View Categories

V-Ray Sahne Dışa Aktarıcı

6 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Scene Exporter bağımsız aracı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


.vrscene  dosya formatı, 3ds Max’ten dışa aktarılabilecek bir ASCII dosyasıdır. Sahnedeki geometri, ışıklar ve gölgelendiriciler hakkında bilgi içerir ve V-Ray Standalone ile işlenebilir. Ayrıca, bu dosya 3ds Max’ten Maya’ya gölgelendirici aktarmak için de kullanılabilir .

VRayScene dosyalarını nasıl içe aktaracağınızı öğrenmek için  VRayScene sayfasına bakın.

Enscape’ten dışa aktarılan vrscene dosyalarını nasıl içe aktaracağınızı öğrenmek için Enscape VRScene İçe Aktarıcı sayfasına bakın.

 

Kullanıcı arayüzü yolu:  ||V-Ray menüsü|| > .vrscene dışa aktarıcı

3ds Max için V-Ray 6’da bu araç V-Ray Menüsüne taşındı ve artık dörtlü menüde mevcut değil. Daha önceki V-Ray sürümleri için 3ds Max Dörtlü Menü > .vrscene dışa aktarıcı seçeneğine gidin.

.vrscene dışa aktarıcı #


Dışa aktarma yolu – .vrscene  dosyasının kaydedileceği  yolu belirtir .

V-Ray yolu – Dışa Aktar ve Oluştur düğmesine tıklandığında  kullanılan vray.exe (V-Ray Standalone) dosyasının yolunu belirtir   . Düğmeye tıklamak, belirli bir V-Ray for 3ds Max kurulumundan bağımsız sürümü veya özel bir yolu belirtmenize olanak tanır.

Önek – Özel bir önek anahtar kelimesi belirtilirse, bu kelime dizisi sonuçta ortaya çıkan .vrscene dosyasındaki tüm eklenti adlarının önüne eklenecektir.

Seçenekler #


Yalnızca seçili öğeleri dışa aktar – Bu özellik etkinleştirildiğinde, .vrscene dosyasına yalnızca seçili nesneler, ışıklar, vrmesh’ler vb. dışa aktarılır.

Dışa aktarma ayarları – Devre dışı bırakıldığında, dışa aktarıcı SettingsGI, SettingsRTEngine vb. gibi tüm işleme ve ortam ayarlarını atlar.

Sıkıştırılmış  – Geometrik bilgileri sıkıştırarak ortaya çıkan .vrscene dosyasının  boyutunu küçültür. Yalnızca  “Ağ için HEX biçimini kullan” seçeneği  etkinleştirilmişse geçerlidir.

Ayrı Dosyalar  – Her bir nesne kategorisini (geometri, malzemeler, bitmapler, ışıklar, notalar ve dokular) kendi .vrscene dosyalarına yazar  ve bu dosyalar daha sonra ana .vrscene  dosyası tarafından referans alınır.

Ağ modelleri için HEX formatını kullanın  – Geometrik bilgileri, insan tarafından okunabilir forma dönüştürme sırasında ortaya çıkan yuvarlama hataları olmadan, verilerin tam olarak korunması için ikili veri olarak yazar.

Dönüştürme işlemi için HEX formatını kullanın  – Nesne dönüştürme matrislerini, yuvarlama hataları olmadan tam olarak korumak için ikili veri olarak yazar.

Dosya Yollarını Kaldır  – Etkinleştirildiğinde, varlıkların (bitmap dokular, proxy’ler, dosyadan yüklenen GI önbellekleri vb.) yolları dışa aktarılan dosyadan kaldırılır ve yalnızca varlıkların dosya adları kalır.

Bölgeyi Dışa Aktar – Etkin render bölgesini dışa aktarır.

Arşiv Paketleyici #


Arşiv – Etkinleştirildiğinde, sahne tüm varlıklar (dokular ve proxy’ler gibi) ile birlikte bir klasöre kopyalanarak .vrscene dosyası olarak dışa aktarılır. .vrscene dosyası, varlıklara giden göreceli yolları içerir.

ZIP olarak arşivle – Bu özellik etkinleştirildiğinde, sahne .zip dosyası olarak dışa aktarılır.

Animasyon #


Animasyonu dışa aktar  – Etkinleştirildiğinde, belirtilen kare aralıklarındaki animasyon .vrscene dosyasına dışa aktarılır  .

Kare aralığı  – Dışa aktarılacak animasyon kare aralığını belirtir.

Sahne Animasyon Aralığı  – Sahnedeki tüm animasyon aralığı dışa aktarılır.
Kare Aralığı – Başlangıç/Bitiş kare parametrelerini  kullanarak manuel olarak bir kare aralığı belirtin   .

Başlangıç ​​karesi  – Dışa aktarılacak animasyonun ilk karesini belirtir.

Son kare  – Dışa aktarılacak animasyonun son karesini belirtir.

Düğmeler #


Analiz – Olası hataları kontrol etmek için sahneyi .vrscene olarak dışa aktarır ; varsa hatalar sağdaki çıktı panelinde görüntülenir. 

Dışa Aktarma ve Oluşturma  – Sahne bir .vrscene dosyasına dışa aktarılır ve ardından V-Ray Yolu’nda  belirtilen V-Ray bağımsız uygulamasıyla oluşturulur .

Dışa Aktarma   – .vrscene dosyası  belirtilen konuma dışa aktarılır.

İptal   – .vrscene dışa  aktarma işlemini iptal eder.

.exr render çıktısı için ayarlar .vrscene dosyasına aktarılabilir Render Ayarları’ndaki V-Ray ham görüntü dosyası seçeneği etkinleştirildiğinde yalnızca bit derinliği kullanılabilir. Daha fazla .exr çıktı ayarı, dışa aktarmadan önce eklendiğinde VRayOprionRE render öğesi aracılığıyla sağlanır.

Max2024_VRay6.2.1_VRSceneExporter

V-Ray Standalone ile render alma


.vrscene dosyalarını kullanmanın bir yolu , 3ds Max için V-Ray kurulumuna dahil olan V-Ray Standalone ile bunları render etmektir.

Başlat menüsü > Tüm Programlar > V-Ray 5 for 3ds Max NNNN > Araçlar > V-Ray Standalone komut istemi yolunu izleyerek V-Ray Standalone komut istemini açın . Bu, V-Ray Standalone’u çalıştırır ve mevcut tüm seçenekleri görüntüler. Örneğin, önceden dışa aktarılmış bir .vrscene dosyasını 0 ile 10. kareler arasında render etmek istiyorsanız , şu komutu kullanabilirsiniz:

vray -sceneFile=”c:\ emp\my_file.vrscene” -imgFile=”c:\ emp\
ender.png” -frames=1-10

MAXScript kullanarak V-Ray GPU Sahnelerini Dışa Aktarma #


`vrayExportVRScene` MAXScript komutu, mevcut 3ds Max sahnesini mevcut görünüm penceresinden bir `.vrscene` dosyasına dışa aktarmak için kullanılabilir . Komut dosyası genellikle dışa aktarılacak dosyanın adıyla birlikte kullanılır ( vrayExportVRScene <dosyaadı>). `.vrscene` dosyasına nelerin dahil edileceğine dair bazı ayrıntıları belirtmek için ek bayraklar kullanılabilir . Bu bayraklardan bazıları aşağıda listelenmiştir. Tam liste için lütfen MAXScript sayfasındaki V-Ray GPU Fonksiyonları bölümüne bakın . Not: Dışa aktarıcı, V-Ray GPU’dan render ayarlarını alır, bu nedenle mevcut üretim render motoru olmalıdır, aksi takdirde varsayılan render ayarları dışa aktarılır.

Bayrak

Tanım

ayrıDosyalar:  true|false]

Bu ayar true olarak belirlenirse, sahne bileşenleri türlerine bağlı olarak farklı dosyalara ayrılacaktır (görünüm dönüşümü, ışıklar, ağ geometrisi, düğüm dönüşümleri, malzemeler, dokular ve bitmapler).

exportLights:  true|false]

Bu ayar true olarak belirlenirse, sahnedeki V-Ray ışıkları .vrscene dışa aktarımına dahil edilecektir.

exportNodes:  true|false]

Bu ayar true olarak belirlenirse, sahnedeki tüm V-Ray eklenti düğümleri .vrscene dışa aktarımına dahil edilecektir.

Önek:  <önek dizesi>]

Eğer `prefix` anahtar kelimesi belirtilirse, ortaya çıkan `.vrscene` dosyasındaki tüm eklenti adlarının önüne `prefix` dizesi eklenecektir .

başlangıçÇerçevesi:  <başlangıçÇerçevesi>]

endFrame:  <endFrame>]

startFrame ve endFrame seçenekleri belirtilirse, belirtilen kareler için animasyonlu bir .vrscene dosyası dışa aktarılır.

stripPaths:  true|false]

stripPaths seçeneği true olarak ayarlanırsa, tüm varlıklar (bitmapler, ışınım haritaları, IES dosyaları vb.) yalnızca dosya adlarıyla yazılır, yol belirtilmez.

Not : Şu anda  .vrscene dışa aktarımı, proxy’lerin, X-Ref sahnelerinin ve konteynerlerin, parçacık sistemlerinin ve yer değiştirmenin dışa aktarımı için V-Ray GPU ActiveShade oluşturucusundaki ayarları takip etmektedir.

Artımlı İhracat #


Şu anda artımlı dışa aktarma yalnızca MAXScript kullanılarak gerçekleştiriliyor. Buradaki fikir, bir sekansı bölümler halinde birkaç dosyaya dışa aktarmaktır. İlk dosya standart bir sekans dışa aktarımıdır. Her zamanki gibi, ilk kare için tam verileri ve yalnızca sonraki karelerdeki değişiklikleri içerir. Diğer taraftaki artımlı dışa aktarma, bu kareler için yalnızca bu değişiklikleri yeni bir dosyaya yazar ve ardından render sırasında, ilk dışa aktarma dosyası da kullanılarak tüm kare verileri toplanır. Bu dosyalar daha sonra, sahneyi render etmek için kullandığımız başka bir dosyaya dahil edilir.

Örneğin, animasyon içeren bir sahne hazırlayın ve MAXScript Listener penceresine aşağıdakileri yazın:

vrayExportVRScene "S:\\incremental\\frames0-10.vrscene" startFrame:0 endFrame:10

Yukarıdaki komut, 0. kareden 10. kareye kadar olan bir sekansı standart bir şekilde dışa aktarır. Başlangıç ​​ve bitiş karelerini belirtmeniz önemlidir; aksi takdirde dışa aktarılan dosya herhangi bir animasyon içermez. Burada belirttiğiniz başlangıç ​​karesi, dosyaların geri kalanı için temel kare olacaktır. Artımlı dosyalar için “incrBaseFrame” parametresini eklemeniz gerekir. Bu parametre, önceki komutta kullandığınız başlangıç ​​karesine eşit olmalı ve vrayExportVRScene komutunun son parametresi olmalıdır, şu şekilde:

vrayExportVRScene "S:\\incremental\\frames10-20.vrscene" startFrame:10 endFrame:20 incrBaseFrame:0

Bu şekilde birden fazla dosya oluşturabilirsiniz, ancak her zaman aynı temel çerçeveyi kullanmalısınız:

vrayExportVRScene "S:\\incremental\\frames20-30.vrscene" startFrame:20 endFrame:30 incrBaseFrame:0<br />
vrayExportVRScene "S:\\incremental\\frames30-40.vrscene" startFrame:30 endFrame:40 incrBaseFrame:0<br />
Son olarak, temel dosyayı ve diğer dosyaları şu şekilde dahil ederek birleştirilmiş bir .vrscene dosyası oluşturursunuz ( birleştirilmiş.vrscene ):
#include "frames0-10.vrscene"<br />
#include "frames10-20.vrscene"<br />
#include "frames20-30.vrscene"<br />
#include "frames30-40.vrscene"<br />
Oluşturulan .vrscene dosyasını kullanarak tüm kareleri işleyebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir