Bu sayfa, sahnedeki yüzey normallerinden normal görüntüsü oluşturan Normaller Oluşturma Kanalı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Normals düğümü, sahnedeki yüzey normallerinden bir normal görüntüsü oluşturan bir render kanalıdır. Geometrinin yüzey normallerini kullanarak kamera alanı normal haritasını depolar. Normals Render Kanalı, kompozisyonda aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kırmızı, yeşil ve mavi kanallar kompozisyon yazılımında ayarlanabilir.
Bu render öğesinde kabartma haritaları gösterilmemektedir; kabartma haritalarını dahil etmek için Kabartma Normalleri Render Kanalını kullanın.

Parametreler #
Bu render kanalının parametreleri, Parametreler sekmesinde Çıkış Ağı altında ve render öğeleri düğümü içinde görünür.
Ad – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde (örneğin myrender.Normals.vrimg) dosyanın sonuna eklenen metin.
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, V-Ray Renderer düğümünün Sampler sekmesinin AA alt sekmesinde bulunur .
Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Normal Renk Üretimi #
Normaller Render Öğesi, render öğesindeki renkleri belirlemek için ekran alanını kullanır. Kamera görünümünde ekran alanı ile:
X ekseni , kamera görüş açısına dik olarak soldan sağa doğru uzanır. Bu, V-Ray Normals’in Kırmızı kanalında 1’in sola bakan geometriyi, 0’ın ise sağa bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.
Y ekseni , görüş açısına dik olarak yukarıdan aşağıya doğru uzanır. Bu, V-Ray Normals’in Yeşil kanalında 1’in yukarıya bakan geometriyi, 0’ın ise aşağıya bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.
Z ekseni , görüş açısına göre önden arkaya doğru uzanır. Bu, V-Ray Normals’ın Mavi kanalında 1’in öne bakan geometriyi, 0’ın ise arkaya bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir .

Yaygın Kullanım Alanları – Yeniden Yakma #
Normals Render Elementi, bir kompozitteki sahnedeki aydınlatmanın görünümünü yeniden render etmeye gerek kalmadan değiştirmek için kullanışlıdır.
Örnekte, sahnedeki aydınlatmayı değiştirmek için kompozit düzeyde bir yeniden aydınlatma iş akışı kullanılmıştır. Herhangi bir ek gölge oluşturmadığına dikkat edin. Bu örnek, Bump Normals Render Element sayfasında gösterilenle tamamen aynıdır; tek fark, burada Bump Normals render elementi yerine Normals render elementinin kullanılmış olmasıdır.
İşte render işleminden önceki ve sonraki görüntüler:

Puan Pozisyonu geçişi


