Bu sayfa, dahili olarak atanmış düğüm tanıtıcılarına bağlı olarak farklı renklerle tek tek nesneleri işleyen Render ID Render Kanalı hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Render ID Render Kanalı, her nesnenin düğüm tanıtıcısına veya V-Ray tarafından atanan render kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur. Houdini’de, her nesne oluşturulduğunda dahili olarak benzersiz bir düğüm tanıtıcısı atanır. V-Ray render işlemi yaparken, her nesneye bir render kimliği atanır. Render ID kanalının amacı, sahnedeki çeşitli nesneler için ayrı bir Çoklu Maske Render Kanalı kurmaya gerek kalmadan, düğüm tanıtıcılarına veya render kimliklerine dayalı olarak hızlı bir şekilde maskeler oluşturmaktır. Çok çeşitli renkler kullanılır, böylece render öğesinde hiçbir iki nesne aynı renge sahip olmaz.
Düğüm tanıtıcıları ve render kimlikleri, Nesne Kimliği ile aynı değildir: Düğüm tanıtıcısı Houdini tarafından atanır (ve yalnızca Houdini tarafından dahili olarak değiştirilebilir) ve render kimliği yalnızca render işlemi sırasında V-Ray tarafından atanır. Öte yandan, Düğüm Kimliği kullanıcı tarafından atanır ve her zaman değiştirilebilir. Ayrıca, birden fazla nesneye aynı Nesne Kimliği atanabilirken, her düğüm tanıtıcısı ve render kimliği belirli bir sahne nesnesine özgüdür. Düğüm kimliklerine göre nesne renklerini işleyen bir kanal oluşturmak için Düğüm Kimliği Render Kanalı’nı kullanın .
Nesneler silinse bile düğüm tanıtıcı numaraları asla değişmez; silinen bir nesneye ait düğüm tanıtıcı numarası artık kullanılmaz. Belirli düğüm tanıtıcı değerleri Python komutları kullanılarak alınabilir, ancak Render ID Render Channel’ı kullanmak için bunu yapmak gerekli değildir .
Render ID Render Kanalı ile kenar yumuşatma (anti-aliasing) uygulanmaz; bir nesnenin kenarının başka bir nesneyle birleştiği noktada, o pikselin rengi, piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin rengidir.

Parametreler #
Bu render kanalının parametreleri, Parametreler sekmesinde Çıkış Ağı altında ve render öğeleri düğümü içinde görünür.
Ad – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.Render_ID.vrimg).
Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

