Aşağıdaki tabloya bakarak, belirtilen bir Render Modu veya Parçacık Gölgelendirici yapılandırması kullanıldığında bir Render Öğesinin doğru sonuçlar üretip üretmediğini değerlendirebilirsiniz.
V-Ray Desteklenen Render Öğeleri Listesi #
|
Öğeyi Oluştur |
V-Ray 7 Volumetrik |
V-Ray 7 Hacimsel Geometri |
V-Ray 7 GPU Volumetrik |
V-Ray 7 GPU Hacimsel Geometri |
V-Ray 7 Parçacık Gölgelendirici |
V-Ray 7 Parçacık Gölgelendirici: |
Açıklama / Ek Notlar |
|---|
|
Öğeyi Oluştur |
V-Ray 7 Volumetrik |
V-Ray 7 Hacimsel Geometri |
V-Ray 7 GPU Volumetrik |
V-Ray 7 GPU Hacimsel Geometri |
V-Ray 7 Parçacık Gölgelendirici |
V-Ray 7 Parçacık Gölgelendirici: |
Açıklama / Ek Notlar |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
✓ |
✓ |
✗ |
✗ |
✓ |
✓ |
Nesne G-buffer kimliğine veya malzeme kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur. |
|
|
✓ |
✗ |
✗ |
✓ |
✗ |
Ateş + Duman verir. |
||
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
Görüntü arka planı, Ortam Geçersiz Kılmalarında belirtilen herhangi bir Arka Plan Dokusu gibi olabilir . |
|
|
✗ |
✗ |
✗ |
✗ |
✗ |
✗ |
Kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller, ekran uzayında (kamera uzayından farklıdır) elde edilir. Kamera, dünya veya nesne uzayındaki normalleri elde etmek için VRaySamplerInfo render öğesini kullanın. |
|
|
✓ |
✓ |
✗ |
✗ |
✓ |
✓ |
Malzeme üzerindeki kostikler. Bu kostikler yalnızca V-Ray’in Kostikler seçeneği etkinleştirildiğinde mevcuttur. Bu kanal GI kostiklerini içermez. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✗ |
✓ |
✓ |
Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar. |
|
|
✓ |
✗ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
Görüntü işlendikten sonra (gerekli kanallarla) gürültü giderme işlemi uygular. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
Saf dağınık yüzey rengi. Bunun, dağınık yüzey aydınlatmasını içeren standart 3ds Max Dağınık render öğesinden farklı olduğunu unutmayın. |
|
|
✗ |
✓ |
✓ |
✓ |
✗ |
✓ |
Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak oluşturur. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
Yaygın yüzey küresel aydınlatması. Yalnızca küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma. |
|
|
✓ |
✓ |
✗ |
✗ |
✓ |
✓ |
Oluşturulan kare içindeki aydınlatma yoğunluğunun görsel temsilini sağlar. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✗ |
✗ |
Sahnedeki kullanıcı tanımlı bir ışığın veya bir dizi ışığın katkısını ayrı bir render öğesi olarak çıkarır. |
|
|
✗ |
✗ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✓ |
✓ |
Görüntünün mat gölge kısmı. |
|
|
✗ |
✗ |
✗ |
✗ |
✗ |
✗ |
Sahne nesnelerinin malzeme kimlik numaraları . |
|
|
|
|
|
|
|
|
Yalnızca kullanıcı tarafından belirtilen V-Ray uyumlu bir malzemeye atanmış nesneleri işler. Malzeme, üst düzey bir malzeme veya bir VRayBlendMtl’nin alt malzemesi olabilir . |
|
|
✓ |
✓ |
✗ |
✗ |
Sadece Sis Modu |
Sadece Sis Modu |
Ekran uzayındaki yüzey normalleri (kamera uzayıyla aynı değildir). Normalleri kamera/nesne/dünya uzayında çıktılamak için VRaySamplerInfo render öğesini kullanın. |
|
|
✗ |
✓ |
✗ |
✗ |
✗ |
✓ |
Nesne G-buffer kimliği (düğümün Özellikler iletişim kutusu aracılığıyla ayarlanır). |
|
|
✗ |
✗ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✗ |
✗ |
Yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile çağrılan nesneleri saklar. |
|
|
✗ |
✗ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✗ |
✗ |
Fresnel ışık düşüşünden etkilenmeyen, ham dağınık yüzey rengi bilgilerinin katı bir maskesi. |
|
|
✓ |
✓ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✓ |
✓ |
Ham dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür. |
|
|
✓ |
✓ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✓ |
✓ |
Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali. |
|
|
✗ |
✗ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✗ |
✗ |
Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması. |
|
|
✓ |
✓ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✓ |
✓ |
Yüzey kırılmasının saf değeri, kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önce elde edilir. |
|
|
✗ |
✗ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✓ |
✓ |
Diğer nesneler tarafından engellenen ham ışık. |
|
|
✓ |
✓ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✓ |
✓ |
Doğrudan ve dolaylı tüm ham ışıklandırmanın toplamı. |
|
|
✗ |
✗ |
✓ |
✓ |
✗ |
✗ |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✗ |
✗ |
Yüzeydeki kırılmalar. |
|
|
✗ |
✓ |
✓ |
✓ |
✗ |
✓ |
Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin düğüm oluşturma kimliği. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
Piksel parlaklığının, o pikselde alınan örnek sayısıyla doğru orantılı olduğu bir görüntüyü gösterir. |
|
|
✗ |
✓ |
✓ |
✓ |
✗ |
✗ |
Gölgeli noktaların çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar: konum, normal, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları. Örneğin, dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir. V-Ray Next veya V-Ray 3 Adv. CPU kullanıyorsanız, bu Render Öğesi yalnızca Kova örnekleyici ( Bucket sampler) ve Filtrelemeyi Etkinleştir (Enable Filtering) kapalıyken doğru şekilde çalışacaktır . |
|
|
✓ |
✓ |
✗ |
✗ |
✗ |
✓ |
Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
Diğer nesneler tarafından engellenen dağınık ışık. |
|
|
✗ |
✗ |
✗ |
✗ |
✗ |
✗ |
Yüzeydeki yansımalar vurgulanır. Yansımalar doğrudan aydınlatmayı korumalıdır – ateşten gelen aydınlatma GI olarak gelir, bu nedenle sonuç burada doğru olmalıdır: unsur ateşten etkilenmez. |
|
|
✓ |
✓ |
Müsait değil |
Müsait değil |
✓ |
✓ |
Sahnedeki toplam aydınlatma, doğrudan ve dolaylı ışık. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
Sıkıştırılmamış görüntü rengi. |
|
|
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
Yüzey hızı. 3 boyutlu hareket bulanıklığı etkinleştirilmişse bu kanal oluşturulmayacaktır. |
|
|
✗ |
✓ |
✓ |
✓ |
✗ |
✓ |
Yüzeyin z-derinliği. V-Ray 7 CPU kullanılıyor – bu Render Öğesi yalnızca Kova örnekleyici ve Filtrelemeyi Etkinleştir kapalıyken doğru şekilde çalışacaktır . |
* – Işık Yolu İfadesi modunda Işık Seçimi render öğesi, V-Ray GPU’da Phoenix Simülatörü veya Sis modunda Parçacık Gölgelendiricisi bulunan Atmosferik Efektlerin eşdeğerini elde etmek için kullanılabilir .
Olası bir örnek ifade (C[O])|(CV.*) olabilir . Ancak (C[O]) kısmının, doğrudan görünen ateşin yanı sıra sahnedeki diğer doğrudan görünen yayıcı nesneleri (ışıklar hariç) de kapsayacağını unutmayın.
