Bu sayfa, BSDFPointParticle malzeme düğümü için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır.
Genel Bakış #
BSDFPointParticle materyali, Render sekmesindeki > Geometri alt sekmesinde bulunan “Noktaları Şu Şekilde Oluştur (Mantra)” seçeneği Daireler olarak ayarlandığında noktaları oluşturmak için özel olarak tasarlanmıştır .
Parametreler #
Dağılım Rengi – Noktaların rengini belirtir.
Faz Fonksiyonu – Işığın noktasal parçacıklardan nasıl saçıldığını belirtir. 0,0 değeri, her yönde mükemmel dağınık saçılma anlamına gelir. 1,0’a yakın değerler , ışığın ağırlıklı olarak geldiği yönde saçıldığını belirtir. -1,0’a yakın bir değer , ışığın çoğunlukla geriye doğru saçıldığını belirtir. Faz fonksiyonu, su buharı veya buhardan saçılmayı simüle etmek için kullanışlıdır; bu durumda 0,0 ile 1,0 arasındaki değerler en iyi sonucu verir. Toz parçacıkları, duman veya kurum için 0,0 değeri daha uygundur. Uygulanan özel faz fonksiyonu modeli, Henyey-Greenstein modelidir. Aşağıdaki Faz Fonksiyonu Parametresinin Etkisi örneğine bakın .

Örnek: Faz Fonksiyonu Parametresinin Etkisi #
Aşağıdaki görsellerde, düzlemde rastgele dağılmış parçacıklar ve düzlemin arkasında ve önünde iki küresel ışık kaynağı gösterilmektedir. Görseller, parçacıkların küresel ışık kaynaklarından gelen ışığı faz fonksiyonu parametresine bağlı olarak nasıl saçtığını göstermektedir.

Faz fonksiyonu 0,0’dır ve parçacıklar ışığı homojen olarak dağıtır. Bu , toz, duman veya is oluşturan parçacıklar için karakteristik bir özelliktir.

Faz fonksiyonu 0,8’dir ve parçacıklar ışığı ağırlıklı olarak ileriye doğru saçarlar. Bu, su damlacıklarından ışığın saçılma şekli için karakteristik bir özelliktir .

Faz fonksiyonu -0,8’dir ve parçacıklar ışığı geriye doğru saçarlar.
Notlar #
-
Malzeme küresel parçacıklara veya düzenli geometriye uygulandığında normal bir yayılma malzemesi olarak görüntülenir.
