View Categories

V-Ray Nesne Kimliği

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, kompozisyon amacıyla nesneleri kimliklerine göre farklı renklerle ayıran V-Ray Nesne Kimliği Oluşturma Kanalı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


-Ray Nesne Kimliği  Oluşturma Kanalı, kompozisyon amacıyla tek tek nesneleri renkler veya tamsayı değerleriyle ayırır.

Parametre #


Bu render kanalının parametreleri, Parametreler sekmesinde Çıkış Ağı altında ve render öğeleri düğümü içinde görünür.

Ad  – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.Object_ID.vrimg).

Derin Çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar  #


V-Ray Nesne Kimliği Render Öğesi, bir sahnedeki geometrileri Nesne Kimliğine göre izole etmek için kullanışlıdır. Bu, Nesne Kimliği geçişindeki düz renklerden oluşturulan bir maske kullanılarak öğelerin izole edilebileceği anlamına gelir. Bu yöntem, örnekteki pufu izole etmek ve renk düzeltmesi yapmak için kullanılır. Pufun Nesne Kimliği zeminin Nesne Kimliği ve duvarların Nesne Kimliği 2’dir Renderın kompozisyon öncesi ve sonrası nasıl göründüğüne bakın.

Notlar #


  • Nesne Kimliği oluşturma öğesinin adı, Nesne Kimliğinin adından, bir noktadan ve Nuke’da düzgün bir şekilde okunabilmesi için başka bir karakter dizisinden oluşmalıdır. Örneğin, VRayObjectID.example. Adın içine sayı eklemeyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir