View Categories

V-Ray Proxy’nin İçe ve Dışa Aktarımı

2 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D’de V-Ray Proxy’nin içe ve dışa aktarılması hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Mesh’ler özel bir .vrmesh dosya formatına dışa aktarılır   . Bu dosya, köşe noktaları ve yüzey topolojisi gibi mesh’e ait tüm geometrik bilgileri, ayrıca doku kanallarını, yüzey malzeme kimliklerini, yumuşatma gruplarını ve normal vektörlerini içerir. Kısacası, mesh’i oluşturmak için gereken her şey dosyada mevcuttur. Ek olarak, mesh daha kolay erişim için ön işleme tabi tutulur ve parçalara ayrılır. Dosya ayrıca, görüntüleme pencerelerinde önizleme amacıyla kullanılan mesh’in basitleştirilmiş bir sürümünü de içerir. 

Şunu belirtmek önemlidir ki, mesh “işlemeye hazır” formatındadır. Mesh üzerinde başka bir değişiklik yapılması beklenmemektedir. Mesh’i değiştiremez veya proxy nesnesinin konumunu/yönünü canlandırmanın dışında herhangi bir şekilde canlandıramazsınız.  .vrmesh  dosyasından orijinal mesh’i kurtarmanın bir yolu yoktur (prensip olarak yapılabilir, ancak bazı sınırlamalarla). Bu nedenle, mesh üzerinde değişiklik yapmayı planlıyorsanız, onu Cinema 4D dosyasında tutmalısınız (bu, sonunda işlenecek dosyadan farklı olabilir).

Proxy içe aktarma işlemi , diskteki bir dosyadan geometriye referans veren bir VRayProxy düğümü oluşturur. Düğüm, V-Ray proxy ( .vrmesh ) ve Alembic ( .abc ) dosyalarını yükleyebilir. V-Ray proxy içe aktarıldıktan sonra, parametrelerine V-Ray Proxy Yöneticisi’nden erişilebilir.

Bir proxy nesnesi aracılığıyla bir mesh’i içe aktarabilmek için öncelikle mesh’i bir dosyaya kaydetmeniz (dışa aktarmanız) gerekir. Bu işlem Cinema 4D kullanıcı arayüzünden yapılabilir.

V-Ray Proxy’yi Dışa Aktar #


Bir geometri nesnesini proxy olarak dışa aktarmak için Dosya Dışa Aktar’a gidin ve V-Ray Proxy (*.vrmesh) seçeneğini seçin.

Dışa aktarma penceresinden uygun seçenekleri seçin ve Tamam’a basın. Dosyanın dizinini ve adını seçin ve kaydedin.

V-Ray Proxy Dışa Aktarma Seçenekleri #


Dışa Aktarma – Sahnedeki hangi nesnelerin dışa aktarılacak proxy’ye dahil edileceğini belirtir. Bu belirtilmezse, dışa aktarma işlemi gerçekleşemez.


Seçilen Tüm Nesneler
, Çocuklar Dahil

Sahneye Vekil Nesne Ekle – Etkinleştirildiğinde, dışa aktarılan ağlar için vekil nesneler oluşturur. Vekil nesneler, orijinal nesnelerden türetilen doğru dönüşümlere ve malzemelere sahiptir. Ardından orijinal nesneler silinir.

Dışa Aktarılan Nesneleri Kaldır – Etkinleştirildiğinde, dışa aktarma işleminden sonra sahneden dışa aktarılan nesneleri kaldırır.

Voksel başına eleman sayısı – Voksel alt bölümlendirmesinden sonra bir vokseldeki maksimum yüz sayısını belirtir.

Önizleme Türü – Orijinal geometriden önizleme ağı oluşturma yöntemini belirtir.

Yüz Örnekleme  – Orijinal ağdan rastgele seçilmiş yüzleri görüntüler. Bu en hızlı algoritmadır, ancak bağlantılı bir ağ oluşturmaz.
Kümeleme  – Her hücrede en fazla bir köşe noktası bulunan tekdüze bir ızgara kullanır. Bu yöntem çok hızlı ve sağlamdır, ancak ince ayrıntıları korumaz.
Kenar Çökeltme  – İşin yarısını tamamlamak için köşe noktası kümelemesi kullanan iki aşamalı bir algoritmadır. Daha sonra daha gelişmiş ancak daha yavaş bir algoritma ağ basitleştirmesini tamamlar. Bu yöntem, tek başına Kümeleme yönteminden daha yüksek kaliteli ağlar üretir, ancak biraz daha yavaştır.
Birleşik B  – Varsayılan yöntem. A, hız ve ayrıntının bir kombinasyonunu sağlar.

Önizleme Yüzleri – Görünüm alanında proxy’nin önizlemesini göstermek için kaç yüzün kullanılacağını belirtir.

Gölgelendirici Seti Oluşturma – Malzeme ve/veya seçim poligon etiketlerinin kaydedilmesine ve bunların gelecekte malzemelerle değiştirilmesine olanak tanır.

Atanmış Malzemeleri ve Çokgen Seçim Adlarını Kullan – Proxy, hem malzeme hem de çokgen seçimi “Birleştirilmiş Malzemeler ve Çokgen Seçimleri” etiketiyle dışa aktarılır.
Atanmış Malzemeleri Kullan – Proxy, birleştirilmiş “Yalnızca Malzemeler” malzeme etiketiyle dışa aktarılır .
Çokgen Seçim Adlarını Kullan – Proxy, birleştirilmiş “Yalnızca Çokgen Seçimi” çokgen seçim etiketiyle dışa aktarılır.


Animasyon #

Animasyon Aralığı – .vrmesh dosyasına aktarılacak animasyon aralığını belirtir .

Geçerli Kare – Yalnızca geçerli kareyi dışa aktarır.
Oluşturma Ayarlarını Kullan – Animasyon Aralığı, Cinema 4D Oluşturma Ayarları’nın Çıktı bölümü tarafından belirlenir.
Özel – Animasyon Aralığı, manuel olarak ayarlanabilen Başlangıç ​​Karesi/Bitiş Karesi seçenekleri tarafından belirlenir.

Başlangıç ​​Karesi/Bitiş Karesi – Dışa aktarılacak kare aralığını belirtir.

V-Ray Proxy’yi İçe Aktar #


 

Bir proxy dosyasını içe aktarmak için V-Ray menüsüne gidin Geometri ve ardından V-Ray Proxy’yi seçin .

Özellikler sekmesinde (veya alternatif olarak V-Ray Proxy Yöneticisi’nden ) proxy dosyasını seçin.

Görüntü alanında yüklenir. Daha iyi kontrol için V-Ray Proxy Manager’ı kullanın .

GIF’i tam çözünürlükte görüntülemek için üzerine tıklayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir