Hacim için kırılma indeksi olup, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri, ışığın yön değiştirmediği anlamına gelir.

Işık Modu  – Ortam sisini oluştururken hangi ışıkların dikkate alınacağını belirtir. Belirli ışıklar sahnedeki yalnızca belirli nesneleri etkilerken, başka bir ışık grubu ortam sisini etkilediğinde kullanılır.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Hacimsel Kostikler örneğine bakın  .

Hiçbir Işık Yok – Sahnedeki ışıklar ortam sisini etkilemez.
Tüm Işıklar – Sahnedeki tüm ışıklar ortam sisini etkiler.
Seçilen Işıklar – Sadece Işıklar alanında seçilen ışıklar ortam sisini etkiler.

Işıklar – Işık Modu , Şekil Işıklarını Geçersiz Kıl Şekil Işıklarıyla Kesiş veya Şekil Işıklarına Ekle olarak ayarlandığında ışık seçimine olanak tanır .

Hou20_VRay6.2_Sis_Ana

Hou20_VRay6.2_Sis_Ana

Küresel Aydınlatma #


Dağıtılmış Küresel Aydınlatma (Scatter GI) – Etkinleştirildiğinde, sis aynı zamanda küresel aydınlatmayı da dağıtır. Bunun oldukça yavaş olabileceğini unutmayın. Birçok durumda, sis içindeki küresel aydınlatma, basit bir emisyon terimiyle değiştirilebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, hacim içindeki küresel aydınlatmayı hızlandırmak için V-Ray ayarlarında şu anda seçili olan küresel aydınlatma algoritması kullanılır (örneğin  ışık önbelleği veya  kaba kuvvet ).  Daha fazla bilgi için,   aşağıdaki Dağıtılmış Küresel Aydınlatma ve Dağıtılmış Yansımalar örneğine  ve  Küresel Aydınlatmanın Önemi örneğine bakın.

Dağılım Yansımaları – Dağılım GI etkinleştirildiğinde, bu, sis içinde hesaplanan GI yansımalarının sayısını kontrol eder.

Hou20_VRay6.2_Fog_GI

Hou20_VRay6.2_Fog_GI

Rayarching #


Adım Boyutu  – Hacim boyunca atılacak bir adımın boyutunu belirler. Daha küçük adımlar daha doğru sonuçlar verir ancak işleme daha yavaştır. Genel olarak, yoğun hacimler daha şeffaf hacimlere göre daha küçük adım boyutları gerektirir. Uygulamada,  Mesafe  parametresinden iki ila üç kat daha küçük adım boyutları iyi sonuç verir.

Maksimum Adım Sayısı  – Kitap boyunca atılabilecek maksimum adım sayısını belirtir.

Doku Örnekleri  – Hacim boyunca her adımda alınacak doku örneklerinin sayısını belirler. Daha yüksek değerler, hacimsel aydınlatmadan daha doğru doku örnekleri alır. Bu ayar, dokuların aydınlatmadan çok daha fazla değişkenlik gösterdiği durumlarda (örneğin ayrıntılı fraktal dokular için) kullanışlıdır.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Doku Örnekleri örneğine bakın   .

Kesme Eşiği  – Işın izleme algoritmasının hacim üzerinde gezinmeyi ne zaman durduracağını kontrol eder. Biriken hacim şeffaflığı bu eşiğin altına düşerse, hacim opak kabul edilir ve izleme işlemi durdurulur. Daha yüksek değerler işlemeyi hızlandırır ancak yapay bozulmalara neden olabilir. 

Derin Çıkış – Derin görüntü kullanarak derinlik verisi çıktısı almayı ve bu veriyi derin kompozisyon uygulamalarında kullanmayı sağlar.

Hou20_VRay6.2_Fog_Raymarching

Hou20_VRay6.2_Fog_Raymarching

Soluklanma #


Sis Sönme Modu  – Sisin sönme işleminin iki farklı modu arasında seçim yapmanızı sağlar:

Yoğunlukla Çarp  – Sis yoğunluğuyla çarpar.
Çıkar (Yoğunluğu Azalmaya Ekle)  – Azalmadan yoğunluğu çıkarır.

Sis Kaybolma Yarıçapı  – Sis etkisinin kademeli olarak kaybolacağı yarıçapı belirtir.

Nesne Başına Solma Yarıçapı – Etkinleştirildiğinde, solma efekti her sis hacmine bağımsız olarak uygulanır.

Hou20_VRay6.2_Sis_Sönümleme

Hou20_VRay6.2_Sis_Sönümleme

Seçenekler #


Arka Plan Işınlarını Etkile – Hacimsel görüntü üzerinden arka plan ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Devre dışı bırakıldığında, arka plan sis tarafından gizlenmez. 

Alfa Işınlarını Etkile – Hacimsel veriler üzerinden Alfa ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Yansıma Işınlarını Etkile  – Hacimsel veri üzerinden yansıma ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Kırılma Işınlarını Etkile  – Hacimsel veri üzerinden kırılma ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Gölge Işınlarını Etkile – Hacimsel görüntü üzerinden gölge ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. 

GI Işınlarını Etkile  – Hacimsel görüntüleme yoluyla GI ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Kamera Işınlarını Etkile – Hacimsel görüntü üzerinden kamera ışınlarının izlenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Hou20_VRay6.2_Sis_Seçenekleri

Hou20_VRay6.2_Sis_Seçenekleri


Örnek: Renk #

 

Bu örnek, sis renginin etkisini göstermektedir . Rengin yalnızca hacmin ışığa tepki verme şeklini değiştirdiğine, hacmin şeffaflığını değiştirmediğine dikkat edin. Sis hacmini sınırlamak için V-Ray logosu şeklinde bir küre kullanılmış ve kürenin gölgelendirme grubunda Hacim malzemesi olarak VRayEnvironmentFog ayarlanmıştır.

Son 2 görselde, sis rengi bir doku ile eşleştirilmiştir. Dokular için Dünya XYZ eşleme türü kullanılmıştır.

sis rengi = beyaz

sis rengi = yeşil

Katı enterpolasyonlu bir gradyan dokusu.
Sis yoğunluğu, dama desenli bir doku ile eşleştirilmiştir.

Türbülans türünde bir Gürültü dokusu

 


Örnek: Emisyon #

Bu örnek, sis yayılımı parametresinin etkisini göstermektedir  . Sis rengi , yayılımın etkisini daha iyi göstermek için gri olarak seçilmiştir. Ayrıca GI’yi de etkinleştirdiğimiz için, sis yayılımı hacmin hem kendisini hem de etrafındaki diğer nesneleri aydınlatmasına neden olur. Sis yoğunluğu , bir Checker dokusu ile eşlenmiştir. Sis hacmini sınırlamak için V-Ray logosu şeklinde bir küre kullanılmıştır.

Son iki görselde, sis  yayılımı bir doku ile eşleştirilmiştir. Sis rengi gri olarak seçilmiştir; bu sayede küresel aydınlatma tarafından üretilen hacim içindeki ışık saçılımı daha iyi gösterilebilir.


Sis emisyonu siyahtır (emisyon yok),
sis rengi gridir.


Sis emisyonu koyu mavi,
sis rengi gri.


Sis emisyonu koyu mavi, sis rengi siyahtır
(görüntüyü yalnızca sis emisyonu etkiler).


Sis yayılımı, gradyan rampası dokusuyla eşleştirilmiştir.
Sis rengi gridir.


Sis yayılımı, türbülans tipinde kırmızı bir gürültü dokusuyla eşleştirilmiştir.
Sis rengi gri renktedir.

 


Örnek: Mesafe #

Bu örnek, sis mesafesi parametresinin etkisini göstermektedir . Daha büyük değerlerin sisi nasıl daha şeffaf hale getirdiğine dikkat edin. Sis hacmini sınırlamak için V-Ray logosu şeklinde bir küre kullanılmıştır.

Sis Mesafesi 0.1’dir.
Sis Yoğunluğu gürültü dokusu ile eşleştirilmiştir.

Sis Mesafesi 0,5’tir.
Sis Yoğunluğu gürültü dokusu ile haritalandırılmıştır.

Sis Mesafesi 2,5’tir.
Sis Yoğunluğu gürültü dokusu ile haritalandırılmıştır.

Sis Mesafesi 0,5
Sis içinde doku yok Yoğunluk

Sis Mesafesi 0,5’tir.
Sis Yoğunluğu, dama desenli bir doku ile haritalandırılmıştır.


 

Örnekler: Sis Şeffaflığı #

Bu örnek, sisin Şeffaflık  parametresinin etkisini göstermektedir . Sis içindeki nesnelerin nasıl renklendirildiğine ve sisin şeffaflığının nasıl etkilendiğine dikkat edin, oysa sis Mesafesi parametresi değişmeden kalmaktadır.

Sis saydamlığı = varsayılan HSV (0, 0, 46)

Sis saydamlığı = HSV (0, 0, 96)

Sis saydamlığı = HSV (0, 0, 146)

Sis saydamlığı = HSV (158, 125, 145)

Sis saydamlığı = HSV (24, 82, 124)

 


Örnek: Yükseklik #

VRayEnvironmentFog’a bağlı geometri düğümü olmadığında, hacim, sis Yüksekliği  parametresiyle belirlenen, sahne Z ekseni boyunca belirli bir yükseklikten aşağıya doğru yer kaplar . Aşağıdaki örnekler bunu göstermektedir. Sis Yüksekliği arttıkça sahnenin daha karanlık hale geldiğine dikkat edin – bunun nedeni, güneşin daha fazla sis tarafından engellenmesidir. Bu, sis Mesafesi parametresini artırarak ve böylece sisi daha şeffaf hale getirerek düzeltilebilir . Ayrıca, kamera sis hacminin içine dahil edildiğinde parlaklığın aniden azaldığına da dikkat edin.

Sis Mesafesi = 0
Sis Yüksekliği = 0

Sis Mesafesi = 50
Sis Yüksekliği = 10

Sis Mesafesi = 50
Sis Yüksekliği = 15

Sis Mesafesi = 50
Sis Yüksekliği = 20

Sis Mesafesi = 50
Sis Yüksekliği = 50


Sis Mesafesi = 0
Sis Yüksekliği = 0

Sis Mesafesi = 200
Sis Yüksekliği = 10

Sis Mesafesi = 200
Sis Yüksekliği = 15

Sis Mesafesi = 200
Sis Yüksekliği = 20

Sis Mesafesi = 200
Sis Yüksekliği = 50


Örnek: Dağılım GI ve Dağılım Sıçramaları #

Bu örnek, Scatter GI ve Scatter Bounces parametrelerinin etkisini göstermektedir . Hacim içindeki ışığın çoklu saçılmasının görüntünün gerçekçiliğini nasıl büyük ölçüde artırdığına dikkat edin. 

V-Ray ayarlarında GI kapalı;
sis hacmi yalnızca doğrudan aydınlatmayı gösteriyor.

GI açık, Dağılım GI kapalı.
Sis, GI’yi dağıtmadığı için soldaki görüntüyle tamamen aynı görünüyor (sadece doğrudan ışıkla aydınlatılmış).

GI açık, Scatter GI açık, Scatter Bounces  1. Sis hacminin tavan penceresinden nasıl etkilendiğine dikkat edin. Birincil GI motoru olarak Brute Force kullanıldı .

GI açık, Scatter GI açık, Scatter Bounces  2. İkincil sıçramalar için Brute Force + Light Cache GI .

GI açık, Scatter GI açık, Scatter Bounces  4. Brute Force + Light Cache GI

GI açık, Scatter GI açık, Scatter Bounces  8. Brute Force + Light Cache GI

GI açık, Scatter GI açık, Scatter Bounces  100. Brute Force + Light Cache GI


Örnek: Gastrointestinal Sistemin Önemi #

Bulut benzeri hacimler oluştururken GI saçılımı özellikle önemlidir. Örneğin, GI saçılımı ile ve GI saçılımı olmadan oluşturulmuş aşağıdaki iki görüntüyü karşılaştırın.


Küresel aydınlatma kapalı.

Küresel aydınlatma açık (ışınım haritası + ışık önbelleği), Dağıtılmış GI açık ve Dağıtılmış Yansımalar 100 olarak ayarlanmış.

Aşağıdaki örnek, duman hacmi içindeki GI saçılımını göstermektedir. Bu örnek için hacimsel dokular (yoğunluk ve emisyon), 3 boyutlu dokular şeklinde bir akışkan dinamiği simülasyonundan sağlanmıştır. Her iki sekans için de ışınım haritası ve ışık önbelleği kullanılmıştır. İkinci resim satırında, GI saçılımının dumanın ateş tarafından doğal olarak aydınlatılmasına nasıl neden olduğuna dikkat edin.

Scatter GI kapalı.


Scatter GI açık; Scatter sekmeleri 100


Örnek: Işın İzleme Yöntemiyle Doku Örnekleri #

Aşağıdaki örnek , Doku Örnekleri parametresinin etkisini göstermektedir . Bu parametre , Adım Boyutu parametresini artırmaya gerek kalmadan, hızlı değişimlere sahip dokuların daha doğru örneklenmesini sağlayarak render süresinden tasarruf etmenizi sağlar.

Doku Örnekleri sayısı  , Adım Boyutu  4.0

Gürültüye dikkat edin.

Doku Örnekleri sayısı  , Adım Boyutu  4.0

Çok daha iyi sonuç, sadece render süresinde ufak bir artışla.

Doku Örnekleri  , Adım Boyutu 1.0

Pratikte, doku soldaki görüntüyle aynı oranda örneklenir, ancak aydınlatma da daha yüksek bir oranda örneklendiği için işleme süresi büyük ölçüde artar.


Örnek: Hacimsel Kostikler #

Bu örnek, farklı ayarlarla hacimsel yansımaları ve renkli gölgeleri göstermektedir.

 Yansıma etkileri kapalı, küre malzemesi için Gölge Etkisi kapalı.

 Yansıma etkileri kapalı, küre malzemesi için Gölgeleri Etkileme özelliği açık.

Kostikler açık

 Yansıma efektleri açık ve sis yoğunluğu duman dokusuyla eşleştirilmiş.

Hacimsel kostiklerin kalitesi, hacim sisinin örneklemesine, V-Ray kostik ayarlarına ve ışık için kostik ayarlarına bağlıdır. Aşağıdaki ilk iki resimde, ışık için kostik alt bölmeleri (||Işık|| > Gelişmiş özellikler açılır menüsü > Kostik Alt Bölmeleri) hariç tüm parametreler aynıdır. Ne kadar çok foton atılırsa, kostiklerin o kadar belirginleştiğine dikkat edin. Bu örnekte, kostik haritasındaki foton yoğunluğunu sınırlamak için kostik Maksimum Yoğunluk parametresini de 0,3 olarak ayarladık (||V-Ray Rafı|| > ROP Parametreleri > Oluşturucu sekmesi > Kostikler sekmesi). Bu, bellekten tasarruf sağlar ve oluşturmayı hızlandırır, ancak kostiklerin uzamsal çözünürlüğünü (bizim durumumuzda, 0,3 sahne birimine) sınırlayacaktır.

Işığın 1000 Kostik Alt Bölümüne (500.000 kostik foton atılır) ve 200 Kostik Alt Bölümüne (20.000 kostik foton atılır) sahip olduğu iki örneği karşılaştırın.

1000 Kostik Alt Bölümü içeren örnekte kırık kostik ışınına dikkat edin – bunun nedeni yeterli kostik foton olmaması değil, sisin kendisi için yeterli örneğe sahip olmamamızdır.

Kostik Alt Bölümleri = 200

Kostik Alt Bölümler = 1000

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir