Bu sayfa, V-Ray Sahne Dosyaları ( .vrscene ) ve bunların iş akışlarında nasıl kullanılacağına dair bilgiler sunmaktadır.
Genel Bakış #
.vrscene dosya formatı , Maya ve V-Ray kullanan diğer platformlardan dışa aktarılabilecek bir metin dosyasıdır. Geometri, ışıklar ve gölgelendiriciler gibi sahneyle ilgili tüm bilgileri içerir ve V-Ray Standalone ile işlenebilir. Ayrıca, herhangi bir V-Ray platformundan .vrscene dosyaları V-Ray for Maya’ya aktarılabilir. Bu işlev, ışıkları ve tüm varlıkları dokuları ve malzemeleriyle birlikte V-Ray platformları arasında aktarabilir ve animasyon da dahil olmak üzere tüm işlemleri gerçekleştirebilir.
V-Ray PLE for Maya’nın .vrscene dosyalarını dışa aktarmayı desteklemediğini lütfen unutmayın.
V-Ray, sistem ayarlarında ilgili seçenek etkinleştirildiğinde Windows’ta uzun isimli dosyaları içeren .vrscene dosyalarını destekler. Uzun dosya adı desteğini nasıl etkinleştireceğiniz konusunda bilgi için resmi Windows belgelerine bakın.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
V-Ray Sahne Dosyalarını Dışa Aktarma #
.vrscene dosyalarını dışa aktarma ayarları, Render Ayarları’nın V-Ray Ortak sekmesinde , Çevirici açılır menüsünde bulunur .
“.vrscene dosyasına dışa aktar” seçeneği etkinleştirildiğinde , sahne V-Ray for Maya çeviricisi tarafından çevrilir ve .vrscene dosyasına dışa aktarılır. Yalnızca .vrscene dışa aktarımının gerçekleştirilmesi için “Render” seçeneği devre dışı bırakılabilir ; aksi takdirde sahne hem işlenir hem de dışa aktarılır. Sahneyi dışa aktarmak için ek seçenekler de Çevirici açılır menüsünde kullanılabilir hale gelir; bunlar arasında dosyaları bileşenlere veya karelere göre ayırma özelliği de bulunur. Mevcut tüm dışa aktarma seçenekleri hakkında bilgi için, V-Ray Ortak sekmesinin Çevirici bölümüne bakın .
Dışa aktarma işlemi sırasında, sahne V-Ray sahne erişim Python API’si kullanılarak daha da değiştirilebilir. Daha fazla bilgi ve örnekler için, ” Çevrilmiş V-Ray Sahnesine Python Erişimi” sayfasına bakın.

Maya Batch ile .vrscene dosyalarını dışa aktarma #
Maya’yı grafik arayüzü oturumunda başlatmaya gerek kalmadan, Maya batch ile .vrscene dosyasına dışa aktarma işlemi de yapılabilir.
Bunu yapmak için, Maya’nın Render yürütülebilir dosyasını tam yoluyla çağırmanız, ardından oluşturucuyu V-Ray olarak ayarlayan -r vray argümanını, ortaya çıkan .vrscene dosyasının nereye yazılacağını belirten -exportFileName <dosya adı> argümanını ve isteğe bağlı olarak V-Ray’in yalnızca .vrscene’e dışa aktarma yapmasını ve gerçekte render işlemi yapmamasını sağlayan -noRender bayrağını geçirmeniz gerekecektir.
İşte Windows’ta Maya 2024 için, C:\scenes dizininde bulunan myScene.ma adlı Maya sahne dosyasını yükleyen ve aynı dizinde myVRScene.vrscene olarak render etmeden dışa aktaran örnek bir komut satırı.
Render.exe’yi çağırmak için her zaman yürütülebilir dosyanın tam yolunun belirtilmesi gerektiğini unutmayın. Aynı komut satırı, uygun işletim sistemi sözdizimi ve klasör yapısı kullanılarak Linux veya macOS’ta da kullanılabilir.
Örnek: Maya Batch’ten .vrscene dosyasını dışa aktarma #
V-Ray’i Maya Batch ile kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen Toplu İşleme sayfasına bakın .
Maya Export ile .vrscene dosyalarını dışa aktarma #
Alternatif olarak, .vrscene dosyasını dışa aktarmak için Maya Dışa Aktar menüsünü kullanabilirsiniz. Tam arayüz yolunu aşağıda görebilirsiniz. Tümünü Dışa Aktar/Seçimi Dışa Aktar düğmeleri, dosya adını ve konumunu belirtmenizi ister.
“Tümünü Dışa Aktar” seçeneği , sahnenin tamamını .vrscene dosyası olarak dışa aktarır. ” Seçimi Dışa Aktar” seçeneği ise yalnızca geometri nesnelerini seçerek V-Ray Sahnesi olarak dışa aktarmanıza olanak tanır.
V-Ray Sahne Dosyalarını İçe Aktarma ve Yönetme #
V-Ray Sahne Dosyaları, V-Ray Sahne Yöneticisi kullanılarak Maya’ya aktarılabilir . Bu, V-Ray Rafından veya Oluştur > V-Ray > VRayScene Manager yolunu izleyerek başlatılabilir .

Sahne Yöneticisi penceresi, kullanıcıların .vrscene dosyalarını mevcut sahneye kolayca içe aktarmasına, önizlemesine ve örneklendirmesine olanak tanır.
Lütfen unutmayın ki, .vrscene dosyalarındaki veriler mevcut olsa bile, kameralar ve render ayarları bu dosyalardan içe aktarılmayacaktır.

V-Ray Sahne Yöneticisi
Sahne Yöneticisi bir .vrscene dosyasını içe aktardığında, V-Ray Sahne Düğümünde ek seçenekler ve geçersiz kılmalar kullanılabilir hale gelir . Ek bilgi ve iş akışı örneği için Sahne Yöneticisi ve V-Ray Sahne Düğümü sayfalarına bakın.

Sadece Malzeme İthalatı #
V-Ray for Maya, yalnızca .vrscene dosyasındaki materyallerin içe aktarılması gereken durumlar için “Dosyadan V-Ray Materyali İçe Aktar” özelliğini sunar. Bu pencere, V-Ray Rafı’ndan veya Oluştur > V-Ray > Dosyadan V-Ray materyali içe aktar yolunu izleyerek açılabilir .

V-Ray Malzeme İçe Aktarıcı penceresi, yüklenen bir .vrscene dosyasındaki, Maya’ya içe aktarılabilecek malzemelerin bir listesini gösterir. Malzemeler yeniden oluşturulacak ve içe aktarıldıktan sonra parametreleri değiştirilebilecektir. .vrscene dosyalarından malzeme içe aktarma hakkında ayrıntılı bilgi için Dosyadan V-Ray Malzemesi İçe Aktarma sayfasına bakın .

Ek olarak, VRmat Materyali, .vrscene dosyalarından materyal içe aktarmak için de kullanılabilir . Bu yöntem, materyallerin yeniden oluşturulmasına ve düzenlenmesine izin vermez. Bunun yerine, bir .vrscene dosyasını VRmat materyaline yüklemek, dosyada bulunan materyallerin seçilebilir bir listesini görüntüler. V-Ray materyallerinin birden fazla platform arasında aktarılmasını içeren iş akışları hakkında daha fazla bilgi için VRmat Materyali sayfasına bakın.

V-Ray Standalone ile render alma #
.vrscene dosyalarını kullanmanın bir başka yolu da , V-Ray for Maya kurulumuna dahil olan V-Ray Standalone ile render etmektir.
Başlat menüsü > Tüm programlar > Chaos > V-Ray Adv for Maya NNNN > V-Ray Standalone komut istemi yolunu izleyerek V-Ray Standalone komut istemini açın . Bu, V-Ray Standalone’u çalıştıracak ve mevcut tüm seçenekleri gösterecektir. Örneğin, önceden dışa aktarılmış bir .vrscene dosyasını 0 ile 10. kareler arasında işlemek için şu komutu kullanın:
Vekil Nesnelere Dönüştürme #
V-Ray Sahne Dosyaları, V-Ray Proxy Nesneleri aracılığıyla render almak için .vrmesh dosyalarına dönüştürülebilen birçok dosya türünden biridir. Bu işlem, V-Ray for Maya ile birlikte gelen “Poly’yi V-Ray Proxy’ye Dönüştür” komut satırı aracıyla gerçekleştirilir . Bu araç, .vrscene dosyalarına özgü çeşitli özelliklere sahiptir . Daha fazla bilgi için, “Poly’yi V-Ray Proxy’ye Dönüştür” sayfasına bakın.
-vrsceneList bayrağını kullanarak ( ply2vrmesh <inputFile> -vrsceneList ) vrscene dosyasındaki geometri nesnelerinin (düğümlerin) listesini görebilirsiniz . İşte bir örnek:
Dönüştürmek istediğiniz nesneyi seçmek için adını kopyalayın ve aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi -vrsceneNodeName bayrağına argüman olarak yapıştırın:
Bu işlem, seçilen nesneyi bir .vrmesh dosyasına dönüştürür ; bu dosyayı daha sonra bir VRayProxy kullanarak Maya’ya veya başka herhangi bir V-Ray platformuna yükleyebilirsiniz.
