Tür – Saydamlık (yüzey altı saçılımı olarak da adlandırılır) hesaplama algoritmasını seçer. Bu etkinin görünür olması için kırılmanın etkinleştirilmesi gerektiğini unutmayın.
Hiçbiri – Seçildiğinde, mevcut tek parametreler Sis Rengi ve Sis Derinliğidir . Kırılma Rengi ile birlikte , ışığın malzemeden geçerken zayıflamasını belirlerler. Bu modda, yüzey altı saçılması olmaz.
Hacimsel – Malzemenin kırılma rengiyle birlikte çalışarak ışığı nesnenin içinde dağıtır. Sıvılar ve diğer yüksek derecede şeffaf malzemeler için kullanışlıdır. Kırılma rengi ve kırılma parlaklığı sırasıyla nesnenin iç kısmının ne kadarının görünür olduğunu ve ışınların nesnenin yüzeyiyle nasıl etkileşime girdiğini belirler.
SSS – Kırılma rengi/parlaklığından bağımsız olarak çalışır ve cilt, balmumu, mermer ve diğer nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır.
Yeni saydamlık modları çoklu yansımalı hacimsel ışık saçılımı gerçekleştirdiğinden, kapalı nesnelere ihtiyaç duyarlar.
Hiçbiri #
Sis rengi – Malzemeden geçerken ışığın zayıflamasını belirtir. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az saydam görünmesi gerçeğini simüle etmenizi sağlar. Sis renginin etkisi, nesnelerin mutlak boyutuna bağlıdır ve bu nedenle, Ölçeği Metre Olarak İşle seçeneği etkinleştirilmediği sürece sahneye bağlıdır. Bu parametre ayrıca yarı saydamlık kullanıldığında nesnenin görünümünü de belirler. Bu parametre bir doku ile eşlenebilir. Bunun için 3B doku kullanmanız önerilir. Aşağıdaki Sis rengi örneğine bakın .
Derinlik (m) – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir. Aşağıdaki Derinlik Yok örneğine bakın .
Volumetrik #
Yöntem – Yüzey altı saçılımı için aydınlatmanın nasıl hesaplanacağını belirler. Bu seçenek V-Ray GPU’da desteklenmemektedir.
Yönlü – Işık kaynağının yüzeyi aydınlattığı yöne doğru daha fazla ışık dağıtır. Bu yöntem, gölgelerin yüzeyin altına uzanması için Gölgeleri Etkile seçeneğinin etkinleştirilmesini gerektirir. Yönlü Aydınlatma Yöntemi, düşük poligonlu nesnelerde çokgen bir görünüm de oluşturabilir.
Düzgün – Işığı malzemenin içinde düzgün bir şekilde dağıtır. Cilt ve benzeri yarı saydam malzemeleri yeniden oluşturmak için kullanışlıdır.
Miktar – Tam saçılma ve saf kırılma arasında bir karışım.
Sis rengi – Malzemenin emilimini kontrol eder.
Derinlik (m) – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.
Dağılım Rengi – Saydamlık efekti için filtre rengi. Aşağıdaki Dağılım Rengi örneğine bakın .
SSS #
Yöntem – Yüzey altı saçılımı için aydınlatmanın nasıl hesaplanacağını belirler. Bu seçenek V-Ray GPU’da desteklenmemektedir.
Yönlü – Işık kaynağının yüzeyi aydınlattığı yöne doğru daha fazla ışık dağıtır. Bu yöntem, gölgelerin yüzeyin altına uzanması için Gölgeleri Etkile seçeneğinin etkinleştirilmesini gerektirir. Yönlü Aydınlatma Yöntemi, düşük poligonlu nesnelerde çokgen bir görünüm de oluşturabilir.
Düzgün – Işığı malzemenin içinde düzgün bir şekilde dağıtır. Cilt ve benzeri yarı saydam malzemeleri yeniden oluşturmak için kullanışlıdır.
Miktar – Malzemenin dağınık rengi ile yüzey altı saçılma etkisi arasında bir karışım oluşturur; malzemenin dağınık bileşenini azaltır ve yerine yüzey altı saçılma etkisini koyar.
Dağılım Yarıçapı – Kırmızı/yeşil bileşenlerin her birinin hacim içinde ne kadar uzağa yayılacağını kontrol eder.
Ölçek (cm) – SSS etkisinin gücünü kontrol eder. Aşağıdaki Ölçek (cm) örneğine bakın .
SSS Rengi – Yüzeyin genel görünümünü belirler.

Hiçbiri

Hacim saydamlığı modu

SSS saydamlık modu
Örnek: Sis Derinliği #
Bu örnek, Derinlik parametresinin etkisini göstermektedir . Saydamlık değeri Yok olarak ayarlanmıştır .

Derinlik = 5

Derinlik = 2

Derinlik = 0,5

Derinlik = 0,2

Derinlik = 0,1
Örnek: Sis Rengi #
Bu örnek, Sis rengi parametresinin etkisini göstermektedir . Sis renginin ton değerini değiştirdiğimize dikkat edin. Saydamlık değeri Yok olarak ayarlanmıştır .

Sis rengi (HSV) Ton = 42

Sis rengi (HSV) Ton = 245

Sis rengi (HSV) Ton = 128

Sis rengi (HSV) Ton = 196

Sis rengi (HSV) Ton = 17
Örnek: Dağılım Rengi #
Bu örnek , Dağılım rengi parametresinin etkisini göstermektedir . Saydamlık Hacimsel olarak ayarlanmıştır .

Dağılım Rengi = RGB (250, 20, 30)

Dağılım Rengi = RGB (220, 115, 22)

Dağılım Rengi = RGB (240, 202, 23)

Dağılım Rengi = RGB (250, 236, 5)

Dağılım Rengi = RGB (49, 1, 1)
Örnek: Ölçek (cm) #
Bu örnek , Ölçek (cm) parametresinin etkisini göstermektedir . Saydamlık SSS olarak ayarlanmıştır .

Ölçek (cm) = 1 cm

Ölçek (cm) = 2 cm

Ölçek (cm) = 5 cm

Ölçek (cm) = 10 cm

Ölçek (cm) = 15 cm
