View Categories

V-Ray Render Öğeleri Desteği

4 dakika okuma

Aşağıdaki tabloya bakarak, belirtilen bir Render Modu veya Parçacık Gölgelendirici yapılandırması kullanıldığında bir Render Öğesinin doğru sonuçlar üretip üretmediğini değerlendirebilirsiniz.

V-Ray Desteklenen Render Öğeleri Listesi #


Öğeyi Oluştur

V-Ray 7


Volumetrik

V-Ray 7


Hacimsel Geometri

V-Ray 7 GPU


Volumetrik

V-Ray 7 GPU


Hacimsel Geometri

V-Ray 7


Parçacık Gölgelendirici

V-Ray 7


Parçacık Gölgelendirici:
Geometri Olarak Oluştur

Açıklama / Ek Notlar

Çok Mat

Nesne G-buffer kimliğine veya malzeme kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur.

Atmosferik Etkiler

✗ V-Ray Render Öğeleri Desteği#*

Ateş + Duman verir.

Arka plan

Görüntü arka planı, Ortam Geçersiz Kılmalarında belirtilen herhangi bir Arka Plan Dokusu gibi olabilir  .

ÇarpmaNormalleri

Kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller, ekran uzayında (kamera uzayından farklıdır) elde edilir. Kamera, dünya veya nesne uzayındaki normalleri elde etmek için VRaySamplerInfo render öğesini kullanın.

Kostikler

Malzeme üzerindeki kostikler. Bu kostikler yalnızca  V-Ray’in Kostikler  seçeneği etkinleştirildiğinde mevcuttur. Bu kanal GI kostiklerini içermez.

Kriptomat

Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar.

Gürültü Giderici

Görüntü işlendikten sonra (gerekli kanallarla) gürültü giderme işlemi uygular.

Dağınık

Saf dağınık yüzey rengi. Bunun, dağınık yüzey aydınlatmasını içeren standart 3ds Max Dağınık render öğesinden farklı olduğunu unutmayın.

ExtraTex

Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak oluşturur.

GI


(Hafif Önbellek Kullanımı devre dışı bırakıldığında)

Yaygın yüzey küresel aydınlatması. Yalnızca  küresel aydınlatma  etkinleştirildiğinde görünür.

Aydınlatma

Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma.

Aydınlatma Analizi

Oluşturulan kare içindeki aydınlatma yoğunluğunun görsel temsilini sağlar.

Işık Seçimi

Sahnedeki kullanıcı tanımlı bir ışığın veya bir dizi ışığın katkısını ayrı bir render öğesi olarak çıkarır.

Mat Gölge

Müsait değil

Müsait değil

Görüntünün mat gölge kısmı.

Malzeme Kimliği

 Sahne nesnelerinin malzeme kimlik numaraları .

Malzeme Seçimi




Müsait değil


Müsait değil



Yalnızca kullanıcı tarafından belirtilen V-Ray uyumlu bir malzemeye atanmış nesneleri işler. Malzeme, üst düzey bir malzeme veya bir  VRayBlendMtl’nin alt malzemesi olabilir .

Normaller

Sadece Sis Modu

Sadece Sis Modu

Ekran uzayındaki yüzey normalleri (kamera uzayıyla aynı değildir). Normalleri kamera/nesne/dünya uzayında çıktılamak için VRaySamplerInfo render öğesini kullanın.

Nesne Kimliği

Nesne G-buffer kimliği (düğümün Özellikler iletişim kutusu aracılığıyla ayarlanır).

Nesne Seçimi

Müsait değil

Müsait değil

Yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile çağrılan nesneleri saklar.

Ham Difüz Filtre

Müsait değil

Müsait değil

Fresnel ışık düşüşünden etkilenmeyen, ham dağınık yüzey rengi bilgilerinin katı bir maskesi.

Ham GI

Müsait değil

Müsait değil

Ham dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca  küresel aydınlatma  etkinleştirildiğinde görünür.

Ham Işık

Müsait değil

Müsait değil

Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali.

Ham Yansıma

Müsait değil

Müsait değil

Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması.

Ham Kırılma

Müsait değil

Müsait değil

Yüzey kırılmasının saf değeri, kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önce elde edilir.

Ham Gölge

Müsait değil

Müsait değil

Diğer nesneler tarafından engellenen ham ışık.

Ham Toplam Işık

Müsait değil

Müsait değil

Doğrudan ve dolaylı tüm ham ışıklandırmanın toplamı.

Refleks

Yüzeydeki yansımalar.

Refraksiyon

Yüzeydeki kırılmalar.

Oluşturma Kimliği

Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin düğüm oluşturma kimliği.

Örnekleme Oranı

Piksel parlaklığının, o pikselde alınan örnek sayısıyla doğru orantılı olduğu bir görüntüyü gösterir.

Numune Bilgileri

Gölgeli noktaların çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar: konum, normal, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları. Örneğin, dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir.

V-Ray Next veya V-Ray 3 Adv. CPU kullanıyorsanız, bu Render Öğesi yalnızca Kova örnekleyici ( Bucket sampler) ve Filtrelemeyi Etkinleştir (Enable Filtering) kapalıyken doğru şekilde çalışacaktır .

Öz Aydınlatma

Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması.

Gölge

Diğer nesneler tarafından engellenen dağınık ışık.

Ayna

Yüzeydeki yansımalar vurgulanır. Yansımalar doğrudan aydınlatmayı korumalıdır – ateşten gelen aydınlatma GI olarak gelir, bu nedenle sonuç burada doğru olmalıdır: unsur ateşten etkilenmez.

Toplam Işık

Müsait değil

Müsait değil

Sahnedeki toplam aydınlatma, doğrudan ve dolaylı ışık.

Sıkıştırılmamış Renk

Sıkıştırılmamış görüntü rengi.

Hız

Yüzey hızı. 3 boyutlu hareket bulanıklığı etkinleştirilmişse bu kanal oluşturulmayacaktır.

Z-derinliği

Yüzeyin z-derinliği.

V-Ray 7 CPU kullanılıyor – bu Render Öğesi yalnızca Kova örnekleyici ve Filtrelemeyi Etkinleştir kapalıyken doğru şekilde çalışacaktır .

V-Ray 6 #
V-Ray 5 #
V-Ray Next/V-Ray 3 #

 – Işık Yolu İfadesi modunda Işık Seçimi render öğesi, V-Ray GPU’da Phoenix Simülatörü veya Sis modunda Parçacık Gölgelendiricisi bulunan Atmosferik Efektlerin eşdeğerini elde etmek için kullanılabilir .

Olası bir örnek ifade (C[O])|(CV.*) olabilir . Ancak (C[O]) kısmının, doğrudan görünen ateşin yanı sıra sahnedeki diğer doğrudan görünen yayıcı nesneleri (ışıklar hariç) de kapsayacağını unutmayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir