Bu sayfa V-Ray Enmesh geometrisi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayEnmesh geometrisi, bir nesnenin yüzeyini, o geometrinin UVW uzayını takip eden, tekrarlayan bir işlenmiş geometri deseniyle ‘kaplar’.
Görünüm penceresinde oluşturulan varsayılan gizmo, referans nesneyi tanımlar. Boyutu ve konumu ayarlanabilir. Kırpma Kutusu Boyutu parametreleri gizmo boyutunu yansıtır. İlk atandığında, gizmo nesne uzayındaki nesnenin boyutuna otomatik olarak uyarlanır. Birden fazla ağ seçildiğinde, kırpma kutusu gizmosu hepsine uyacak şekilde ayarlanmalıdır.
Enmesh-Patterns artık Chaos Cosmos Browser’da kullanılabilir. Daha fazla bilgi için Cosmos Browser sayfasına bakın .
Referans nesne olarak küçük nesneler kullanın. Nesne ne kadar büyük olursa, render için o kadar fazla işlem gücüne ihtiyaç duyulur. Dolayısıyla render süresi uzar.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: V-Ray menüsü > Geometri > V-Ray Enmesh

Genel #
Kaynak Nesne – Kaynak olarak kullanılan nesneyi gösterir.
Referans Nesneler – Tekrarlayan bir desen olarak kullanılan ağlar bu listeye eklenir. Listeden bir ağı kaldırmak için, ağı seçin ve Delete tuşuna basın. Bir nesne listeye eklendiğinde,
yanında bir simge görünür. Bu simge, nesnenin alt öğelerinin referans nesne olarak kabul edilip edilmeyeceğini belirler. Varsayılan olarak devre dışıdır.
Kırpma Kutusu Boyutu X/Y/Z – Gizmo’nun boyutunu X/Y/Z eksenleri boyunca ayarlar.
Kırpma Kutusu En Boy Oranını Kilitle – Etkinleştirildiğinde, mevcut Kırpma Kutusu boyut parametrelerinin en boy oranı kilitlenir. Herhangi bir Kırpma Kutusu boyut parametresinde yapılacak gelecekteki değişiklikler, diğerlerinin de buna göre ayarlanmasına neden olur, böylece oran korunur.
Yükseklik % – Oluşturulan VRayEnmesh yüksekliğini, kırpma kutusu boyutu Z’ye göre ayarlar . %100, orijinal kırpma kutusu yüksekliğinin kullanılacağı anlamına gelir.
Yükseklik Ofseti % – Kırpma kutusunun Z boyutuna bağlı olarak, VRayEnmesh geometrisinin yüzey normalleri boyunca ofsetini ayarlar .
Çokgen Seçimlerini Kullan – Etkinleştirildiğinde, ağ oluşturmak için yalnızca Referans Nesnenin seçili çokgenleri kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, ağ oluşturmak için Kaynak Nesnenin seçili çokgenleri kullanılır.
Mesh UVW Eşlemesi Kullan – Etkinleştirildiğinde, gölgelendirme için Referans Nesnenin mesh UVW’sini kullanır. Devre dışı bırakıldığında, gölgelendirme için Kaynak Nesnenin UVW’sini kullanır. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Nesne Alanına Uygunluk – Gizmo, eklenen nesnenin konumuna ve boyutuna uyum sağlar.

Yüzey Parametreleri #
UV/V Döşeme – UVW alanında bir döşeme deseni ayarlar. UV boyutlarınıza göre bu parametreleri kullanın.
UV Döşeme En Boy Oranını Kilitle – Etkinleştirildiğinde, iki Döşeme seçeneği arasındaki oran kilitlenir. Herhangi bir Döşeme parametresinde yapılacak gelecekteki değişiklikler, diğerlerinin de buna göre ayarlanmasına neden olur, böylece oran korunur.
Döndürme – UVW uzayında desen döndürme işlemini ayarlar.
U/V Ofseti – Desen ofsetini U/V ekseni boyunca ayarlar.
Rastgele Ofset U/V – Statik U/V ofsetini temel alır ve rastgeleleştirme etkisini hesaplarken bunu ekler.
Rastgele Döndürme Adımlarını Kullan – Etkinleştirildiğinde, Rastgele döndürme seçeneği, X’in Adım sayısı olduğu 360/X formülüne dayanır. Örneğin, Rastgele döndürme 4 olarak ayarlanırsa, desen ağı 90 derecelik bir adımda (360/4) 30 derecelik bir ofsetle rastgele döndürülür – 30, 120, 210, 300, 390 (30).
Rastgele Döndürme – Desen ağı, verilen değerin +/- aralığında döndürülür.

