Bu sayfa, V-Ray for Grasshopper’daki V-Ray Render bileşeni hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Renderer, V-Ray’in ana bileşenidir. Sahneyi oluşturur ve render işlemini başlatır. Render işlemini Başlatmak veya Durdurmak ya da V-Ray Kare Tamponu penceresini göstermek için sağ tıklayın.
Render işlemi sırasında V-Ray Kare Tamponu penceresini kapatırsanız veya simge durumuna küçültürseniz, Kare Tamponunu Göster seçeneğiyle geri yükleyebilirsiniz .

Giriş Parametreleri #
Motor ( Tamsayı ) – CPU, CUDA ve RTX render motorları arasında geçiş yapar. CUDA ve RTX motorları tarafından kullanılacak aygıtları belirtmeyi unutmayın. Bunları V-Ray’in GPU Aygıt Seçimi aracından belirtebilirsiniz ( V-Ray > Araçlar > GPU Aygıt Seçimi ). RTX motorunun yalnızca Hesaplama Yeteneği 5.2 veya daha yüksek olan GPU aygıtlarında çalışabileceğini unutmayın.
Örnekleyici ( Tamsayı ) – Aşamalı ve Kova örnekleme yöntemleri arasında geçiş yapar.
Kalite ( Tamsayı ) – Oluşturulan görüntünün kalitesini kontrol eder. Bu seçenek yalnızca Üretim render işlemini etkiler.
Çıktı Resmi ( Metin ) – Çıktı resim dosyasının konumunu ve türünü belirtir.
Çıkış Çözünürlüğü ( Tamsayı ) – Çıkış görüntüsünün çözünürlüğünü kontrol eder. Giriş olarak genişlik ve yükseklik için bir tamsayı çifti beklenir. Varsayılan boyut 960 x 540 piksel olarak ayarlanmıştır.
Kamera ( Genel Veri ) – Bir V-Ray Kamera girişi bekler. Giriş yoksa, şu anda aktif olan kamera konumu render görünümü olarak kullanılır. Bu parametre için tek bir giriş olduğundan emin olun.
Işık (Genel Veri) – V-Ray Işık girdisi bekler. Birden fazla girdi kabul edilir. Girdi yoksa, önceden tanımlanmış basit bir ışık oluşturulur.
V Geo ( Genel Veri ) – V-Ray Geometrileri girdisi bekler. Girdi yoksa, basit bir arka plan rengi/geçiş görüntüsü oluşturulur. Girdi verilerine bağlı olarak, girdinin düzleştirilmesi gerekebilir.
Env (Genel Veri) – Tek bir V-Ray Ortamı girdisi bekler.
Zaman Çizelgesi ( Genel Veri ) – Bir V-Ray Zaman Çizelgesi bileşeninin girdisini bekler. Oluşturma işlemini başlatmak, Zaman Çizelgesinin Kare Sayısı parametresine bağlı olarak bir dizi ardışık kareyi oluşturur. Not: Grasshopper tanımı her kare için değerlendirilir.
Öğeler ( Genel Veriler ) – V-Ray Render Öğeleri için giriş yuvası. Şu anda buraya bir V-Ray Öğe Aydınlatma Analizi bağlanabilir.
Güncelleme Efekti (Tamsayı) – Aşamalı render sırasında efekt güncellemelerinin sıklığını kontrol eder – Gürültü Azaltıcı, Mercek Efektleri, Aydınlatma Analizi. Efekt değerlendirmesine ayrılan render süresinin yaklaşık yüzdesini ayarlar. Daha büyük değerler, efektin daha sık güncellenmesine neden olur. Maksimum sıklığın %100’ü, güncellemelerin mümkün olduğunca sık yapılmasını sağlarken, maksimum sıklığın %0’ı aşamalı güncellemeleri devre dışı bırakır. %0 olarak ayarlanırsa, efektler render işlemi bittikten sonra uygulanır (ancak manuel olarak iptal edilmezse).
Çıkış Parametreleri #
Sahne (Genel Veri) – Bu, V-Ray sahne çıktısıdır. Sahneyi diske aktarmak için bir V-Ray Exporter bileşenine veya tüm sahne verilerini Rhino’ya aktarmak için V-Ray Render in Project bileşenine bağlanabilir .
Chaos Cloud artık Grasshopper için V-Ray’e entegre edilmiştir. Yeni “Bulutta Oluştur ” seçeneğini bulmak için V-Ray Render bileşenine sağ tıklayın . Bir Zaman Çizelgesi bileşeninin bağlı olması her zaman bir animasyonun dışa aktarılmasını sağlar.
Bağlam Menüsü #
Açmak için V-Ray Render bileşenine sağ tıklayın.
Render – Oluşturma işlemini başlatır.
Etkileşimli Oluşturma – Etkileşimli oluşturmayı başlatır.
Animasyon Oluşturma – Animasyonları oluşturur.
Bulutta Oluşturma – Otomatik olarak bir .vrscene dosyası dışa aktarır ve oluşturma işlemi için Chaos Cloud’a gönderir. Animasyonlar mevcutsa her zaman dahil edilir.
Durdur – Oluşturma işlemini durdurur.
Kare Tamponunu Göster – V-Ray Kare Tamponunu gösterir.
Varsayılan ışığı kullan – Sahnede başka bir ışık yoksa, varsayılan parametre değerlerine sahip yönlü bir ışık ekler.

Daha fazla seçenek görmek için bileşene sağ tıklayın.
