View Categories

V-Ray Sahne Dönüştürücü

6 dakika okuma

Bu sayfada, Sahne Dönüştürücü aracında bulunan ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir.

Genel Bakış #


Bu pencere şu anda V-Ray Sahne Dönüştürücü, Malzeme Kütüphanesi İşlemcisi ve .TX Bitmap Dönüştürücüsünü içermektedir. V-Ray Sahne Dönüştürücüsü, diğer render motorlarından gelen sahneleri V-Ray’e dönüştürür. Bu, Işıklar, Malzemeler, Haritalar ve isteğe bağlı olarak Kameraları içerir. Malzeme Kütüphanesi İşlemcisi, Malzemeleri ve Malzeme Kütüphanelerini daha güncel ayarlarla günceller. .TX Bitmap Dönüştürücüsü, görüntüleri döşemeli, mip-mapli dokulara dönüştürür.

Kullanıcı arayüzü yolu: ||V-Ray menüsü|| > Dönüştürücüler V-Ray sahne dönüştürücü

Yeni V-Ray Dönüştürücü penceresi, 3ds Max 2022 ve sonraki sürümlerinde mevcuttur. Önceki 3ds Max sürümleri için eski dönüştürücüler kullanılabilir.

3ds Max için V-Ray 6’da bu araç V-Ray Menüsüne taşındı ve artık dörtlü menüde mevcut değil. Daha önceki V-Ray sürümleri için 3ds Max Dörtlü Menü dönüştürme bölümü  V-Ray sahne dönüştürücü yolunu izleyin .

V-Ray Sahne dönüştürücüsü Autodesk materyallerini dönüştürmez. Autodesk materyallerini dönüştürmek için 3ds Max’in yerleşik dönüştürücüsünü kullanın.

Sahne Dönüştürücü #


Kameralar: #

Standart Kameralar:

Dönüştürme – Kameraları sahnede oldukları gibi bırakır.
V-Ray Fiziksel Kameraya Dönüştür – (varsayılan) Etkinleştirildiğinde, 3ds Max Hedef ve Serbest Kameraları V-Ray Fiziksel Kameralara dönüştürür . Autodesk Fiziksel Kameraya Dönüştür – Etkinleştirildiğinde, 3ds Max Hedef ve Serbest Kameraları 3ds Max Fiziksel Kameralara dönüştürür (3ds Max 2016 ve üzeri sürümler için).

Malzemeler: #

Standart (Eski) malzeme opaklığını V-Ray Malzeme Kırılmasına Dönüştür – Etkinleştirildiğinde, 3ds Max Standart malzeme opaklık ayarlarını V-Ray Malzemesindeki kırılma ayarlarına dönüştürür.

Autodesk Fiziksel Malzemesini V-Ray Malzemesine Dönüştür – Etkinleştirildiğinde, Fiziksel Malzemeyi V-Ray Malzemesine dönüştürür. Bu seçeneği kullanırken yalnızca V-Ray tarafından desteklenen parametrelerin dönüştürüldüğünü unutmayın.

Korona Fiziksel Malzemesi

Dönüştürme Yok – Corona Fiziksel Malzemeleri dönüştürülmez. 
Yalın Dönüştürme – Malzemeler orijinal doku ağaçları korunarak dönüştürülür. Bu seçenekte Kanal ‘Seviye’ parametreleri göz ardı edilir ve 1.0 olarak kabul edilir ve dönüştürme işleminin manuel olarak tamamlanması gerekir.
Görünümü Koruyan Dönüştürme – (varsayılan) Malzemeler, son sonucu daha iyi korumak için çoklu doku yapıları kullanılarak dönüştürülür. Bu, ağır sahneleri önemli ölçüde karmaşıklaştırabilir.

Haritalar: #

Malzemelerin Bitmap Yükleyicilerini V-Ray Bitmap Yükleyicilerine Dönüştürme – Etkinleştirildiğinde, Bitmap’ler VRayBitmap’lere dönüştürülür.

Düğüm ve Değiştiricilerin Bitmap Yükleyicilerini V-Ray Bitmap Yükleyicilerine Dönüştür – Etkinleştirildiğinde, Nesnelerde ve Değiştiricilerde kullanılan Bitmap’ler dönüştürülür.
Filtreleme Bulanıklığını 1.0’a Sıfırla – Etkinleştirildiğinde, Bitmap’lerin Filtreleme Bulanıklığı dönüştürülür.

Tüm V-Ray Bitmap yükleyicilerinin dokularını .TX formatına dönüştür – Bu özellik etkinleştirildiğinde, tüm VRayBitmap dokuları .tx formatına dönüştürülür.

