View Categories

V-Ray Metal Yansıması

6 dakika okuma

Yansıma sekmesi, V-Ray Mtl parametrelerinin bir parçasıdır.

Giriş Soketleri #


Düğümün Yansıma sekmesini açtığınızda bu soketlere erişebilirsiniz . Bu bölüm, düğümün giriş soketlerini açıklamaktadır. Bu soketler, bu değerleri belirlemek için harici düğümler eklemek amacıyla kullanılabilir.

Yansıma Rengi – Bir renk düğümünün yansıma rengini ve yoğunluğunu belirlemesine olanak tanır. Yoğunluk, rengin Değer özelliğinden türetilir.

Yansıma Parlaklığı – Bir float düğümünün yansımanın parlaklığını belirlemesine olanak tanır.

GGX Kuyruk Azalması – Bir kayan nokta düğümünün GGX Kuyruk Azalması değerini belirlemesine olanak tanır.

Fresnel IOR – Bir float düğümünün Fresnel IOR’unu belirlemesine olanak tanır.

Metalness – Bir float düğümünün malzemenin metallik özelliğini belirlemesine olanak tanır.

Anizotropi (-1..1) – Bir float düğümünün Anizotropi değerini belirlemesine olanak tanır. Float düğümünün -1 ile 1 arasında değerler üretmesi gerekir.

Anizotropi Döndürme – Bir float düğümünün Anizotropi Döndürmeyi belirlemesine olanak tanır.

Anizotropi Uvwgen – Yansımaların yerleşimini düzenlemek için bir Haritalama düğümünün bağlanmasına olanak tanır.

Kalınlık Karışımı – Bir float düğümünün Kalınlık Karışımını belirlemesine olanak tanır.

İnce Film IOR – Bir float düğümünün İnce Film IOR değerini belirlemesine olanak tanır.

Özellikler #


BRDF Türü  –  BRDF türünü (vurgulamanın şeklini) belirler.  BRDF örneğine bakın  Mod OpenPBR olarak ayarlandığında bu parametre devre dışı bırakılır.

Phong  – Phong vurgu/yansımalar
Blinn  – Blinn vurgu/yansımalar
Ward  – Ward vurgu/yansımalar 
GGX  – GGX Mikro yüzey vurgu/yansımalar

GGX, en modern ve esnek BRDF ( Çift Yönlü Yansıma Dağılım Fonksiyonu ) türüdür ve yansıma lobunun şeklini kontrol edebilme özelliği sayesinde çok çeşitli malzemeleri daha iyi temsil edebilmektedir.

Şu anda modeller arasında belirgin bir performans farkı yok ve diğer tiplerden herhangi birini seçmek için de pek bir neden bulunmuyor. 

Devamını oku… #

Yansıma Rengi – Yansıma rengi. Yansıma renginin, yüzeyin yayılım rengini azalttığını unutmayın. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir. Yansıma Rengi örneğine bakın   . 

Parlaklık  – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir. Yansıma Parlaklığı örneğine bakın  Yansıma sekmesindeki Pürüzlülük Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde , bu parametre Pürüzlülük gibi çalışır ve pürüzlülük miktarını kontrol eder (1 değeri bulanık yansımalar üretir). Mod OpenPBR olarak ayarlandığında , bu özellik Pürüzlülük olarak yeniden adlandırılır . Değerleri ters etki yaratır.

GGX Kuyruk Azalması – BRDF Türü GGX  olarak ayarlandığında,   vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder  Mod OpenPBR olarak ayarlandığında bu parametre devre dışı bırakılır.

Metaliklik – Malzemenin yansıma modelini dielektrik (metaliklik 0.0) ile metalik (metaliklik 1.0) arasında kontrol eder. 0.0 ile 1.0 arasındaki ara değerlerin herhangi bir fiziksel malzemeye karşılık gelmediğini unutmayın. Bu parametre, diğer uygulamalardan gelen PBR kurulumlarıyla kullanılabilir. Yansıma rengi, gerçek dünyadaki metaller için genellikle beyaz olarak ayarlanmalıdır. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir.

Pürüzlülük Kullan  – Bu seçenek,  Parlaklığın nasıl  yorumlanacağını kontrol eder.  Pürüzlülük Kullan seçeneği  seçildiğinde,  Parlaklığın  ters değeri kullanılır. Örneğin,  Parlaklık  1.0 olarak ayarlanmışsa ve  Pürüzlülük Kullan  seçeneği seçilmişse, bu dağınık gölgelendirme ile sonuçlanır. Tersine,  Parlaklık  0.0 olarak ayarlanmışsa ve  Pürüzlülük Kullan seçeneği seçilmişse, bu keskin yansıma vurguları ile sonuçlanır. Mod OpenPBR olarak ayarlandığında , bu parametre devre dışı bırakılır.


Örnek: BRDF Türü #

Mikro yüzey GTR (GGX)

Modern, çok yönlü BRDF tipi; her türlü malzeme için uygundur.

Phong

Plastik yüzeyler için en uygunudur.

Koğuş

Kumaş malzemeler ve tebeşir benzeri yüzeyler için kullanışlıdır.

Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Blinn

Çok amaçlı BRDF; birçok yaygın malzeme için uygundur.


Örnek: Yansıma Rengi #

Bu örnek, Yansıma Rengi parametresinin malzemenin yansıtıcılığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Bu rengin aynı zamanda Dağılım Rengi için bir filtre görevi gördüğünü de unutmayın (örneğin, daha güçlü yansımalar dağılım bileşenini azaltır).

Yansıma Rengi = 0.0, 0.0, 0.0

Yansıma Rengi = 0.6, 0.6, 0.6

Yansıma Rengi = 1.0, 1.0, 1.0

 


Örnek: Yansıma Parlaklığı #

 

Bu örnek , Parlaklık parametresinin malzemenin vurgularını ve yansıma bulanıklığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Bu örnekte HSV renk aralığını kullandık, ancak aynı sonuçlar bu değerler ve RGB renk aralığı ile de elde edilebilir. Fresnel IOR = 3,5 .

Parlaklık = 0,0

Parlaklık = 0,5

Parlaklık = 1.0

Fresnel #


Fresnel Yansımaları – Bu seçeneği etkinleştirmek, yansıma gücünü yüzeyin görüş açısına bağlı hale getirir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine de bağlı olduğunu unutmayın. Fresnel örneğine bakın .

Fresnel IOR Kilidi – Yansımalar üzerinde daha hassas kontrol sağlamak için Fresnel IOR parametresinin kilidini açmanıza olanak tanır.

Fresnel IOR  – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak yansıma indeksi. Normalde bu, Kırılma IOR parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir.


Örnek: Fresnel #

Bu örnek, Fresnel Yansımaları seçeneğinin etkisini göstermektedir . Yansıma gücünün  malzemenin  Fresnel IOR değeriyle nasıl değiştiğine dikkat edin. Bu örnekte, Yansıma Rengi saf beyazdır (1.0, 1.0, 1.0).

Fresnel IOR = 1,6

Fresnel IOR = 4.0

Fresnel IOR = 7,6

Anizotropi #


Anizotropi (-1…1)  –  Vurguların şeklini belirler . 0,0 değeri izotropik vurgular anlamına gelir. Negatif ve pozitif değerler ‘fırçalanmış’ yüzeyleri simüle eder. Kabul edilen değerler 0,99 ile -0,99 arasındadır  . Örneğe bakın .

Anizotropi Döndürme  – Anizotropik etkinin yönünü 0,0 ile 1,0 arasında bir ondalık sayı değeriyle belirler (0,0 0 derece, 1,0 ise 360 ​​derecedir). Örneğe bakın .

UV Vektörlerinin Türetilmesi  – Anizotropi eksenlerinin türetilme yöntemini belirtir:

Yerel nesne ekseni  – Anizotropi efekti için yerel bir eksen kullanır. 
Belirtilen uvw oluşturucu – Kullanıcının anizotropi efekti için bir Eşleme düğümü bağlamasına olanak tanır.

Anizotropi Ekseni – UV Vektörlerinin Türetilmesi Yerel nesne ekseni  olarak ayarlandığında   anizotropi efekti için yerel bir nesne ekseni belirtir  .


Örnek: Anizotropi (-1…1) ve Anizotropi Dönmesi #

Bu örnek , vurgunun şeklini belirleyen Anizotropi (-1…1) ve Anizotropi Döndürme parametrelerinin etkisini göstermektedir . BRDF Türü, Mikroyüzey GTR (GGX)  olarak ayarlanmıştır  .

Anizotropi(-1…1) = -0.8

Anizotropi (-1…1) = 0,0

Anizotropi (-1…1) = 0,8


Anizotropi Dönmesi = 0

Anizotropi Dönmesi = 0,5

Anizotropi Dönmesi = 1

İnce Film #


İnce Filmi Etkinleştir – İnce film efektini açar ve kapatır. Devre dışı bırakıldığında, bu paketteki diğer tüm parametreler etkisiz hale gelir.

Minimum Kalınlık (nm)  – İnce filmin minimum kalınlığını nanometre cinsinden belirler. Örneğe bakın .

Kalınlık Maks (nm)  – Kalınlık Karışımı yuvasına bir doku atandığında ince filmin nanometre cinsinden maksimum kalınlığını belirler . Doku haritası yoksa, yalnızca  Minimum kalınlık  değeri kullanılır.

Kalınlık Karışımı – Minimum  ve  Maksimum Kalınlık parametreleri  arasında karışım yapmak için kullanılan bir harita   . 0-1 aralığında olması beklenir. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir.

İnce Film IOR  – İnce filmin yansıtma indeksini belirtir. Bu yuvaya bir harita eklenebilir. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir.


Örnek: Minimum Kalınlık (nm) #

Bu örnek, Kalınlık Karışımı uygulanmadığında Kalınlık Min (nm) parametresinin V-Ray Malzemesini nasıl etkilediğini göstermektedir İnce Film IOR değeri 1,4  olarak ayarlanmıştır  .

  



Kalınlık Min (nm) = 0

 
Kalınlık Min (nm) = 300

Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.



Minimum Kalınlık (nm) = 600

Gelişmiş Yansıma #


Yansımaları İzle – Devre dışı bırakıldığında, yansıma rengi siyahtan büyük olsa bile yansımalar izlenmez. Yalnızca vurgular elde etmek için bu özellik devre dışı bırakılabilir. Bu parametre devre dışı bırakıldığında, normalde olduğu gibi, dağılım rengi yansıma rengi tarafından karartılmaz.

Maksimum Derinlik – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.

Karartma Mesafesini Etkinleştir  –  Belirli bir mesafeden sonra yansıma ışınlarının izlenmesini durdurmanıza olanak tanıyan Karartma Mesafesi parametresini etkinleştirir.

Karartma Mesafesi – Karartma Mesafesini Etkinleştir seçeneği aktif olduğunda, yansıma ışınlarının izlenmediği bir mesafeyi belirtir .

Karartma Azalması – Karartma Mesafesini Etkinleştir seçeneği aktif olduğunda, karartma mesafesi için bir azalma yarıçapı .

Arka Yüzeyde Yansıtma – Etkinleştirildiğinde, arka yüzeyler için de yansımalar hesaplanır. Bunun, kırılmalar hesaplandığında toplam iç yansımaları da etkilediğini unutmayın.

Yumuşatma  – Işık/gölge geçişlerinde BRDF’nin kenarını yumuşatır.

Etkilenecek Kanallar  – Malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemenizi sağlar.

Yalnızca renk  – Yansıtıcılık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+alfa – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletmesine neden olur.
Tüm kanallar – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin yansıtıcılığından etkilenir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir