View Categories

V-Ray Malzeme Yansıtması

6 dakika okuma

Yansıma sekmesi, V-Ray Malzeme parametrelerinin bir parçasıdır.

Parametreler #


BRDF Tipi  – BRDF tipini (parlak ve parlak yansımaların şeklini) belirler. Bu parametre yalnızca  Yansıma Rengi siyahtan  farklı ve  Yansıma Parlaklığı  1.0’dan  farklı olduğunda etkilidir  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki  BRDF Tipi örneğine bakın.

Phong – Phong vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma olmaz.
Blinn – Blinn vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma dardır.
Ward – Ward vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma Blinn’den daha geniş, ancak Microfacet GTR’den (GGX) daha dardır.
GGX – GGX Microfacet vurguları/yansımaları. Parlak vurguların parlak bir merkezi vardır ve azalma daha uzundur.

GGX, en modern ve esnek BRDF ( Çift Yönlü Yansıma Dağılım Fonksiyonu ) türüdür ve yansıma lobunun şeklini kontrol edebilme özelliği sayesinde çok çeşitli malzemeleri daha iyi temsil edebilmektedir.

Şu anda modeller arasında belirgin bir performans farkı yok ve diğer tiplerden herhangi birini seçmek için de pek bir neden bulunmuyor.

Devamını oku… #

GGX Kuyruk Azalması – BRDF Türü GGX  olarak ayarlandığında   , vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder  .

Renk  – Yansıma rengi. Yansıma renginin Dağılım Rengini soluklaştırdığını unutmayın  .  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Yansıma Rengi örneğine bakın.

Parlaklık  – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Yansıma Parlaklığı örneğine bakın.

Fresnel Kullanımı  – Yansıma gücünü yüzeyin görüş açısına bağlı hale getirir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine (IOR) de bağlı olduğunu unutmayın.   Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Fresnel Kullanımı örneğine bakın.

Parlak Fresnel  – Parlak yansımaları ve kırılmaları enterpolasyonlamak için parlak Fresnel kullanır. Sadece görüş ışını ile yüzey normali arasındaki açıyı değil, parlak yansımaların her bir “mikro yüzeyi” için Fresnel denklemini hesaba katar. En belirgin etki, parlaklık azaldıkça kenarların daha az aydınlanmasıdır. Normal Fresnel ile, düşük parlaklığa sahip nesneler kenarlarında doğal olmayan bir şekilde parlak ve “parıldayan” görünebilir. Parlak Fresnel hesaplamaları bu etkiyi daha doğal hale getirir.

Fresnel IOR’u Kırılma IOR’una Kilitle  – Yansımalar üzerinde daha hassas kontrol için Fresnel IOR parametresinin kilidini açar. Fresnel IOR’u Kırılma IOR’una Kilitle seçeneği etkinleştirildiğinde, Fresnel IOR, Kırılma IOR’una kilitlenir.

Fresnel IOR – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR   parametresine kilitlenmiştir  , ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz. Bu parametrenin , Metaliklik değeri 1.0 olan ve metalik harita atanmamış metalik malzemeler üzerinde hiçbir etkisi olmadığını unutmayın . Daha fazla bilgi için aşağıdaki Fresnel Kullanımı örneğine bakın  . 

Metaliklik  – Malzemenin yansıma modelini dielektrik (metaliklik 0,0) ile metalik (metaliklik 1,0) arasında kontrol eder. 0,0 ile 1,0 arasındaki ara değerlerin herhangi bir fiziksel malzemeye karşılık gelmediğini unutmayın. Bu parametre, diğer uygulamalardan gelen PBR kurulumlarıyla kullanılabilir. Gerçek dünya malzemeleri için yansıma rengi genellikle beyaz olarak ayarlanmalıdır.

İnce Film #

Etkinleştirildi – İnce film efektini açar/kapatır.

Minimum Kalınlık (nm) – İnce filmin minimum kalınlığını nanometre cinsinden belirler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki İnce Film Kalınlığı örneğine bakın.

Maksimum Kalınlık (nm) – İnce filmin maksimum kalınlığını nanometre cinsinden belirler. Minimum ve Maksimum Kalınlık parametreleri arasında geçiş yapmak için bir harita kullanılabilir ve 0-1 aralığında olması beklenir. Doku haritası yoksa, yalnızca Minimum kalınlık değeri kullanılır.

Kalınlık Karışımı – Minimum ve Maksimum Kalınlık parametreleri arasında karışım yapmak için kullanılan bir harita . 0-1 aralığında olması beklenir.

IOR – İnce filmin yansıtma indeksini belirtir. Bu yuvaya bir harita eklenebilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki İnce Film IOR örneğine bakın.

Anizotropi #

Anizotropi  – Vurguların şeklini belirler. 0,0 değeri izotropik vurgular anlamına gelir. Negatif ve pozitif değerler “fırçalanmış” yüzeyleri simüle eder.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Anizotropi örneğine bakın.

Dönme  – Anizotropik etkinin yönünü 0 ile 1 arasında bir ondalık sayı değeriyle belirler (   , 0 dereceyi ve   , 360 dereceyi temsil eder).  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Anizotropi Dönme örneğine bakın.

UV Vektörlerinin Türetilmesi  – Anizotropi eksenlerinin türetilme yöntemini belirtir:

Yerel Eksen  – Anizotropi efekti için yerel bir eksen kullanır.
UVW Oluşturucu  – Anizotropi efekti için bir UVW Oluşturucu atamanıza olanak tanır.

Eksen  – Uv Vektörlerinin Türetilmesi Yerel Eksen  olarak ayarlandığında  anizotropi etkisi için yerel bir nesne ekseni belirtir  .

Gelişmiş #

Yansımaları İzle  – Malzemenin yansımalarını etkinleştirir.

Çıkış Rengi  – Bir ışın maksimum yansıma derinliğine ulaştığında, ışın daha fazla izlenmeden bu renk döndürülür.

Maksimum Derinlik  – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.

Karartma Mesafesini Etkinleştir  –   Belirli bir mesafeden sonra yansıma ışınlarının izlenmesini durdurmanıza olanak tanıyan Karartma Mesafesi parametresini etkinleştirir.

Yansıma Mesafesi  – Yansıma ışınlarının izlenmediği mesafeyi belirtir.

Loşluk Azalması  – Loşluk mesafesi için azalma yarıçapı.

Yumuşatma  – Işık/gölge geçişlerinde BRDF’nin kenarını yumuşatır.

Etkilenecek Kanallar  – Malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemenizi sağlar.

Yalnızca Renk  – Yansıtıcılık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+Alfa  – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletmesini sağlar.
Tüm Kanallar – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin yansıtıcılığından etkilenir.


Örnek: BRDF Türü #

 

Bu örnek , V-Ray for Houdini’de bulunan BRDF’ler arasındaki farkları göstermektedir . Farklı BRDF’lerin farklı vurgular ürettiğine dikkat edin. Yansıma Parlaklığı 0,8 olarak ayarlanmıştır  .

 BRDF türü  GGX’tir .

Her türlü malzeme için uygun, modern ve çok yönlü BRDF tipi.

BRDF tipi  Phong’dur .

Plastik yüzeyler için en uygunudur.

BRDF tipi  Blinn’dir .

Birçok yaygın malzeme için uygun, çok amaçlı BDRF.

BRDF türü  Koğuş’tur .

Kumaş malzemeler ve tebeşir benzeri yüzeyler için kullanışlıdır.


Örnek: Yansıma Rengi #

 

Bu örnek, Yansıma renginin malzemenin yansıtıcılığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Bu renk aynı zamanda dağınık renk için bir filtre görevi görür (örneğin, daha güçlü yansımalar dağınık bileşeni azaltır). Fresnel kullanımı devre dışı bırakılmıştır.

Yansıma rengi siyahtır  (0, 0, 0)

Yansıma rengi (51, 51, 51)’dir.

Yansıma rengi (102, 102, 102)’dir.

Yansıma rengi (153, 153, 153)’tür.

Yansıma rengi (204, 204, 204)’tür.

Yansıma rengi beyazdır (255, 255, 255)


Örnek: Yansıma Parlaklığı #

 

Bu örnek, Yansıma parlaklığı parametresinin malzemenin vurgularını ve yansıma bulanıklığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir.  Yansıma rengi  beyazdır ve Fresnel Kullanımı etkinleştirilmiştir.

Yansıma Parlaklığı  1.0’dır (mükemmel ayna yansımaları) .

Yansıma Parlaklığı  = 0,9

Yansıma Parlaklığı  = 0,8

Yansıma Parlaklığı  = 0,7

Yansıma Parlaklığı  = 0,6

Yansıma Parlaklığı  = 0,5

Yansıma Parlaklığı  = 0,4

Yansıma Parlaklığı  = 0,3

Yansıma Parlaklığı  = 0,2

Yansıma Parlaklığı  = 0,1

Yansıma Parlaklığı  = 0,0


Örnek: Fresnel kullanın #

 

Bu örnek, Fresnel Kullan seçeneğinin etkisini göstermektedir  . Yansıma gücünün  malzemenin  IOR  değeriyle nasıl değiştiğine dikkat edin. Bu örnekte, Yansıma rengi  saf beyazdır (255, 255, 255).

Fresnel  açık, IOR 1,6.

Fresnel  açık,  IOR  2,2.

Fresnel  açık,  IOR  2,8.

Fresnel  açık,  IOR  3,4.

Fresnel  açık,  IOR  4.0

Fresnel  açık,  IOR  4,6.

Fresnel  açık,  IOR  5.2

Fresnel  açık,  IOR  5,8.

Fresnel  açık,  IOR  6,4

Fresnel  açık,  IOR  7.0

Fresnel  açık,  IOR  7,6.

 


Örnek: Anizotropi ve Dönme #

Bu örnek, vurgunun şeklini belirleyen Anizotropi  ve  Dönme  parametrelerinin etkisini göstermektedir  . Aşağıdaki örneklerde  Tip  , Mikroyüzey GTR (GGX) olarak ayarlanmıştır  .

Anizotropi = -0,8

Anizotropi = -0,6

Anizotropi = -0,4

Anizotropi = -0,2

Anizotropi = 0,0

Anizotropi = 0,2

Anizotropi = 0,4

Anizotropi = 0,6

Anizotropi = 0,8


Dönme = 0

Dönme sayısı = 18

Dönme sayısı = 36

Dönme = 54

Dönme = 72

Dönme açısı = 90

Dönme sayısı = 108

Dönme sayısı = 126

Dönme = 144

Dönme = 162

Döndürme = 180


Örnek: İnce Film Kalınlığı #

Bu örnek,  Minimum Kalınlık  parametresinin V-Ray Malzemesini nasıl etkilediğini göstermektedir. İnce Film IOR  değeri 1,4 olarak ayarlanmıştır.


Minimum Kalınlık = 0

 
Minimum Kalınlık = 300

 
Minimum Kalınlık = 450


Minimum Kalınlık = 600


Örnek: İnce Film IOR #

Bu örnek, ince film  IOR  parametresinin V-Ray Malzemesini nasıl etkilediğini göstermektedir.

IOR = 2.0

IOR = 2.1

IOR = 2,2

IOR = 2,3

IOR = 2,4

IOR = 2,5

IOR = 2,6

IOR = 2,7

IOR = 2,8

IOR = 2,9

IOR = 3.0

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir