VFB’de render alma #
-
Obj ağında bir V-Ray ShaderBall oluşturun ve ardından düğüme girin.
-
ROP düğümünü bulun ve üzerine girin. Görüntüler sekmesine gidin ve Çerçeve Tamponunu Göster’e tıklayın.
-
VFB’de bir IPR başlatın.
-
V-Ray ShaderBall’un Modunu, Boyutunu ve diğer ayarlarını düzenleyin.
Görünüm Alanı Oluşturma #
-
obj ağında bir V-Ray ShaderBall oluşturun.
-
Render Görünümü’ne gidin ve render işlemine başlayın.
-
V-Ray ShaderBall’un Modunu, Boyutunu ve diğer ayarlarını düzenleyin.
Mod – Önizleme nesnesini seçer.
Geo – Önizleme nesnesi bir geometridir.
Hair – Önizleme nesnesi saçtır.
Boyut – Render Görünümündeki render edilecek görüntünün boyutunu belirtir.

UV ölçeği – Nesnenin UV ölçeğini kontrol eder.
ShaderBall Tabanı – Etkinleştirildiğinde, önizlemeden shaderball tabanını kaldırır.
ShaderBall İç Kısım – Etkinleştirildiğinde, önizlemeden shaderball’ın iç kısmını kaldırır.
Katı ShaderBall – Etkinleştirildiğinde, shaderball tek bir malzeme kullanır. Devre dışı bırakıldığında, shaderball’ın ayrı parçalarına farklı malzemeler atanabilir.
ShaderBall Top – Etkinleştirildiğinde, shaderball’ın üst kısmını kaldırır.
ShaderBall Bottom – Etkinleştirildiğinde, shaderball’ın alt kısmını kaldırır.
ShaderBall Standı – Etkinleştirildiğinde, shaderball standını kaldırır.

Ortam Işığı – Ortam ışığını kontrol eder.
Ön Far – Ön farı kontrol eder.
Arka Orta – Arka orta aydınlatmayı kontrol eder.
Sol Arka – Sol arka lambayı kontrol eder.
Sağ Arka – Sağ arka ışığı kontrol eder.

Malzemeleri Sıfırla – Önizlemedeki malzemeleri sıfırlar.