Genel Seçenekler: #

Yalnızca seçili düğümleri dönüştür – Etkinleştirildiğinde, yalnızca seçili ışıklar, kameralar ve seçili nesnelerin malzemeleri dönüştürülür (yukarıdaki diğer seçenekler yalnızca seçim için uygulanır). İşaretlenmediğinde, tüm sahne dönüştürülür.

Yalnızca seçili düğmeleri dönüştür seçeneği devre dışı bırakılırsa , sahnedeki tüm uygun düğmeler dönüştürülecektir .

Dönüştürmeyi Başlat – Dönüştürme işlemini başlatır. 

Max2025_VRay7_SahneDönüştürücü

Dönüşümler #


V-Ray Sahne Dönüştürücü aşağıdaki dönüştürme işlemlerini gerçekleştirebilir:

Malzemeler

Orijinal

Sonuç

Notlar

Standart Malzemeler

Standart

VRayMtl

Işın izleme

VRayMtl

Mimari

VRayMtl

Eğer parlaklık varsa , materyali bir VRayBlendMtl içine sarar ve üzerine bir VRayLightMtl ekler.

Eğer saydamlık varsa , malzemeyi bir VRay2SidedMtl içine sarar .

Karışım

VRayBlendMtl

Şellak

VRayBlendMtl

Çift Taraflı

VRay2SidedMtl

Corona Malzemeleri

CoronaHairMtl

VRayHairNextMtl

CoronaMtl

VRayMtl

CoronaLayeredMtl

VRayBlendMtl

CoronaLightMtl

VRayLightMtl

CoronaRaySwitchMtl

VRayOverrideMtl

CoronaSkinMtl

VRayALSurfaceMtl

CoronaPortalMtl

VRayMtl

CoronaVolumeMtl

VRayScatterVolume

Eğer emisyon mesafesi varsa , materyali bir VRayBlendMtl içine sarar ve üzerine bir VRayLightMtl ekler.

CoronaPhysicalMtl

VRayMtl

V-Ray sahne dönüştürücü, eski V-Ray malzeme özelliklerini güncellemek için kullanılabilir. Vurgu parlaklığı ve Yansıma parlaklığı arasındaki eski farklılığı kaldırmak için kullanın.

Dokular

Orijinal

Sonuç

Standart Dokular

Normal_Çarpma

VRayNormalMap

Korona Dokuları

CoronaBitmap

VRayBitmap

Korona Mesafesi

VRayDistanceTex

CoronaRoundEdges

VRayEdgesTex

Korona Üç Boyutlu

VRayTriplanarTex

KoronaÖnArka

VRayColor

CoronaColor

VRayColor

KoronaÇokluHaritası

VRayMultiSubTex

Korona Karışımı

VRayCompTex

CoronaAo

VRayDirt

KoroNormal

VRayNormalMap

Korona Gökyüzü

VRaySky

Korona Teli

VRayEdgesTex

Sahne Düğümleri #

Orijinal

Sonuç

Notlar

Işıklar


Fotometrik

Düzgün Küresel

VRayLight

Düzgün Dağılımlı

VRayLight

Fotometrik Web

VRayIES

çevre haritası

mr_Fiziksel_Gökyüzü

VRaySky

yardımcılar:Gün Işığı Montaj Başkanı

Bay Güneş

VRaySun

Gölgeler

Tüm gölge türleri
(gölge haritaları hariç)

VRayShadow

Korona

Korona Işığı

VRayLight

Korona Güneş

VRaySun

Kameralar

Ücretsiz kamera

VRayFizikselKamera / Fiziksel

3ds Max 2016 ve sonraki sürümlerinde kameralar Max Fiziksel kameralara dönüştürülebilir.

Hedef Kamera

VRayFizikselKamera / Fiziksel

Vekil

Korona Vekili (CProxy)

VRayProxy

Değiştiriciler #

Orijinal

Sonuç

Korona Modifiye Ediciler

KoronaYer DeğiştirmeModu

VRayDisplacementMod

Malzeme Kütüphanesi İşlemcisi #


Temel: #

Çalışma Modu:

Şu anda açık olan sahne üzerinde çalış – (varsayılan) Geçerli sahneye ait materyalleri işler.
Disk üzerinde depolanan dosyalar üzerinde çalış – Bir konumdaki sahnelere ait materyalleri işler.

Taranacak Yolu Seçin… – İşlenecek dosyaların kök dizinini belirtir.

Operasyonlar: #

GGX BRDF’ye geç – Malzemelerin BRDF’sini GTR/GGX’e (Blinn/Phong/Ward’dan) ayarlar. Vurgu boyutu ve görünümü değişecektir.

Eski Özel Nitelikleri Temizleme – Eski özel nitelikleri (örneğin Mental Ray nitelikleri) tarar ve kaldırır.

Kesme Değerini 0,001 Olarak Ayarla – Malzemelerin kesme değerlerini eski varsayılan değer olan 0,01’den 0,001’e düşürür. Yansımalarda keskin kesmeleri önlemek için kullanışlıdır.

V-Ray Bitmap Yükleyicilerine Geçiş – Bitmap yükleyicilerini V-Ray yükleyicilerine değiştirmek için standart V-Ray işlevlerini ( vrutils.ms içinde bulunur) kullanır . Bu yalnızca Max dosyaları için geçerlidir, matlib dosyaları için geçerli değildir.

Bulanıklığı 1.0’a Sıfırla – VrayBitmap yükleyicileri için bulanıklığı 1.0’a sıfırlar. Varsayılan olarak Max Bitmap Yükleyicilerinden çok daha keskin bir filtreleme moduna geçerler ve eskiden olduğu gibi bulanıklığı düşürmeye gerek kalmaz. Bu yalnızca Max dosyaları için geçerlidir, matlib dosyaları için geçerli değildir.

Çıktı: #

Kaydedilen dosya adına Maksimum Sürümü Ekle – Dosya adına “_2023” ekler. / “filename_2023.max” veya “filename_2023.mat” dosyasını alır.

Dosya adına sonek ekle – Dosya adına özel bir belirteç ekler. Metin kutusuna özel metin girin.

Max dosyasını şu şekilde kaydet : – İşlenmiş .max dosyalarını 3 boyutlu sahne olarak ele alarak .max olarak veya malzeme kütüphanesi olarak ele alarak .mat olarak kaydeder.

Üzerine yaz:

always – Bulunan tüm dosyaları sormadan üzerine yazar. Orijinal olmayan kaynak dosyaların toplu işlenmesi için tercih edilir.
never – Bulunan hiçbir dosyayı sormadan asla üzerine yazmaz. Diskte zaten bulunan dosyaların üzerine yazılmadığı için orijinal kaynak dosyaların toplu işlenmesi için tercih edilir.
ask – Her üzerine yazma işlemi için onay ister.

Bilgi Kutusu – İşlenebilecek malzeme veya dosya sayısı hakkında bilgi içerir.

Başlat – Süreci başlatır.

Max2025_VRay7_SceneConverter_MaterialLibraryProcessor

.TX Bitmap Dönüştürücü #


Temel Çalışma Prensipleri: #

Dönüştürülecek dokular için taranacak bir Kök klasör seçin – Dönüştürülecek dosyaların kök dizinini belirtir.

Bilgi – Dönüştürülebilecek doku dosyası sayısı hakkında bilgi içerir.

Dönüştürmeyi Başlat – Dönüştürme işlemini başlatır.

Genel Seçenekler: #

MakeTX.exe’nin bulunduğu yer – Dönüştürme işlemi için kullanılacak maketx.exe dosyasının konumunu belirtir. Varsayılan olarak, V-Ray ile birlikte gelen sürümü otomatik olarak bulacak şekilde ayarlanmıştır.

Max2025_VRay7_SceneConverter_BitmapConverter

Ayarlar #


Günlük Dosyası – Sahne dönüştürme işlemi için dönüştürülmemiş materyaller ve dokular da dahil olmak üzere işlem geçmişini içeren bir günlük dosyasının kaydedileceği dizini belirtir.

Dönüştürülmemiş malzemeler ve dokular:

Malzemeler – Dönüştürülemeyen malzemeleri listeler.
Dokular – Dönüştürülemeyen dokuları listeler.

Max2025_VRay7_SahneDönüştürücü_Ayarları

Tercihler #


Tercihler şu konumda kaydedilir: C:\Users\<Kullanıcı_adı>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2024 – 64bit\ENU\en-US\plugcfg\vraysceneconverter_settings.json

Kaydet sekmesi – Şu anda etkin olan sekme için tercih edilen ayarları kaydeder.

Sekmeyi sıfırla – Şu anda etkin olan sekmenin tercih edilen ayarlarını varsayılan duruma sıfırlar.

Tüm sekmeleri kaydet – Tüm sekmeler için tercih edilen ayarları kaydeder.

Tüm sekmeleri sıfırla – Tüm sekmelerin tercih edilen ayarlarını varsayılan duruma sıfırlar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir