View Categories

V-Ray Metal Dağılımı

2 dakika okuma

İçindekiler

Diffuse sekmesi, V-Ray Mtl parametrelerinin bir parçasıdır.

Giriş Soketleri #


Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bu soketler, bu değerleri belirlemek için harici düğümleri bağlamak amacıyla kullanılabilir.

Dağılım Rengi – Bir renk düğümünün malzemenin dağılım rengini belirlemesine olanak tanır.

Opaklık – Bir renk düğümünün opaklık rengini ve yoğunluğunu belirlemesine olanak tanır. Yoğunluk, bağlı rengin Değer özelliğinden türetilir.

Dağınık Pürüzlülük – Bir float düğümünün dağınık pürüzlülük miktarını belirlemesine olanak tanır.

Kendiliğinden Aydınlatma Rengi – Bir renk düğümünün kendiliğinden aydınlatma rengini belirlemesine olanak tanır.

Özellikler


Mod – Gölgelendirme modları arasında geçiş yapın:  V-Ray ve  OpenPBR .  Mod OpenPBR olarak ayarlandığında, malzemenin bazı parametreleri yeniden adlandırılır.

OpenPBR  (Open Physically-Based Rendering)  gölgelendirme modu  V-Ray Materyaline kıyasla farklı bir katman yapısına sahiptir. Şu anda V-Ray GPU ile desteklenmemektedir. Daha fazla bilgi için  OpenPBR Gölgelendirme Modu sayfasına bakın .


Dağılım Rengi  – Malzemenin dağılım rengi. Yüzeyin gerçek dağılım renginin yansıma ve kırılma renklerine de bağlı olduğunu unutmayın. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir.  Aşağıdaki Enerji koruma parametresine bakın   .

Yaygın Pürüzlülük  – Bu özellik, pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılabilir. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir.

Şeffaflık Modu – Şeffaflığın nasıl örnekleneceğini kontrol eder.

Kırpma – (Çok hızlı) Yüzey, opaklık haritasının değerine bağlı olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir (yani, rastgelelik olmadan). Bu mod ayrıca opaklık dokusunun filtrelenmesini devre dışı bırakır. Bu en hızlı moddur, ancak animasyonları işlerken titremeyi artırabilir.
Stokastik – (Optimal) Yüzey, ortalama olarak doğru şeffaflıkta görünmesi için rastgele olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir. Bu mod, aydınlatma hesaplamalarını azaltır, ancak opaklık haritasının gri tonlama değerlerine sahip olduğu alanlarda biraz gürültüye neden olabilir. Opaklık dokusu yine de normal şekilde filtrelenir.

Opaklık Rengi  – Burada, beyazın tamamen opak, siyahın ise tamamen şeffaf olduğu bir malzeme için opaklık atayabilirsiniz. Ayrıca, dama tahtası düğmesine tıklayarak bir harita da atayabilirsiniz. Bu şekilde, tekdüze olmayan bir opaklığa sahip bir malzeme oluşturabilirsiniz. Bu özelliği kontrol etmek için bir düğüm de kullanılabilir. 

Kendiliğinden Aydınlatma Rengi  – Malzemenin kendiliğinden aydınlatma rengi. Renk kaydırıcısının yanındaki onay kutusuna tıklayarak kendiliğinden aydınlatma rengi için bir doku haritası kullanılabilir. Mod OpenPBR olarak ayarlandığında , bu özellik Emisyon olarak yeniden adlandırılır . İşlevi aynıdır.

Kendiliğinden Aydınlatma GI’yi Etkiler  –  Etkinleştirildiğinde, kendiliğinden aydınlatma rengi GI hesaplamalarını etkiler. Mod OpenPBR olarak ayarlandığında , bu özellik Emisyon GI olarak yeniden adlandırılır . Aynı şekilde çalışır.

Kamera Pozlamasını Telafi Etme  –  Etkinleştirildiğinde, otomatik aydınlatmanın ışığı, V-Ray Fiziksel Kameradan gelen pozlama düzeltmesini telafi edecek şekilde ayarlanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir