View Categories

V-Ray Örgüsü

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray GeomEnmesh düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Enmesh (GeomEnmesh) düğümü, bir ağ yüzeyi üzerinde render zamanında desenli bir geometri oluşturur. Bu değiştirici, tığ işi kumaş, zincir zırh, ağlar ve Inflex geometri döşemesi gerektiren her şeyi oluşturmak için kullanılabilir.

Düğümün Nesneler listesine birden fazla nesne eklenerek karmaşık bir desen örneği oluşturulabilir ve bu desenler ağ yüzeyi üzerinde birlikte döşenebilir.

Düğümün gizmosu, döşenecek örneği çevreler. Gizmonun boyutunu ve konumunu değiştirerek, listelenen tüm geometriye uyacak şekilde ayarlayabilir veya uygun şekilde kırpabilirsiniz. Bu nedenle, gizmoya kırpma kutusu da denir.

Malzeme atamaları için V-Ray Enmesh temel öğesini hedeflemek üzere bir Malzeme Standart İşlem Prosedürü (SOP) kullanın.

V-Ray Enmesh ekleme eğitimine göz atarak daha fazla bilgi edinebilirsiniz .

Ana #


Bu parametreler, Dijital Varlıklar menüsünden (obj Net > Geometri düğümü > Dijital Varlıklar > V-Ray Enmesh) bir V-Ray Enmesh düğümü oluştururken kullanılabilir.

Kaynak Grubu – Kaynak olarak kullanılan ağı içeren kümeyi gösterir. Bu temeldir. Diğer geometriler bu nesne üzerine dağıtılacaktır.

Referans Grubu – Referans ağları olarak kullanılan nesneleri içeren kümeyi gösterir. Bu, Kaynak üzerine dağıtılacak nesne veya nesnelerdir.

Temel Parametreler – Dijital Varlıklar #


Bu parametreler, Dijital Varlıklar menüsünden (obj Net > Geometri düğümü > Dijital Varlıklar > V-Ray Enmesh) bir V-Ray Enmesh düğümü oluştururken kullanılabilir.

UV Kanalı – Desen döşemesi için kullanılacak temel yüzeyin eşleme kanalını belirtir.

Fayans döşeme #

Döşeme U/V – Desen için bir döşeme faktörü belirler. Aşağıdaki Döşeme örneğine bakın .

U/V Koordinatlarını Ters Çevir – Kaynak ağın U/V koordinatlarını ters çevirir.

Çeviri #

U/V Ofseti – Taban yüzeyinin yerel eşlemesi boyunca desen ofsetini ayarlar.

Rastgele U/V Ofseti – Her bir desenin taban yüzeyine rastgele bir ofset uygular.

Dönme #

Döndürme – Desen döndürme işlemini taban yüzey normali etrafında ayarlar.

Rastgele Döndürme Adımlarını Kullan – Etkinleştirildiğinde, rastgele döndürme, 360 derecelik spektrumun tamamını kapsayacak şekilde adım sayısı olarak Rastgele döndürme değeri kullanılarak oluşturulan farklı açılara kilitlenir. Örneğin, Rastgele döndürme 4 olarak ayarlanırsa, desen ağı 90 derecelik bir adımda (360/4) rastgele döndürülür – 0, 90, 180, 270, 360 (0). Ayrıca, örneğin 30 dereceye ayarlanmış bir Döndürme varsa, 30 derecelik bir ofset vardır – 30, 120, 210, 300, 390 (30).

Rastgele döndürme – Her bir desene, taban yüzey normali etrafında verilen açıya kadar rastgele döndürme uygular. Döndürme pozitif ve negatif yönde gerçekleşir.

Yükseklik #

Ölçek – Katmanın yüksekliğini belirtir.

Ofset – Yüksekliğe bağlı olarak yüzey normalleri boyunca yüzde olarak ifade edilen ofset.

Özellikler #

Referans Nesne/Nesnelerden – Listelenen nesnelerin eşlemesini kullanarak sonuçtaki V-Ray Enmesh’i gölgelendirir. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır ve gölgelendirme için orijinal temel mesh nesnesinin eşlemesi kullanılır.

Referans Kimlikleri – Desen oluşturan nesnelerin çokgen malzeme kimliklerini kullanarak V-Ray Enmesh’i gölgelendirir. Bu, V-Ray MultiID dokusu veya Çoklu/Alt Nesne malzemesi içeren gölgelendirme kurulumlarında kullanışlıdır. Devre dışı bırakılırsa, temel ağ nesnesinin çokgen malzeme kimlikleri kullanılır. Aşağıdaki Ağ Kimliklerini Kullanma örneğine bakın .

Temel Parametreler – V-Ray #


Bu parametreler, V-Ray menüsünden (obj Net > Geometry node > V-Ray > V-Ray Enmesh) bir V-Ray Enmesh düğümü oluştururken kullanılabilir.

UV Kanalı – Desen döşemesi için kullanılacak temel yüzeyin eşleme kanalını belirtir.

Döşeme U/V – Desen için bir döşeme faktörü belirler. Aşağıdaki Döşeme örneğine bakın .

U/V Koordinatlarını Ters Çevir – Kaynak ağın U/V koordinatlarını ters çevirir.

Yükseklik – Oluşturulan V-Ray Enmesh’in yüksekliğini, Kırpma Kutusu Boyutu Z’ye göre ayarlar . %100, orijinal kırpma kutusu yüksekliğinin kullanılacağı anlamına gelir.

Döndürme – Desen döndürme işlemini taban yüzey normali etrafında ayarlar.

U/V Ofseti – Taban yüzeyinin yerel eşlemesi boyunca desen ofsetini ayarlar.

Yükseklik Ofseti – V-Ray Enmesh geometrisinin yüzey normalleri boyunca ofsetini, Kırpma Kutusu Boyutu Z’ye göre ayarlar Aşağıdaki Yükseklik Ofseti örneğine bakın .

Rastgele U/V Ofseti – Her bir desenin taban yüzeyine rastgele bir ofset uygular.

Referans UV Kullan – Sonuç V-Ray Enmesh’in gölgelendirilmesi için listelenen nesnelerin haritalarını kullanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır ve gölgelendirme için orijinal temel ağ nesnesinin haritaları kullanılır.

Referans Kimliklerini Kullan – Desen oluşturan nesnelerin çokgen malzeme kimliklerini kullanarak V-Ray Enmesh’i gölgelendirir. Bu, V-Ray MultiID dokusu veya Çoklu/Alt Nesne malzemesi içeren gölgelendirme kurulumlarında kullanışlıdır. Devre dışı bırakılırsa, temel ağ nesnesinin çokgen malzeme kimlikleri kullanılır. Aşağıdaki Ağ Kimliklerini Kullan örneğine bakın .

Rastgele Döndürme Adımlarını Kullan – Etkinleştirildiğinde, rastgele döndürme, 360 derecelik spektrumun tamamını kapsayacak şekilde adım sayısı olarak Rastgele döndürme değeri kullanılarak oluşturulan farklı açılara kilitlenir. Örneğin, Rastgele döndürme 4 olarak ayarlanırsa, desen ağı 90 derecelik bir adımda (360/4) rastgele döndürülür – 0, 90, 180, 270, 360 (0). Ayrıca, örneğin 30 dereceye ayarlanmış bir Döndürme varsa, 30 derecelik bir ofset vardır – 30, 120, 210, 300, 390 (30).

Rastgele döndürme – Her bir desene, taban yüzey normali etrafında verilen açıya kadar rastgele döndürme uygular. Döndürme pozitif ve negatif yönde gerçekleşir.

Kırpma kutusu #


Kırpma Alanı Boyutu – Kırpma alanının boyutunu X/Y/Z eksenleri boyunca ayarlar. Son renderda yalnızca kırpma alanı içindeki referans ağ geometrisi kullanılır.

Kırpma Kutusu Merkezi – Kırpma kutusunun merkezini ayarlar. Son renderda yalnızca kırpma kutusu içindeki referans ağ geometrisi kullanılır.

Kırpma Kutusunu Geometriye Uyarla – Listelenen tüm nesnelere uyacak şekilde kırpma kutusunun boyutunu ve konumunu ayarlar. Dijital Varlıklar menüsünden V-Ray Enmesh oluştururken bu parametrenin adının Kırpma Kutusuna Uyar olarak değiştirildiğini unutmayın .

Örnekler #


Örnek: Fayans döşeme #

Bu örnek, bir eşarp deseni için farklı döşeme faktörlerinin ayarlanmasının etkisini göstermektedir. Hem Döşeme U hem de Döşeme V parametreleri değiştirilmiştir.

V-Ray Enmesh gizmo kutusu, kenarları örgü çevresinin merkezinde olacak şekilde yerleştirilmiştir. Bu sayede örgü parçaları kusursuz bir şekilde birleşir.

Döşeme değerleri değiştiğinde döşeme deseni de önemli ölçüde değişir:

Döşeme U ve döşeme V = 5

Döşeme U ve döşeme V = 7

Döşeme U ve döşeme V = 11


Örnek: Yükseklik Farkı #

Bu örnek, Yükseklik Ofseti parametresinin etkisini göstermektedir.

Yükseklik Ofseti = %35

Yükseklik Ofseti = %55

Yükseklik Ofseti = %100


Örnek: Referans Kimliklerini Kullanın #

Aşağıdaki örnek, Referans Kimliklerinin kullanımının etkisini göstermektedir.

engelli

etkinleştirilmiş

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir