View Categories

V-Ray Proxy İçe Aktarma

4 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray VRayProxy Standart İşletim Prosedürü (SOP) hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayProxy, yalnızca render zamanında harici bir ağdan geometriyi içe aktarır. Geometri sahnede mevcut değildir ve herhangi bir kaynak tüketmez. Bu, Houdini’nin kendisinin işleyebileceğinden çok daha fazla, milyonlarca yüzey içeren sahnelerin render edilmesine olanak tanır. Düğüm, alembic ( .abc ) ve V-Ray proxy ( .vrmesh ) dosyalarını yükleyebilir.

Bir mesh’i VRayProxy düğümü aracılığıyla içe aktarmak istiyorsanız, mesh’in öncelikle .vrmesh dosyasına dışa aktarılması gerekir. Ayrıntılar için V-Ray Proxy Dışa Aktarma sayfasına bakın  .

İçe aktarılan bir geometriyi düzenlemek istiyorsanız, önce bir Paket Açma SOP’u ekleyin ve VRayProxy’nin Önizleme Türünü Tam Geometri olarak ayarlayın.

.vrmesh Dosya Biçimi #


Mesh’ler özel bir .vrmesh dosya formatına dışa aktarılır . Bu dosya, mesh’e ait tüm geometrik bilgileri içerir: köşe noktaları ve yüzey topolojisi, doku kanalları, yüzey malzeme kimlikleri, yumuşatma grupları, normal vektörler; kısacası, mesh’i oluşturmak için gereken her şey. Ek olarak, mesh daha kolay erişim için ön işleme tabi tutulur ve parçalara ayrılır. Dosya ayrıca, görüntüleme pencerelerinde önizleme amacıyla kullanılan mesh’in basitleştirilmiş bir sürümünü de içerir.

Şunu belirtmek önemlidir ki, mesh “işlemeye hazır” durumdadır. Mesh üzerinde başka bir değişiklik yapılması beklenmemektedir. Mesh’e değiştirici uygulayamaz veya proxy nesnesinin konumunu/yönünü canlandırmak dışında herhangi bir şekilde animasyon uygulayamazsınız.  .vrmesh  dosyasından orijinal mesh’i kurtarmanın bir yolu yoktur. Bu nedenle, mesh üzerinde değişiklik yapmayı planlıyorsanız, onu bir Maya dosyasında tutmalısınız (bu dosya, sonunda işlenecek dosyadan farklı olabilir).

Damıtıcı Desteği #


VRayProxy düğümü ayrıca Alembic dosyalarını ( .abc ) yükleyebilir ve işleyebilir . Desteklenen geometri türleri çokgen ağlar (alt bölme yüzeyleri olmadan), spline eğrileri ve parçacıklardır. 

V-Ray, hareket bulanıklığı için hız bilgilerini, standart Alembic hız verisi olarak veya  arbGeom.v,  arbGeom.velocities veya arbGeom.velocity olarak adlandırılan 3 boyutlu vektör dizisi özelliği olarak saklanmışsa tanır . Ek Alembic renk setleri, 0’dan büyük indekslere sahip (yani 1, 2 vb.) eşleme kanalları olarak içe aktarılır. Bu tür bir renk setini hız için de kullanmak mümkündür. VRayProxy’nin Alembic dosyalarıyla ilgili bazı ek parametreleri vardır. 

Houdini’nin yerleşik Alembic yükleyicisini kullanmanız önerilir.

Ana #


Dosya Adı  – Kaynak  .vrmesh  dosyası. Hareketli proxy’ler tek bir dosyada veya her kare için bir dosya olmak üzere bir dosya dizisi halinde saklanabilir.

Geometriyi Yeniden Yükle  – V-Ray, belirtilen geometriyi yeniden yüklemeye çalışır.

Temel Öğeleri Genişlet  – Etkinleştirildiğinde, temel öğeler nesne bazında genişletilir.

Eksik Dosya  – V-Ray’in eksik bir dosyayı nasıl ele alacağını belirtir:

Hata Bildir  – V-Ray bir hata bildirir.
Geometri Yok  – V-Ray herhangi bir geometri yüklemez ve hata bildirmez.

Önizleme Türü  – Ağın görüntüleme alanında nasıl görüntüleneceğini belirtir.

Sınır Kutusu  – Mesh, görünüm alanındaki nesneye uyacak şekilde ölçeklendirilmiş bir kutu olarak yüklenir. Önizleme Geometrisi – Mesh, .vrmesh  dosyasında tanımlandığı gibi düşük poligonlu bir proxy önizleme olarak yüklenir .  Tam Geometri  – Orijinal mesh’i yükler. 

Önizleme Yüzleri  – Görünüm alanında proxy’nin önizlemesini göstermek için kaç yüzün kullanılacağını belirtir.

Ölçek  – Boyut ölçeklendirme faktörünü belirtir.

Eksenleri Ters Çevir  – Etkinleştirildiğinde, proxy’yi Y-yukarı koordinat sisteminden Z-yukarı koordinat sistemine (veya tam tersi) dönüştürür.

Normalleri Ters Çevir – Etkinleştirildiğinde, normallerin yönünü tersine çevirir.

Animasyon #


Oynatma Türü – Bir oynatma modu belirtir. Ayrı .vrmesh dosyaları  dizisi kullanıyorsanız bu seçenek göz ardı edilir   .

Döngü  – Animasyonu, bittiğinde ilk kareye atlayarak tekrar oynatır.
Bir Kez  – Animasyonu bir kez oynatır.
Ping-pong  – Animasyonu, son kareye ulaşıldığında geriye doğru oynatarak ve ilk kareye ulaşıldığında tekrar ileriye doğru oynatarak tekrar oynatır.
Durağan  – Animasyonu oynatmaz. Bunun yerine, yalnızca  Başlangıç ​​Ofseti  karesi gösterilir.

Dosyadan Animasyon Süresini Al  – Proxy için toplam animasyon süresini ayarlar. 

Başlangıç ​​Ofseti  – Animasyonun başlangıcını belirtilen kare sayısı kadar öteler. Burada hem pozitif hem de negatif değerler kullanabilirsiniz.

Oynatma Hızı – Animasyonun hızını artıran bir çarpan. Buraya negatif sayılar koymak animasyonun geriye doğru oynatılmasına neden olur. Bu seçenek, .vrmesh dosyalarının  ardışık dizileri için çok iyi çalışmayabilir   .

Sıra Geçersiz Kılma  – Animasyonun hangi bölümünün oynatılacağını manuel olarak belirtmenizi sağlar.

Sıra Başlangıcı  – Animasyonun ilk karesini belirtir.

Sıra Uzunluğu  – Oynatılacak animasyonun uzunluğunu belirtir.

Geçersiz Kılma Çerçevesi  – Oluşturulacak animasyonlu proxy geçersiz kılma çerçevesi. 

Gelişmiş #


Sınır Kutusunu Hesapla  – Etkinleştirildiğinde, ağın sınır kutusu yeniden hesaplanır. Devre dışı bırakıldığında, dosyada belirtilen sınır kutusu kullanılır.

Normalleri Hesapla  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray her bir köşe noktasının normali hakkında bilgi oluşturur ve kaydeder. Bu, ek bellek gerektirir ancak render sırasında gölgelendirme hesaplamalarını hızlandırır.

Yumuşatma Açısı  –  Normalleri Hesapla  seçeneği etkinleştirildiğinde, normallerin yumuşatılacağı açı miktarını belirtir.

UV’leri Düzleştirme  – Etkinleştirildiğinde, ağı alt bölüm yüzeyi olarak işlerken UV’leri düzleştirir.

UV Kenarlarını Düzleştirme  – Etkinleştirildiğinde, ağı alt bölüm yüzeyi olarak işlerken ağ kenarlarındaki UV’leri düzleştirir.

Birinci Harita Kanalı – Harita kanallarının nasıl yeniden haritalanacağını belirtir:

-1  – Yeniden eşleme yok.
 – 0. kanala yeniden eşlendi.
 – 1. kanala yeniden eşlendi.

Saç Genişliği Çarpanı  – Oluşturma sırasında saç genişliğini kontrol eden bir çarpan.

Parçacık Oluşturma Modu  – Proxy’deki parçacıkların görüntü alanlarında nasıl oluşturulacağını kontrol eder. Mevcut seçenekler  Nokta  ve  Küre’dir .

Parçacık Genişliği Çarpanı  – Oluşturma sırasında parçacıkların boyutunu kontrol eder.

Nokta Bulutu Kullan  – Mevcutsa nokta bulutu verilerinin kullanımını etkinleştirir.

Nokta Bulutu Çarpanı – Nokta bulutu seviyelerinin yüklenme şeklini belirler. 1.0 değeri, yüklenecek seviyenin kameradan nesneye olan mesafeye göre tam olarak belirlendiği anlamına gelir. 1.0’dan küçük bir değer, seviyenin mesafenin gerektirdiğinden daha ayrıntılı olduğu anlamına gelir. 1.0’dan büyük değerler, seviyenin çözünürlüğünün mesafenin belirlediğinden daha düşük olduğu anlamına gelir. 0.0 değeri, hiçbir nokta bulutu seviyesinin yüklenmediği ve bunun yerine orijinal ağın işlendiği anlamına gelir.

Damıtıcı #


Ana #

Animasyon Kayması  – Etkinleştirildiğinde, Alembic animasyon kare kaymasını kullanır.

Örnekleme  – Alembic çoğaltılmış nesnelerinin örneklenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Hız Çarpanı  – Görüntü oluşturma sırasında hareket bulanıklığının süresini kontrol eder.

Tüm Mesh’leri Alt Bölümlere Ayır  – Etkinleştirildiğinde, Alembic PolyMesh ve SubD nesnelerini alt bölümlere ayırır. Devre dışı bırakıldığında, yalnızca SubD nesnelerini alt bölümlere ayırır.

Alt Bölüm Türü  – Aşağıdaki alt bölüm türlerinden birini belirtir:

 – Catmull-Clark alt bölümü.
 – Loop alt bölümü.

Parselasyon Seviyesi  – Parselasyon seviyesini belirtir. 

UV’leri Alt Bölümlere Ayırma  – Etkinleştirildiğinde, haritalama kanallarını alt bölümlere ayırır.

Geometri Sınırlarını Koru  – Geometri sınırlarının korunup korunmayacağını belirtir.

Harita Sınırlarını Koru  – UV koordinatlarının UV birleştirme noktalarındaki alt bölümlere ayrılması işlemi, UV’leri Alt Bölümlere Ayırma özelliği etkinleştirildiğinde nasıl ele alınacağını belirtir. Olası değerler şunlardır:

Hiçbiri  – UV’ler, UV dikişinde olup olmadıklarına bakılmaksızın her zaman alt bölümlere ayrılır.
Dahili  – Yalnızca dahili UV dikişinde bulunan UV’leri korur.
Tümü  – UV dikişlerindeki UV’leri alt bölümlere ayırmaz.

Katmanlar #

Dosya Katmanları  – Katmanlama için kullanılacak Alembic dosyalarının listesini belirtir.

Ana sekme

Katma

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir