View Categories

V-Ray Ray Anahtarı

< 1 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray TexRaySwitch düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Ray Switch dokusu, bir malzemeye gölgeler, küresel aydınlatma (GI), yansımalar ve kırılmalar yoluyla bakıldığında farklı bir renk veya doku kazandırır.

Parametreler #


Varsayılan  – Kamera aracılığıyla görülen renk veya doku.

Gölge ışınları  – Gölge ışınlarıyla örnekleme yapılırken kullanılan renk veya doku. (Gölge ışınları, bir noktanın bir ışık kaynağı tarafından aydınlatılıp aydınlatılmadığını belirlemek için kullanılır.)

GI ışınları  – GI ışınlarıyla örnekleme yapılırken kullanılan renk veya doku.

Yansıma Işınları  – Yansımalarda görünen renk veya doku.

Kırılma Işınları  – Kırılmalarda görülebilen renk veya doku.

Yaygın Kullanımlar #


 V-Ray Ray Switch dokusu birçok şekilde kullanılabilir. Aşağıda birkaç örnek verilmiştir.

Render İşlemlerinin Optimize Edilmesi #

Karmaşık bir doku, küresel aydınlatma/yansımalar için daha basit bir dokuyla değiştirilebilir.

Standart GI hesaplaması: 399067044 GI ışını (piksel başına 623,54)

Ray Switch’te basit renkle GI hesaplaması: 346604148 GI ışını (piksel başına 541,57)

Fiziksel Olmayan Sonuçlar #

Sanatsal amaçlarla, nesnenin genel parlaklığında, yansımalarında veya kırılmalarında, dağınık dokusundan farklı görünmesini sağlayabilirsiniz.

GI ışınlarının dokusu Kırmızı olarak ayarlandı.

Yansıma ışınları dokusu Mavi olarak ayarlandı

Kırılma ışınları dokusu Sarı olarak ayarlandı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir