V-Ray TexBump2Glossiness yardımcı doku dosyası, kabartma veya normal haritadan yansıma parlaklığı dokusu oluşturur. Bu dokunun kullanımı, uzaktan görülen nesnelerin aşırı parlak veya çok fazla vurgulanmış parlak kısımlarının etkisini önler. Kabartma/normal haritadan oluşturulan yansıma parlaklığı dokusu ile, detaylar korunurken her mesafede uygun yansıma parlaklığı elde edilir.
Bunu başarmak için, V-Ray TexBump2Glossiness bir kabartma/normal haritasını (ayrı bir) yansıma parlaklık haritası veya değeriyle karıştırır ve sonuç çıktısı gölgelendiriciye iletilir.
TexBump2Glossiness çıktısının her zaman yansıma parlaklığı olduğunu unutmayın.
Bump Modu – Harita türünü ve parametrelerinin nasıl yorumlanacağını tanımlar.
Teğet uzayda normal harita – Uygulanacak kabartma efektini belirlemek için teğet normal harita kullanır.
Kabartma haritası – Uygulanacak kabartma efektini belirlemek için kabartma haritası kullanır.
Kabartma Miktarı – Haritanın kabartma efektini çarpar.
Temel Parlaklık – Son yansıma parlaklığı çıktısını oluşturmak için kabartma/normal haritasıyla karıştırılacak bir yansıma parlaklık haritasını belirtir. Burada yalnızca sayısal bir değer de kullanabilirsiniz.
Pürüzlülük Kullan – Temel Parlaklık haritasının nasıl yorumlanacağını kontrol eder. Pürüzlülük Kullan seçeneği seçildiğinde, Temel Parlaklık değerinin tersi kullanılır.
Dosya – Kabartma veya normal harita için bir doku seçer.
Filtre – Görüntüye uygulanacak filtreleme türünü belirtir.
Yok – Herhangi bir filtreleme uygulanmaz.
En Yakın – Haritadan en yakın piksel alınır, enterpolasyon yapılmaz.
Mip-Map – Mip-map filtresi uygular.
Alan – Kenar yumuşatma alan filtresi uygular.
Elips – Bulanıklığı ve kenar yumuşatma sorunlarını azaltan yüksek kaliteli anizotropik MIP harita doku filtrelemesi.
Keskin Mip-Map – 3ds Max’te kullanılan varsayılan bir filtreleme.
İnterpolasyon – Mip-Map filtreleme kullanılırken interpolasyon yöntemini belirtir .
Bilinear – Görüntü değerleri, bitmap’teki dört pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en hızlı enterpolasyon yöntemidir, ancak sonuç sürekli değildir (pürüzsüz değildir) ve harita yer değiştirme veya kabartma haritalama için kullanıldığında yapaylıklar oluşturabilir.
Bicubic – Görüntü değerleri, bitmap’teki on altı pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu en yavaş yöntemdir, ancak sonuçlar çok fazla bulanıklık olmadan pürüzsüzdür.
Quadratic – Görüntü değerleri, bitmap’teki dokuz pikselden enterpolasyon yoluyla elde edilir. Bu yöntem Bicubic enterpolasyondan daha hızlıdır, ancak görüntüyü çok fazla yumuşatabilir.
Bulanıklaştırma – Bitmap’e uygulanan bulanıklık filtresinin gücünü belirtir.
Aktarım Fonksiyonu – Yüklenen görüntü dosyası için aktarım fonksiyonu renk uzayını belirtir.
Yok – Herhangi bir düzeltme uygulanmaz.
Ters Gama – Aktarım fonksiyonu renk alanı, Gama parametresi aracılığıyla kontrol edilir.
sRGB – Yüklenen görüntü, sRGB aktarım fonksiyonu renk alanında değerlendirilir.
Otomatik – Renk aktarım fonksiyonunu otomatik olarak belirler. Bir bitmap dosya adı ” _srgb ” dizesini içeriyorsa, aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Bir bitmap dosya adı ” _lin_srgb ” veya ” raw ” dizelerini içeriyorsa, herhangi bir düzeltme uygulanmaz. Renk bileşeni başına 8 bit ve 3 veya 4 renk bileşenine sahip bitmap dosyaları (png, jpg ve diğerleri gibi) için aktarım fonksiyonu sRGB’dir. Diğer tüm durumlarda, herhangi bir düzeltme uygulanmaz.
Gama – Aktarım Fonksiyonu Ters Gama olarak ayarlandığında görüntü için gama düzeltme değeri . Örneğin, bitmap diske 2.2 gama düzeltmesiyle kaydedildiyse, işleme sırasında bu düzeltmeyi kaldırmak için 0.4545 girmeniz gerekir.
RGB Ana Renkleri – Bitmap’in RGB ana renklerinin manuel olarak değiştirilmesine olanak tanır.
Ham (Raw) – R|G|B renklerine hiçbir dönüşüm uygulanmaz. Bu seçenek normal haritalar için uygundur.
sRGB – Yüklenen görüntü sRGB renk uzayında değerlendirilir.
ACEScg – Yüklenen görüntü ACEScg renk uzayında değerlendirilir.
Negatif Renklere İzin Ver – Devre dışı bırakıldığında, negatif renkler sınırlandırılır. Negatif renklere izin vermek için etkin bırakın.
Veri Penceresini Kullan – Örneğin OpenEXR dosyalarındaki veri penceresi bilgilerini kullanır.
Çerçeve Numarasını Geçersiz Kıl
Etkinleştir – Kare numarası geçersiz kılmalarının kullanımını etkinleştirir.
Oynatma Türü – Hareketli dokunun son karesine ulaşıldığında ne olacağını kontrol eder. Mevcut seçenekler şunlardır:
Doğrusal
Döngü – Animasyon, Başlangıç seçeneğinde belirtilen kareden tekrar başlar;
Ping-Pong – Animasyon, Başlangıç seçeneğinde belirtilen kareye ulaşana kadar geriye doğru oynatılır ve ardından tekrar ileriye doğru oynatılır;
Bekletme – Animasyon son karede durur ve sahne animasyonunun sonuna kadar görüntülenir.
Aralık
Başlangıç – Doku animasyonunun başlangıcını belirtir. Burada belirtilen kare numarası, sahne animasyonunun ilk karesinde oynatılır.
Ofset – Animasyon ile zaman aralığı arasında kaydırılacak kare sayısını belirtir.
Hız – Animasyonun oynatılma hızını belirtir. Varsayılan değer olan 1, animasyonun oluşturulduğu hızda oynatılması anlamına gelir.
Süre – Animasyonun oynatılması için kullanılan kare sayısını belirtir.

Tür – Eşleme türünü belirtir.

UV Adı – Kullanılan UV kanalının adı.
U değerleri için U – Çarpan işlemini tekrarlayın .
V değerleri için V – Çarpan işlemini tekrarlayın .
Kapsama U – U değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Kapsama V – V değerleri 1,0’a yeniden eşlendi.
Translate Frame U – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi U yönünde çevirir.
Translate Frame V – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi V yönünde çevirir.
Çerçeveyi Döndür – UV gürültüsü uygulandıktan sonra çerçeveyi döndürür.
UV’yi Döndür – Aynalama işleminden sonra UV’leri döndürür.
Ofset U – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) U’ya eklenen ofset.
Ofset V – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) V’ye eklenen ofset.
Gürültü U – U yönündeki gürültü genlik çarpanı.
Burun V – V yönündeki gürültü şiddeti çarpanı.
U ekseninde aynalama – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo U ekseninde aynalanır.
V Aynası – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo V’de aynalanır.
U Değerini Geri Sarma – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki U değerleri [0;1] aralığına geri sarılır.
Wrap V – Etkinleştirildiğinde, [0;1] aralığının dışındaki V değerleri [0;1] aralığına geri döner.
Kademeli Yerleştirme – Etkinleştirildiğinde, V yönündeki karolar, ‘kademeli’ bir etki için U değerine +0,5 ekler.

