Kesme Noktası – Yansımaların/kırılmaların izlenmediği bir eşik değeri. V-Ray, yansımaların/kırılmaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın , çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir.
Çift taraflı – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bu malzemeye sahip yüzeylerin arka yüzleri için gölgelendirmeyi ayrı olarak hesaplar. Devre dışı bırakıldığında, arka yüzler ön yüzlerle aynı şekilde gölgelendirilir.
Arka Yüzde Yansıtma – Devre dışı bırakıldığında, V-Ray yalnızca nesnelerin ön yüzleri için yansımaları hesaplar. Etkinleştirildiğinde, V-Ray nesnelerin arka yüzleri için de yansımaları hesaplar.
Işınım Haritasını Kullan – Etkinleştirildiğinde, ışınım haritası malzeme için dağınık dolaylı aydınlatmayı yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılır. Devre dışı bırakılırsa, Kaba Kuvvet Küresel Aydınlatma (Brute Force GI) kullanılır; bu durumda Kaba Kuvvet Küresel Aydınlatmanın kalitesi, Işınım Haritasının Subdivs parametresi ( Renderer > Küresel Aydınlatma > Işınım Haritası) tarafından belirlenir. Bu, sahnede ışınım haritası tarafından çok iyi yaklaşık olarak hesaplanamayan küçük ayrıntılara sahip nesneler için kullanılabilir.
Enerji Korunumu – Dağılım, yansıma ve kırılma renklerinin birbirini nasıl etkilediğini belirler. V-Ray, bir yüzeyden yansıyan toplam ışık miktarını, yüzeye düşen ışık miktarına eşit veya ondan az tutmaya çalışır (gerçek hayattaki gibi). Bu amaçla şu kural uygulanır: yansıma seviyesi, dağılım ve kırılma seviyelerini azaltır (saf beyaz bir yansıma, herhangi bir dağılım ve kırılma etkisini ortadan kaldırır) ve kırılma seviyesi, dağılım seviyesini azaltır (saf beyaz bir kırılma rengi, herhangi bir dağılım etkisini ortadan kaldırır). Bu parametre, karartmanın RGB bileşenleri için ayrı ayrı mı yoksa yoğunluğa bağlı olarak mı gerçekleştiğini belirler:
Tek renkli – Difüzyon/yansıma/kırılma seviyelerinin yoğunluğuna bağlı olarak karartma işlemi gerçekleştirilir.
Renkli – RGB bileşenlerinde ayrı ayrı karartma işlemi gerçekleştirilir. Örneğin, saf beyaz difüzyon rengi ve saf kırmızı yansıma rengi, siyan difüzyon rengine sahip bir yüzey elde etmenizi sağlar (çünkü kırmızı bileşen zaten yansıma tarafından alınmıştır).
Parlak Işınlar Gastrointestinal (GI) Işınlar Olarak Değerlendirilir – Parlak ışınların hangi durumlarda GI ışınları olarak değerlendirileceğini belirtir:
Asla – Parlak ışınlar asla GI ışınları olarak değerlendirilmez.
GI Işınları – (Varsayılan) Parlak ışınlar yalnızca GI değerlendirilirken GI ışınları olarak değerlendirilir. Bu, parlak yansımalara sahip sahnelerin işlenmesini hızlandırabilir.
Her zaman – Parlak ışınlar her zaman GI ışınları olarak değerlendirilir. Bunun bir yan etkisi olarak, parlak ışınlar için İkincil GI motoru kullanılır.
Yansıma Parlaklığı Yorumu – Bu seçenekler, Yansıma Parlaklığının nasıl yorumlanacağını kontrol eder. Parlaklığı Kullan seçeneği seçildiğinde, Parlaklık değeri olduğu gibi kullanılır ve yüksek bir Parlaklık değeri (örneğin 1.0 ) keskin yansıma vurgularına neden olur. Pürüzlülüğü Kullan seçeneği seçildiğinde, Yansıma Parlaklığının ters değeri kullanılır. Örneğin, Yansıma Parlaklığı 1.0 olarak ayarlanmışsa ve Pürüzlülüğü Kullan seçeneği seçilmişse, bu dağınık gölgelendirmeye neden olur. Tersine, Parlaklık 0.0 olarak ayarlanmışsa ve Pürüzlülüğü Kullan seçeneği seçilmişse, bu keskin yansıma vurgularına neden olur. Pürüzlülük parametresinin kendisinin bu seçeneğin sonuçları üzerinde hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.
Ortam Geçersiz Kılma Kullan – Ortam Geçersiz Kılma renginin kullanımını etkinleştirir .
Ortam Geçersiz Kılma – Malzeme için ortam olarak kullanılan bir renk veya doku.
Ortam Önceliği – Bir ışın yolu boyunca birden fazla malzemenin ortamı geçersiz kılması durumunda, ortamın geçersiz kılma önceliğini belirtir.

