Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.
Yoğunluk – Işık şiddeti için çarpan; bu aynı zamanda Birimler parametresiyle belirlenen birimlerdeki ışık yoğunluğudur . Örnek için aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın.
Birimler – Işık birimlerini belirtir. V-Ray Fiziksel Kamera kullanırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir . Işık, çalıştığınız ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahnenin birim ölçeğini otomatik olarak dikkate alır. Olası değerler şunlardır:
Varsayılan – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde (renk eşlemesi olmadığı varsayılarak) son görüntüde verilen renkte görünür.
Lümen – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W’lık elektrik ampulü yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Lm/m/m/sr – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Watt – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bunun, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı olmadığını unutmayın. Tipik bir 100W’lık ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
W/m/m/sr – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Renk – Omni Light’ın rengini belirtir.
Azalma – Işık kaynağının uzaklığına bağlı olarak ışık yoğunluğunun davranışını kontrol eder.
Aydınlatma Maskesi – V-Ray Omni Light’ın hangi nesneleri etkileyeceğini belirtir.
LPE Etiketi – Bu ışığın katkısını izole etmek için Işık Yolu İfadesinde kullanılabilecek bir dize etiketi belirtmenizi sağlar. Daha fazla bilgi için Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri sayfasına bakın .

Örnek: Yoğunluk #
Bu örnek, Yoğunluk parametresinin değiştirilmesinin sahnedeki ışığı nasıl değiştirdiğini göstermektedir. Değerlerin Lümen cinsinden hesaplandığına dikkat edin .
_Int1000.effectsResult.jpg?version=2&modificationDate=1758187705872&cacheVersion=1&api=v2)
Yoğunluk = 1000 Lümen
_Int2500.effectsResult.jpg?version=1&modificationDate=1758187706097&cacheVersion=1&api=v2)
Yoğunluk = 2500 Lümen
_Int5000.effectsResult.jpg?version=2&modificationDate=1758187706335&cacheVersion=1&api=v2)
Yoğunluk = 5000 Lümen
_Int7500.effectsResult.jpg?version=2&modificationDate=1758187706581&cacheVersion=1&api=v2)
Yoğunluk = 7500
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, ışık gölge oluşturur. Gölgeleri kapatmak için bu seçeneği devre dışı bırakın.
Renk – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.
Yarıçap – Işığın boyutunu belirtir. 0,0 değeri ışığı noktasal ışık yapar. Daha büyük değerler yumuşak (alan) gölgeler oluşturur. Örnek için aşağıdaki Gölge Yarıçapı örneğine bakın.
Sapma – Gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Gölge Maskesi – Üzerlerine ışık tutulduğunda gölge oluşturan nesneleri belirtir.

Örnek: Gölge Yarıçapı #
Bu örnek, gölge yarıçapı parametresinin sahnedeki ışığı nasıl etkilediğini göstermektedir. Daha düşük değerlerin daha keskin gölgelere, daha yüksek değerlerin ise daha bulanık ve uzun gölgelere yol açtığına dikkat edin.
_Int7500_ShadowRadius0.effectsResult.jpg?version=1&modificationDate=1758187705206&cacheVersion=1&api=v2)
Yarıçap = 0,0
_Int7500_ShadowRadius04.effectsResult.jpg?version=2&modificationDate=1758187705416&cacheVersion=1&api=v2)
Yarıçap = 0,4
_Int7500_ShadowRadius10.effectsResult.jpg?version=1&modificationDate=1758187705666&cacheVersion=1&api=v2)
Yarıçap = 1,0
Işık Yayılım Rengi – Görsellerde görünür olduğunda ışık ışınlarının ve ışık kaynağının rengini belirtir.
Gölge Rengi – Işığın oluşturduğu gölgelerin rengini belirtir.

Çürümek #
Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın Azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine Yakın Son’a ulaşana kadar kademeli olarak artar. Uzak Azalma, ışığın nasıl kapanacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak Başlangıçtan sonra kademeli olarak azalır.
Çürüme seçeneği, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır.

Yakın Bozunma – Yakın bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın .
Başlangıç Noktasına Yakın – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.
Yakın Son – Işık geçişinin nerede sona ereceğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.
Uzak Bozunma – Uzak bozunmayı açar ve kapatır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki örneklere bakın .
Uzak Başlangıç – Sesin kademeli olarak azalmaya başladığı noktayı belirler.
Uzak Uç – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirler.
Dağınık Etki Katkısı – Dağınık Etki etkinleştirildiğinde, ışığın dağınık bileşen üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Yansıma Katkısı – Yansımayı Etkile seçeneği etkinleştirildiğinde, ışığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Atmosferik Katkı – Atmosferik Etki seçeneği etkinleştirildiğinde, bu değer katılım miktarını belirler.
Hareket Bulanıklığı Örnekleri – Hareket bulanıklığı için ışığı örneklemek üzere kullanılan örnek sayısını belirtir.
Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan belirtir. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve V-Ray Render Ayarları’ndaki Kostikler sekmesindeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın .
Kostik Alt Bölümleri – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır . Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.
Kesme Eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. Bu değer 0,0 olduğunda , ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.
Işınım Haritası ile Kaydet – Etkinleştirildiğinde ve GI hesaplaması Işınım haritasına ayarlandığında, V-Ray, V-Ray Omni Light’ın etkilerini hesaplar ve bunları ışınım haritasına kaydeder. Sonuç olarak, ışınım haritası daha yavaş hesaplanır ancak işleme daha az zaman alır. Işınım haritası daha sonra kullanılmak üzere de kaydedilebilir.

Örnek: Başlangıca Yakın Çürüme #
Bu örnek, yalnızca Yakın Başlangıç parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Başlangıca Yakın 10, Bitişe Yakın 60

Başlangıca Yakın 30, Bitişe Yakın 60

Başlangıca yakın 50, sona yakın 60
Örnek: Sona Yakın Çürüme #
Bu örnek, yalnızca Yakın Uç parametrelerini değiştirerek elde edilen varyansları göstermektedir.

Başlangıca Yakın 0, Bitişe Yakın 10

Başlangıca Yakın 0, Bitişe Yakın 30

Başlangıç Noktasına Yakın 0, Bitiş Noktasına Yakın 50
Örnek: Uzak Başlangıçlı Bozunma #
Bu örnek, yalnızca Uzak Başlangıç parametrelerini değiştirerek elde edilen farklılıkları göstermektedir.

Uzak Başlangıç 10, Uzak Bitiş 60

Uzak Başlangıç 30, Uzak Bitiş 60

Uzak Başlangıç 50, Uzak Bitiş 60
Örnek: Çürüme Uzak Uç #
Bu örnek, yalnızca Uzak Uç parametrelerini değiştirerek elde edilen farklılıkları göstermektedir.

Uzak Başlangıç 60, Uzak Bitiş 60

Uzak Başlangıç 60, Uzak Bitiş 100

Uzak Başlangıç 60, Uzak Bitiş 120
Örnek: Yakın ve Uzak Bozunma #
Bu örnek, hem Yakın hem de Uzak ışık azalması seçeneklerinin birlikte kullanılmasıyla elde edilen bazı sanatsal aydınlatma sonuçlarını göstermektedir.

Başlangıç Noktasına Yakın 0, Bitiş Noktasına Yakın 15, Başlangıç Noktasından Uzak 30, Bitiş Noktasından Uzak 60

Başlangıç Noktasına Yakın 20, Bitiş Noktasına Yakın 35, Başlangıç Noktasından Uzak 40, Bitiş Noktasından Uzak 55

Başlangıç Noktasına Yakın 30, Bitiş Noktasına Yakın 60, Başlangıç Noktasından Uzak 90, Bitiş Noktasından Uzak 120
