Malzeme üç bileşene dayanmaktadır: birincil yansıtıcı bileşen, ikincil yansıtıcı bileşen ve bir iletim bileşeni. Ayrıca, kumaş ipliklerinden veya diğer saydam olmayan liflerden oluşan malzemelerin işlenmesi için bir difüz bileşen de sağlanmıştır.
Birincil yansıma bileşeni, saç telinin dış yüzeyinden yansıyan ışığı temsil eder. İkincil yansıma bileşeni, saç telinden geçen ve arka yüzeyinden yansıyan ışığı temsil eder. İletim bileşeni ise saç telinden geçen ışığı temsil eder.
Aşağıdaki görsel, üç bileşenin anlamını göstermektedir:

Renk – Malzemenin tüm renk bileşenleri için (opaklık hariç) ortak bir renk çarpanı. Saç malzemesinin genel görünümünü kolayca değiştirmek için kullanılır.
Şeffaflık – Malzemenin şeffaflığını kontrol eder. Şeffaflık, VRayFurSampler dokusu kullanılarak saç telleri boyunca eşlenebilir. Saçın ucuna doğru daha şeffaf hale getirmek, daha pürüzsüz ve gerçekçi bir kenar yumuşatma sağlayabilir, ancak bu durum render sürelerinin artmasına neden olur. Uç opaklığını eşlerseniz, telleri uçta daha ince yapmamaya dikkat edin – şeffaflık zaten tellerin incelmesi etkisini yaratır. Şeffaf saçlar için render sürelerini azaltmak için Gölgeler için Opak ve Küresel Aydınlatma için Opak seçeneklerini etkinleştirebilirsiniz . Şeffaf tellerde, genel V-Ray ayarlarındaki Maksimum Şeffaflık Seviyeleri seçeneğini de artırmanız gerekebilir .
Işık Çarpanı – GI (Geri Dönüşüm) uygulanmadığında saç çok koyu görünebilir. Bunu düzeltmenin doğru yolu GI uygulamaktır, ancak GI’den gerçekten kaçınılması gerekiyorsa, saçı aydınlatmak için bu çarpan kullanılabilir.
Gölgeler İçin Opak – Etkinleştirildiğinde, saç malzemesi gölge hesaplamaları için her zaman opak olur. Bu, şeffaf saçların işlenmesini hızlandırır.
GI için Opak – Etkinleştirildiğinde, saç malzemesi GI hesaplamaları için her zaman opak olur. Bu, şeffaf saçların işlenmesini hızlandırır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Saç Teli İnceltme ve Şeffaflık Eşleme örneğine bakın.
GI için Basitleştir – Etkinleştirildiğinde, GI hesaplamaları için BRDF’nin basitleştirilmiş bir dağılım sürümü kullanılır. Bu, saçın işlenmesini hızlandırabilir ancak nihai görünümü önemli ölçüde değiştirebilir.
Önbelleğe Alınmış GI Kullan – BRDFVRayMtl materyali için Işınım Haritası Kullan seçeneğine benzer ; devre dışı bırakılırsa, saç materyali her zaman kaba kuvvet GI ile hesaplanır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Saç Üzerindeki GI Etkisi örneğine bakın.

Miktar – Malzemenin difüzyon bileşeninin miktarı.
Renk – Gölgelendiricinin dağılım bileşenini kontrol eder. Bunu kumaş ipliklerinden veya diğer saydam olmayan liflerden yapılmış malzemeler ve kirli saçlar için kullanın. Temiz saç veya kürkün normalde dağılım bileşeni olmadığını unutmayın , bu durumda parametreyi siyah bırakın.

Miktar – Birincil yansıma rengi için bir çarpan.
Renk – Saç tellerinin dış yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen birincil speküler renk bileşenidir (yukarıdaki şekle bakınız). Normalde bu koyu gridir.
Parlaklık – Birincil yansıma bileşeninin parlaklığı. 1,0’a yakın değerler saçı daha parlak ve pürüzsüz yapar. Daha düşük değerler ise mat bir görünüm verir.

İletim Rengine Kilitle – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), İkincil Yansıma bileşeninin rengi , İletim bileşeninin renginden türetilir. Bir ışık ışını saç telinin genişliğinden iki kez geçtiği için, ikincil yansıma bileşeninin rengi, iletim renginin kendisiyle çarpılmasıyla hesaplanabilir. Etkinleştirildiğinde, saç rengi çoğunlukla iletim rengi bileşeni tarafından belirlenir.
Miktar – İkincil yansıma bileşeni için bir çarpan. İletime Kilitleme etkinleştirilmişse, bu değer göz ardı edilir ve ikincil yansıma miktarı iletim miktarından türetilir.
Renk – Saç tellerinin arka yüzeyinden yansıyan ışığa karşılık gelen ikincil yansıma bileşeninin rengi. İletime Kilitle seçeneği etkinleştirilirse, bu değer göz ardı edilir ve ikincil yansıma rengi İletim renginden türetilir .
Parlaklık – İkincil yansıma bileşeninin parlaklığı. 1,0’a yakın değerler parlak ve pürüzsüz saçlara karşılık gelir. Daha düşük değerler ise keçeleşmiş saçlara karşılık gelir.

Miktar – İletim bileşeninin miktarı.
Renk – Saç tellerinden geçen ışığa karşılık gelen iletim bileşeninin rengi. İletime Kilitle özelliği etkinleştirildiğinde, bu renk genel saç rengini belirler.
Uzunluk Boyunca Parlaklık – Saç telinin uzunluğu boyunca iletimin parlaklığı. Bu parametrenin etkisini görmek için aşağıdaki Uzunluk/Enine Parlaklık ve Genişlik Parametreleri örneğine bakın .
Genişlik Boyunca Parlaklık – Saç telinin genişliği boyunca iletim bileşeninin parlaklığı. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Uzunluk ve Genişlik Boyunca/Enine Parlaklık Parametreleri örneğine bakın.
Hair 3 materyalinin iletim bileşeni, Kırılma (Refraction) işleme kanalında saklanır .

Örnek: Uzunluk ve Genişlik Parametreleri Boyunca/Enine Parlaklık #
Bu örnek , Uzunluk Boyunca Parlaklık ve Genişlik Boyunca Parlaklık parametrelerinin etkisini göstermektedir . Örnekte, arkadan küresel bir ışıkla aydınlatılan bir dizi dikey tel (bu durumda V-Ray Fur tarafından üretilmiştir) gösterilmektedir.
Her bir parametrenin, ışığın teller boyunca ve enine saçılma şeklini nasıl değiştirdiğine dikkat edin. Uzunluk parlaklığı için daha yüksek değerler, tel uzunluğu boyunca iletim parlaklığını sıkıştırırken, daha düşük değerler bunu genişletir.

Uzunluk 0,87
Genişlik 0,98

Uzunluk 0,85
Genişlik 0,95

Uzunluk 0,95
Genişlik 0,85

Uzunluk 0,98
Genişlik 0,87
Örnek: Glikozun Saç Üzerindeki Etkisi #
Bu örnek, özellikle parlak saçlarda, GI’nin (çoklu saçılma) saç görünümü için ne kadar önemli olduğunu göstermektedir. Üst satırda GI olmadan oluşturulmuş birkaç ön ayar, alt satırda ise GI etkinleştirildiğinde aynı sahne gösterilmektedir. Yine, GI kaba kuvvet yöntemiyle çalışır ve ışık önbelleğinde geri izleme özelliği bulunur. Sahne GI ortamı siyahtır, böylece küresel bir alan ışığı tek ışık kaynağı olur.
GI devre dışı bırakıldı




GI etkinleştirildi .




Örnek: Tel İnceltmesi ve Şeffaflık Haritalaması #
Bu örnek, şeffaflık haritalamasının, saç uçlarına doğru incelmeyi daha yüksek kalitede simüle etmek için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. Şeffaflık aynı zamanda render sürelerini de artırdığı için, BRDFHair3 materyali bunu optimize etmek için iki seçenek sunar: Gölgeler İçin Opak ve Küresel Aydınlatma İçin Opak seçenekleri, gölge ve küresel aydınlatma ışınları için şeffaflık hesaplamalarını atlamaya olanak tanıyarak render süresini hızlandırır.
İlk görselde, uçlara doğru saç tellerinin incelmesi, V-Ray Fur’un Taper parametresinin 1.0’a ayarlanmasıyla yapıldı. 2., 3. ve 4. görsellerdeki saçların opaklığı, V-Ray Fur’daki Taper parametresi 0.0’da tutulurken, BRDFHair3 materyalinin Opacity yuvasındaki V-Ray Hair Sampler dokusu kullanılarak yapıldı . Seçenekler arasındaki farkı daha iyi göstermek için sahne, keskin ışın izlemeli gölgelere sahip tek bir nokta ışığıyla aydınlatıldı. Opaklık eşlemesinin, biraz daha uzun render süreleri pahasına, genel görünümü korurken saçın kenar yumuşatmasını nasıl iyileştirdiğine dikkat edin. Ancak, ilk görselde diğerlerine kıyasla daha fazla AA örneği gerekti.
Saç tellerinde şeffaflık kullanmak, genel V-Ray ayarlarındaki Maksimum Şeffaflık Seviyeleri seçeneğini artırmayı gerektirebilir , ancak bu özel durumda gerekli olmamıştır.

Konik saç geometrisi
Oluşturma süresi: 1 dakika 6 saniye

Konik olmayan saç geometrisi, opaklık eşlemesiyle birlikte.
Oluşturma süresi: 2 dakika 14 saniye

Konik olmayan saç geometrisi, opaklık eşlemesi ve
hem Gölgeler için Opak hem de Küresel Aydınlatma için Opak seçenekleri etkinleştirilmiş olarak sunulmaktadır.
Oluşturma süresi: 1 dakika 46 saniye

Konik olmayan saç geometrisi, opaklık eşlemesi ve küresel aydınlatma için opak özelliği etkinleştirilmiş.
Oluşturma süresi: 1 dakika 57 saniye
