View Categories

V-Ray Render Öğeleri Desteği

4 dakika okuma

Belirtilen bir Render Modu veya Parçacık Gölgelendirici yapılandırması kullanıldığında bir Render Öğesinin doğru sonuçlar üretip üretmediğini değerlendirmek için aşağıdaki tabloya bakın  .

V-Ray Desteklenen Render Öğeleri Listesi #


Öğeyi Oluştur

V-Ray 7


Volumetrik

V-Ray 7


Hacimsel Geometri

V-Ray 7 GPU


Volumetrik

V-Ray 7 GPU


Hacimsel Geometri

V-Ray 7


Parçacık Gölgelendirici

V-Ray 7


Parçacık Gölgelendirici:
Geometri Olarak Oluştur

Açıklama / Ek Notlar

Çok Mat

Nesne G-buffer kimliğine veya malzeme kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur.

VRayAlpha

Müsait değil

Müsait değil

Alfa saydamlığı.

VRayAtmosphere

✗ V-Ray Render Öğeleri Desteği#*

Ateş + Duman verir.

VRayArka Planı

Görüntünün arka planı.

VRayBumpNormals

Kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller, ekran uzayında (kamera uzayından farklıdır) elde edilir. Kamera, dünya veya nesne uzayındaki normalleri elde etmek için VRaySamplerInfo render öğesini kullanın.

VRayCaustics

Malzeme üzerindeki kostikler. Yalnızca V-Ray’in Kostikler seçeneği etkinleştirildiğinde görünür. Bu kanal GI kostiklerini içermez.

VRayCryptomatte

Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar.

VRayDenoiser

Görüntü işlendikten sonra (gerekli kanallarla) gürültü giderme işlemi uygular.

VRayDiffuseFilter

Saf dağınık yüzey rengi. Bunun, dağınık yüzey aydınlatmasını içeren standart 3ds Max Dağınık render öğesinden farklı olduğunu unutmayın.

VRayExtraTex

Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak oluşturur.

VRayKüreselAydınlatma


(Hafif Önbellek Kullanımı devre dışı bırakıldığında)

Yaygın yüzey küresel aydınlatması. Yalnızca küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür.

VRayLighting

Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma.

VRayAydınlatmaAnalizi

Oluşturulan kare içindeki aydınlatma yoğunluğunun görsel temsilini sağlar.

VRayLightSelect

Sahnedeki kullanıcı tanımlı bir ışığın veya bir dizi ışığın katkısını ayrı bir render öğesi olarak çıkarır.

VRayMatteShadow

Görüntünün mat gölge kısmı.

VRayMtlID

Nesnenin malzeme kimlik numarası.

VRayMtlSelect

Müsait değil

Müsait değil

Bu öğe, V-Ray uyumlu bir malzemenin sonucunu ayrı bir öğeye yazmanıza olanak tanır. Malzeme, üst düzey bir malzeme veya VRayMtlBlend’in alt malzemesi olabilir .

VRayGürültüSeviyesi

Pikseller için gürültü seviyesini çıktı olarak verir. VRayDenoiser tarafından üretilen noiseLevel render öğesiyle aynıdır, ancak bağımsız bir render öğesi olarak çalışır.

VRayNormals

Sadece Sis Modu

Sadece Sis Modu

Ekran uzayındaki yüzey normalleri (kamera uzayıyla aynı değildir). Normalleri kamera/nesne/dünya uzayında çıktılamak için VRaySamplerInfo render öğesini kullanın.

VRayObjectID

Nesne G-buffer kimliği (düğümün Özellikler iletişim kutusu aracılığıyla ayarlanır).

VRayObjectSelect

Müsait değil

Müsait değil

Yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile çağrılan nesneleri saklar.

VRayRawDiffuseFilter

Müsait değil

Müsait değil

Fresnel ışık düşüşünden etkilenmeyen, ham dağınık yüzey rengi bilgilerinin katı bir maskesi.

VRayRawGlobalIllumination

Müsait değil

Müsait değil

Ham dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca Küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür.

VRayRawLighting

Müsait değil

Müsait değil

Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali.

VRayRawReflection

Müsait değil

Müsait değil

Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması.

VRayRawRefraksiyon

Müsait değil

Müsait değil

Yüzey kırılmasının saf değeri, kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önce elde edilir.

VRayRawShadow

Müsait değil

Müsait değil

Diğer nesneler tarafından engellenen ham ışık.

VRayRawTotalLighting

Müsait değil

Müsait değil

Doğrudan ve dolaylı tüm ham ışıklandırmanın toplamı.

VRayReflection

Yüzeydeki yansımalar.

VRayRefraction

Yüzeydeki kırılmalar.

VRayRenderID

Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin düğüm oluşturma kimliği.

VRayRenderTime

Sadece Kova Numune Alma Cihazı

Sadece Kova Numune Alma Cihazı

Müsait değil

Müsait değil

Sadece Kova Numune Alma Cihazı

Sadece Kova Numune Alma Cihazı

Her pikselin işlenme süresini milisaniye cinsinden gösteren ondalık bir sayıdır.

VRayÖrneklemeOranı

Piksel parlaklığının, o pikselde alınan örnek sayısıyla doğru orantılı olduğu bir görüntüyü gösterir.

VRaySamplerInfo

Gölgeli noktaların çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar: konum, normal, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları. Örneğin, dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir.

V-Ray Next veya V-Ray 3 Adv. CPU kullanıyorsanız, bu Render Öğesi yalnızca Kova örnekleyici (Bucket sampler) ve Filtrelemeyi Etkinleştir (Enable Filtering) kapalıyken doğru şekilde çalışacaktır.

VRaySelfIllumination

Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması.

VRayShadows

Diğer nesneler tarafından engellenen dağınık ışık.

VRaySpeküler

Yüzeydeki yansımalar vurgulanır. Yansımalar doğrudan aydınlatmayı korumalıdır – ateşten gelen aydınlatma GI olarak gelir, bu nedenle sonuç burada doğru olmalıdır: unsur ateşten etkilenmez.

VRayTotalLighting

Müsait değil

Müsait değil

Sahnedeki toplam aydınlatma, doğrudan ve dolaylı ışık.

VRayUnclampedColor

Sıkıştırılmamış görüntü rengi.

VRayVelocity

Yüzey hızı. 3 boyutlu hareket bulanıklığı etkinleştirilmişse bu kanal oluşturulmayacaktır.

VRayWireColor

3ds Max sahnesinde ayarlanan nesnenin kablo rengi. Bu, nesnelerin kablo rengine göre maskeler oluşturmak için kullanılabilir.

VRayZDerinlik

Yüzeyin z-derinliği.

V-Ray 7 CPU kullanılıyor – bu Render Öğesi yalnızca Kova örnekleyici ve Filtrelemeyi Etkinleştir kapalıyken doğru şekilde çalışacaktır.

V-Ray 6 #
V-Ray 5 #
V-Ray Next/V-Ray 3 #

 – Işık Yolu İfadesi modunda VRayLightSelect, içinde Phoenix Simülatörü veya Sis Modunda Parçacık Gölgelendiricisi bulunan V-Ray GPU’da Atmosfer RE’nin eşdeğerini elde etmek için kullanılabilir .

Olası bir örnek ifade (C[O])|(CV.*) olabilir . Ancak (C[O]) kısmının, doğrudan görünen ateşin yanı sıra sahnedeki diğer doğrudan görünen yayıcı nesneleri (ışıklar hariç) de kapsayacağını unutmayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir