Düğümün Coat sekmesini açtığınızda bu soketlere erişebilirsiniz . Bu bölüm, düğümün giriş soketlerini açıklamaktadır. Bu soketler, bu değerleri belirlemek için harici düğümleri bağlamak amacıyla kullanılabilir.
Tüy Rengi – Bir renk düğümünün tüyün rengini belirlemesine olanak tanır.
Kaplama Miktarı – Bir float düğümünün kaplama miktarını belirlemesine olanak tanır.
Ceket Koyulaştırma – Bir float düğümünün Ceket Koyulaştırma özelliğini belirlemesine olanak tanır.
Kaplama Parlaklığı – Bir float düğümünün kaplamanın parlaklığını belirlemesine olanak tanır.
Coat IOR – Bir float düğümünün kaplamanın kırılma indisini belirlemesine olanak tanır.
Kaplama Anizotropisi (-1..1) – Tam sayı çıktısı veren bir düğümün kaplama vurgusunun şeklini belirlemesine olanak tanır. 0,0 değeri izotropik vurgular anlamına gelir. Negatif ve pozitif değerler ‘fırçalanmış’ yüzeyleri simüle eder. Kabul edilen değerler 0,99 ile -0,99 arasındadır.
Kaplama Anizotropi Döndürme – Tamsayı çıktısı veren bir düğümün, anizotropik etkinin yönünü 0,0 ile 1,0 arasında bir ondalık değer olarak belirlemesine olanak tanır (0,0 0 derece, 1,0 ise 360 derecedir).
Ceket Kabartma Haritası – Bu soket , ceket kabartmasını belirlemek için bir Bitmap dokusu ekleyebileceğiniz yerdir .
Kaplama Kabartma Miktarı – Bir float düğümünün kabartma çarpanını belirlemesine olanak tanır.

Özellikler #
Ceket Rengi – Ceket katmanının rengini belirler. Burada doku haritası kullanılabilir.
Katman Miktarı – Katmanın karıştırma ağırlığını belirtir . 0 değeri katman eklemezken, daha yüksek değerler katmanı kademeli olarak karıştırır.
Kaplama Karartma – Kaplama katmanının alttaki katmanların (dielektrik veya metalik) görünümünü nasıl etkilediğini kontrol eder. Bu efekt, şeffaf bir kaplama katmanının ışık emilimi ve saçılması nedeniyle alttaki malzemeyi hafifçe nasıl koyulaştırdığını taklit eder; örneğin, ahşap bir yüzeye daha koyu bir vernik uygulandığında görülen etki gibi. Bu parametreyi ayarlayarak, sanatçılar hafif renk değişiklikleri oluşturabilir, derinlik katabilir ve render’ın daha gerçekçi görünmesini sağlayabilirler.
Kaplama Parlaklığı – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri bir yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Yansıma açılır menüsündeki Pürüzlülük Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde, bu parametre Kaplama Pürüzlülüğü olarak çalışır (1 değeri bulanık yansımalar üretir). Mod OpenPBR olarak ayarlandığında , bu özellik Kaplama Pürüzlülüğü olarak yeniden adlandırılır . Yansımaları ters yönde kontrol eder.
Kaplama IOR – Kaplama katmanının kırılma indisini belirtir.

Örnek: Mont Miktarı #
Bu örnek, Kaplama Miktarı değerinin malzemenin görünümünü nasıl etkilediğini göstermektedir. Temel Yansıma Parlaklığı 0,76’dır ve Kaplama Parlaklığı 0,985 olarak ayarlanmıştır . Kaplama IOR değeri 2,2’dir ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır .

Kaplama Miktarı = 0

Kaplama Miktarı = 0,5

Kaplama Miktarı = 1.0
Örnek: Kaplama Parlaklığı #
Kaplama Parlaklığı, kaplama yansımasının keskinliğini kontrol eder. Bu örnekte, temel Yansıma Parlaklığı 0,76 olarak ayarlanmış ve Kaplama Miktarı 1 olarak belirlenmiştir . Kaplama IOR değeri 2,2 ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır . Daha yüksek değerlerin daha parlak bir yansıma ürettiğine ve daha düşük değerlerin bulanık görünmesine neden olduğuna dikkat edin.

Kaplama Parlaklığı = 0,2

Kaplama Parlaklığı = 0,6
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.

Kaplama Parlaklığı = 1.0
Ceket Kabartma Kilidi – Etkinleştirildiğinde, işleme sırasında ceket kabartma haritasına göre temel kabartma haritasına öncelik verir. Ceket kabartmasını geçici olarak gizlemek için kullanabilirsiniz.
Tüy Kabarıklığı Miktarı – Kabarıklık etkisini artıran bir çarpan.
Kaplama Kabartma Türü – Kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirtir:
Kabartma Haritası – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir kabartma haritası kullanır.
Teğet uzayda Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir teğet normal haritası kullanır.
Nesne uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir nesne uzayı normal haritası kullanır. Ekran uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir ekran uzayı normal haritası kullanır. Dünya uzayında Normal Harita – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için bir dünya uzayı normal haritası kullanır. Doku kabartma çıktısından – Malzemenin kabartma efektini belirlemek için doku kabartma çıktısını kullanır. Açık normal – Normalleri bir yüzeye bağlı olmak yerine belirli bir değere bağlı olacak şekilde ayarlar. Sonuç olarak, bir yüzün konumunda yapılan herhangi bir değişiklik normalleri etkilemez ve normaller değişmeden kalır.
