Bu sayfa, V-Ray Nesne Özellikleri Standart İşlem Prosedürü (SOP) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Nesne Özellikleri SOP’u, birincil ve ikincil görünürlük, kameraya görünürlük, yer değiştirme, saç özellikleri, mat/gölge özellikleri vb. gibi nesne bazında farklı işleme ayarları sunar.
Nesne Özellikleri SOP ve/veya Yer Değiştirme malzemelerinin atanması, sıkıştırılmış geometri ile çalışır. Sıkıştırılmış parçalarla çalışması beklenmez.
Paketlenmiş geometriden farklı diğer geometrilerle çalışan nesne özellikleri hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki bağlantılara bakın: Nesne Özellikleri , Saç Özellikleri , Yer Değiştirme .
Nesne Özellikleri #
Tümünü Etkinleştir – Tüm Nesne Özellikleri sekmelerindeki tüm parametreleri aynı anda etkinleştirir.
Tümünü Devre Dışı Bırak – Tüm Nesne Özellikleri sekmelerindeki tüm parametreleri aynı anda devre dışı bırakır.
Ana #
Renderable – Devre dışı bırakıldığında, örnek render edilmez. Nesnenin özellikleri VEX içinden sorgulanabilir ancak geometri render edilmez. Bu, kabaca nesneyi bir transformasyon alanı nesnesine dönüştürmeye eşdeğerdir.
Nesne Kimliği – Nesne için bir kimlik belirtir. Bu, Nesne Kimliklerine göre seçim maskeleri oluşturan MultiMatte işleme öğesi tarafından kullanılır.
LPE Etiketi – Nesne için bir ışık yolu ifadesi etiketi belirtir. Işık yolu ifadelerinin ne olduğu hakkında daha fazla bilgiyi Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri sayfasında bulabilirsiniz.
Rayserver Instancer Kullanımı – Instancer2 düğümü yerine GeomRayserverInstancer düğümünü kullanır.
SSS ID – V-Ray SSS ve V-Ray Skin materyallerine, ışın izlemeli çoklu saçılım kullanılırken aynı ID’ye sahip nesnelerin aynı aydınlatma örneklerini paylaşması gerektiğini bildirmek için kullanılır. Bu, nesneler arasında aydınlatma dikişlerinin oluşmasını önler.
Bitmap Filtre Bulanıklığı – Bitmap dokular için filtre bulanıklığı geçersiz kılmayı etkinleştirir. Bu seçeneğin etkili olması için Görüntü Dosyası dokusunun Bulanıklık Geçersiz Kılmayı İzin Ver seçeneğini etkinleştirin. MaterialX gölgelendiricileri için aşağıdaki ortam değişkenini ayarlayın: VRAY_MTLX_FILTER_BLUR_OVERRIDE = 1 Opaklık Modu – Opaklık modu geçersiz kılmayı etkinleştirir. V-Ray materyalleri için Opaklık Modu Geçersiz Kılmayı İzin Ver seçeneğini etkinleştirin. MaterialX gölgelendiricileri için aşağıdaki ortam değişkenini ayarlayın: VRAY_MTLX_OPACITY_MODE_OVERRIDE = 1

Mat / Gölge #
Mat/Gölge Seçeneklerini Etkinleştir – Mat/Gölge seçeneklerini etkinleştirir.
Üretilen GI Çarpanı – Malzeme tarafından üretilen GI miktarı için bir çarpan belirtir.
Alınan Mal Girişi Çarpanı – Malzeme tarafından alınan mal giriş miktarı için bir çarpan belirtir.
Oluşturulan Kostik Çarpanı – Nesnenin ne kadar kostik üreteceğini kontrol eden bir çarpan belirtir. Kostik üretmek için nesnenin yansıtıcı veya kırıcı bir malzemeye sahip olması gerektiğini unutmayın.
Alınan Yansıma Çarpanı – Nesnenin ne kadar yansıma alacağını kontrol eden bir çarpan belirtir. Yansıma oluşturan nesneler tarafından ışık kırıldığında, ortaya çıkan yansımalar yalnızca yansıma alıcılarına yansıtıldığında görünür olur.
Alt Bölüm Çarpanı – Belirli yüzey için yapılan tüm ikincil ışın izleme işlemlerinin alt bölümleri için bir çarpan belirtir.
Işınım Haritasını Kullan – Etkinleştirildiğinde, nesne için dağınık dolaylı aydınlatmayı yaklaşık olarak hesaplamak için ışınım haritası kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, kaba kuvvet GI kullanılır. Bunu, sahnede küçük ayrıntılara sahip ve ışınım haritası tarafından çok iyi yaklaşık olarak hesaplanamayan nesneler için kullanabilirsiniz.
Alfa Katkısı – Oluşturulan görüntünün alfa kanalında nesnenin görünümünü belirler. 1.0 değeri, alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetildiği anlamına gelir. 0.0 değeri, nesnenin alfa kanalında hiç görünmediği ve arkasındaki nesnelerin alfasını gösterdiği anlamına gelir. -1.0 değeri, temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey, mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir).
Oluşturma Öğeleri – Etkinleştirildiğinde, V-Ray mat nesneler için zDepth, velocity, extra tex ve multi matte oluşturma öğeleri oluşturur. Bu onay kutusu devre dışı bırakıldığında, V-Ray mat nesneler için herhangi bir oluşturma öğesi oluşturmaz.
Mat Yüzey – Malzemenin mat görünmesini sağlar; bu da doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Ancak, genel aydınlatma, yansımalar, vb. gibi işlemler için temel malzeme kullanılmaya devam eder.
Gölgeler – Mat yüzeyde gölgeyi görünür hale getirir.
Alfa Etkisi – Gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Tamamen gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir.
Gölge Tonu – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir renk tonu belirtir.
Gölge Parlaklığı – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterir.
Yansıma Miktarı – Ana malzemeden gelen yansımaları gösterir.
Kırılma Miktarı – Ana malzemeden kaynaklanan kırılmaları gösterir.
GI Miktarı – GI gölgelerinin miktarını belirler.
Diğer Mat Nesnelerde GI Yok – Bu seçenek, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Bu seçenek açık olduğunda, mat nesne için kırılmaların hesaplanamayabileceğini unutmayın (nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünür ve diğer taraftaki kırılmaları “göremez”).
İkincil Işınlar İçin Mat… – Normalde, MtlWrapper’lı bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır. Bu seçenek, MtlWrapper’ın ikincil ışınlar (örneğin yansımalar/kırılmalar) yoluyla görüldüğünde temel malzemeyi mi yoksa ortamı mı göstereceğini kontrol eder.
Devre dışı bırak – MtlWrapper yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır.
Projeksiyon Haritalama Olmadan – Ortam yansımalar/kırılmalar yoluyla görülür.
Projeksiyon Haritalama ile – Ortam, gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama ile yansımalar/kırılmalar yoluyla görülür.
GI Yüzey Kimliği – Bu numara, farklı yüzeylerdeki Işık Önbelleği örneklerinin karıştırılmasını önlemek için kullanılabilir. İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri varsa, iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.
İzleme Derinliği – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir. -1 değeri, bu seçeneğin genel Render Ayarları tarafından kontrol edildiğini belirtir.
GI Oluştur – Nesnenin dolaylı aydınlatma oluşturup oluşturmadığını kontrol eder. Yansıma efekti elde etmek için, aşağıdaki Yansıma Çarpanı için uygun değeri ayarlamanız ve sahneye yansıma oluşturan bazı nesneler eklemeniz gerektiğini unutmayın.
Dolaylı Aydınlatma Alımı – Nesnenin dolaylı aydınlatma alıp almayacağını kontrol eder. Alınan dolaylı aydınlatma için bir çarpan belirtilebilir.
Coğrafi İşaret (GI) çarpanı oluştur – Malzeme tarafından oluşturulan GI miktarı için bir çarpan.
GI çarpanı – Malzemenin aldığı GI miktarı için bir çarpan.
Yansıma Oluşturma – Etkinleştirildiğinde, seçilen nesneler, yansıma oluşturucu ışık kaynaklarından gelen ışığı kırarak yansımalar üretir. Yansıma oluşturmak için bir nesnenin yansıtıcı veya kırıcı bir malzemeye sahip olması gerektiğini unutmayın.
Yansıma Algılama – Etkinleştirildiğinde, seçilen nesneler yansıma alıcısı haline gelir. Yansıma oluşturan nesneler tarafından ışık kırıldığında, ortaya çıkan yansımalar yalnızca yansıma alıcılarına yansıtıldığında görünür olur.
Kostik çarpanı – Kostikler için bir çarpan.

Görünürlük #
Görünürlük Seçeneklerini Etkinleştir – Görünürlük Seçeneklerini etkinleştirir.
Birincil Görünürlük – Devre dışı bırakıldığında, nesne kamera ışınlarına karşı tamamen şeffaf görünür.
Yansımalarda Görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne yansıma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Kırılmalarda Görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne kırılma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Gölge Oluşturma – Devre dışı bırakıldığında, nesne ışıklardan gelen gölge ışınlarına karşı görünmez olur ve gölge oluşturmaz. Devre dışı bırakıldığında, nesnenin küresel aydınlatmayı etkilemediğini unutmayın.
Gölgeleri Al – Devre dışı bırakıldığında, nesne gölge almaz.

Ana #
Render Displacement – Yer değiştirme efektini açar/kapatır.
Oluştur – Yer değiştirme algoritmasının sonucunda oluşan üçgenlerin ışın sunucusuna nasıl ekleneceğini belirtir.
Anında Oluşturma – Dinamik
Önceden Mozaiklenmiş – Statik (varsayılan)
Tip – Yer değiştirmenin hangi modda işleneceğini belirtir.
Varsayılan – Orijinal yüzey geometrisini alır ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere böler, ardından bunları yer değiştirir. Herhangi bir haritalama türüyle keyfi yer değiştirme haritaları için uygulanabilir.
2B – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3B uzayına geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli doku koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3B prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız. Yer değiştirme haritası herhangi bir değer alabilir.
Vektör – Gri tonlamalı olmayan bir yer değiştirme dokusu kullanılıyorsa, V-Ray yer değiştirmiş geometriyi oluşturmadan önce onu gri tonlamaya dönüştürür. Bu mod, V-Ray’in geometrinin U ve V yönlerinde, yüzey normalinin yönüne ek olarak yer değiştirme dokusunun Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarını kullanarak yer değiştirmesini sağlar.
Vektör (Mutlak) – Dokunun 0,5 tabanlı teğet uzay yer değiştirme haritası olarak yorumlandığı vektör tipi bir yer değiştirme modu.
Vektör (Nesne) – Yalnızca V-Ray Ptex dosyası yer değiştirme için kullanıldığında anlamlıdır; burada doku değerleri nesne uzayında 0 tabanlı yer değiştirmeyi temsil eder. Eğer ağ bilgileri Ptex dosyasında saklanıyorsa, V-Ray ağ deformasyonlarını da doğru şekilde yer değiştirebilir.
Yeşil/Mavi Kanalları Değiştir – Etkinleştirildiğinde, sağlanan doku haritasının yeşil ve mavi kanalları yer değiştirir.
Miktar Çarpanı – Yer değiştirme haritasının beyaz alanları için yer değiştirme miktarı. Küresel Ayarları Kullan seçeneği etkinleştirilmişse, bu değer küresel Yer Değiştirme Miktarı seçeneğiyle çarpılır. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, geometriyi nesnenin içine doğru iter.
Kaydırma Ofseti – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir.
Sürekliliği Koru – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bağlantılı bir yüzey oluşturmaya çalışır. Yer değiştirmiş geometride (genellikle keskin kenarların etrafında) ayrılmalar oluştuğunda kullanın.
Normalleri Önbelleğe Al – Etkinleştirildiğinde, V-Ray yeni oluşturulan her köşe noktasının normali hakkında bilgi oluşturur ve kaydeder. Bu ek bellek gerektirir ancak render sırasında gölgelendirme hesaplamalarını hızlandırır. Çıktı sonucunu iyileştirmek için lütfen Seçenekler Sekmesindeki Yer Değiştirme bölümüne bakın.
Nesne Alanı – Etkinleştirildiğinde, üst dönüşüm yer değiştirme miktarını etkiler. Bu seçeneği 3B yer değiştirme için kullanın.
Zar atma #
Genel Ayarları Kullan – Etkinleştirildiğinde, V-Ray Renderer’dan gelen genel Yer Değiştirme kalite ayarları kullanılır.
Görünüme Bağlı – Görünüme bağlı mozaiklemenin kullanılıp kullanılmadığını belirler. Etkinleştirildiğinde, Kenar Uzunluğu, piksel cinsinden bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğunu belirler. 1,0 değeri, ekrana yansıtıldığında her alt üçgenin en uzun kenarının yaklaşık bir piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Görünüme Bağlı kapalı olduğunda, Kenar Uzunluğu, dünya birimlerinde maksimum alt üçgen kenar uzunluğudur.
Kenar Uzunluğu – Bölme işleminden sonra bir alt üçgen kenarının maksimum uzunluğu. Bu, yer değiştirmeden önce yapılan bölme derecesini etkiler ve bu da yer değiştirmenin kalitesini etkiler. Orijinal ağın her üçgeni, bir dizi alt üçgene bölünür. Daha fazla alt üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla bellek kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az bellek kullanımı anlamına gelir. Bu parametre için kullanılan birimler, Görünüme Bağlı parametreye bağlıdır.
Maksimum Alt Bölme Sayısı – Orijinal ağın herhangi bir üçgeninden oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder. Bu değerin karesi kullanılır. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulacağı anlamına gelir. Bu değeri varsayılan 256 değerinin çok üzerine çıkarmamanız önerilir. Daha yüksek değerler kullanmanız gerekiyorsa, yer değiştirme işlemine başlamadan önce orijinal ağı daha küçük üçgenlere bölmeniz daha iyidir.
Sıkı Sınırlar – Etkinleştirildiğinde, başlatma daha yavaş olur ancak yer değiştirmiş üçgenler için daha sıkı sınırlar hesaplanır, bu da işleme hızını artırır.
Alt bölüm #
Alt Bölümlere Ayırarak Oluştur – Etkinleştirildiğinde, nesne oluşturma sırasında alt bölümlere ayrılır.
Geometri Sınırlarını Koru – Geometri sınırlarının korunup korunmayacağını belirtir.
Harita Sınırlarını Koru – UV koordinatlarının UV birleşim noktalarındaki alt bölümlerinin nasıl ele alınacağını belirtir. Olası değerler şunlardır:
Hiçbiri – UV’ler, UV dikişinde olup olmadıklarına bakılmaksızın her zaman alt bölümlere ayrılır;
Dahili – Yalnızca dahili UV dikişinde bulunan UV’leri korur;
Tümü – UV dikişlerindeki UV’leri alt bölümlere ayırmaz.
Klasik Catmull-Clark – Etkinleştirildiğinde, V-Ray varsayılan olarak kullanılan hibrit yöntem yerine ağı bölmek için Klasik Catmull-Clark yöntemini kullanır. Bu seçenek yalnızca ağ tamamen dikdörtgen yüzeylerden oluşuyorsa etkinleştirilmelidir, aksi takdirde çalışmaz.

Genişlik Çarpanı – Saç genişliği çarpanı. “Genişlik” özelliği bulunmadığında temel genişlik olarak kullanılır.
Mozaikleme – Eğri tabanlı saç tellerinin kesişiminde alt bölüm sayısının manuel olarak kontrol edilmesini sağlar.
Minimum Piksel Genişliği – Pikseller arasında tutarlı örnekleme yapılmasını sağlamak için her saç telinin minimum piksel genişliğini ayarlar. 0 değeri , minimum genişlik uygulanmadığı anlamına gelir, ancak artırılması her telin tutarlı bir şekilde işlenmesini sağlar. Bu ek hesaplama işleme sürelerini artırır, ancak saç genişliğini yumuşatır.
Pürüzsüz Eğriler Olarak Oluştur – Bu özellik etkinleştirildiğinde, saç telleri çizgi parçaları yerine spline eğrileri olarak temsil edilir.
Piksel Cinsinden Genişlik – Etkinleştirildiğinde, Genişlik Çarpanı parametresi piksel cinsinden hesaplanır.
W Koordinatı Oluştur – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, saç teli boyunca gölgeli noktanın konumunu temsil eden bir W eşleme koordinatı oluşturur. Bu, örneğin bir geçiş dokusunu eşlemek için kullanışlıdır.
W Koordinatından Etkilenen Kanalları Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray yalnızca W Koordinatından Etkilenen Kanallar listesindeki kanallar için bir W eşleme koordinatı oluşturur.
W Koordinatından Etkilenen Kanallar – W eşleme koordinatı oluşturulurken etkilenen, boşlukla ayrılmış kanalların listesi.

