Bu sayfada V-Ray Material Optimizer MAX Script’in işlevleri, ayarları ve kullanımı hakkında ayrıntılı bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Material Optimizer, 3Ds Max için geliştirilmiş ve sahneyi aşağıdaki şekilde optimize etmeye adanmış bir MAX komut dosyasıdır:
-
Sahnedeki nesnelerin UV açılımını, yeni bir UV kanalı oluşturarak ve Flatten eşleme algoritmasını kullanarak gerçekleştirir.
-
Nesnenin ölçeğine ve karmaşıklığına bağlı olarak uygun ışık haritası UV çözünürlüklerini analiz eder ve ayarlar.
-
Mümkün olan yerlerde 2B ve 3B doku pişirme yöntemini kullanarak karmaşık malzeme ve gölgelendirme grafiklerini tek dokulara indirger.
V-Ray Material Optimizer komut dosyası V-Ray Next ve V-Ray 5 ile uyumludur.
1. İndirme düğmesinden VRayMtlOptimizer.mzp dosyasını indirin .
2. VRayMtlOptimizer.mzp dosyasını 3Ds Max’in görüntüleme alanına sürükleyip bırakın . Komut dosyası artık C:\Users\USER_NAME\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\MAXVERSION – 64bit\ENU\usermacros konumuna yüklenmiştir.

3. Komut dosyasına ||Özelleştir|| > Kullanıcı Arayüzünü Özelleştir > Araç Çubukları > V-Ray Malzeme Optimize Edici yolunu izleyerek erişebilirsiniz . Kolaylık sağlamak için, daha hızlı erişim için herhangi bir araç çubuğuna sürükleyip bırakabilirsiniz.

Ayarlar #
Komut dosyasını açtığınızda aşağıdaki ayarlar karşınıza çıkar:
Optimizasyon Modu – Sahneye uygulanacak optimizasyon türünü belirtir.
Doku açma ve optimizasyon – Doku açma ve optimizasyon modlarını birleştirir . Önce sahne nesnelerinin dokuları açılır, ardından malzemeler optimize edilir.
Unwrap – Sahne nesnesine ek bir UV kanalı oluşturur ve 3Ds Max’in Flatten haritalama algoritmasını kullanarak bunları açar. Skip count parametresinde belirtilenden daha yüksek üçgen sayısına sahip nesneler işlenmeyecektir.
Optimize Et – Sahnede kullanılan karmaşık malzemeleri optimize eder. Bu işlem, mümkün olan yerlerde 2B ve 3B doku pişirme yöntemlerini kullanarak gölgelendirme grafiklerini tek dokulara indirger.
VRayProxy İşlemi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray proxy’leri düzenlenebilir geometriye dönüştürülecek ve UV açma aşamasında işlenecektir. Örnekler korunacaktır.
HOLD sahnesi – Etkinleştirildiğinde, daha sonra orijinal durumuna geri döndürebileceğiniz sahnenin geçici bir kopyası tutulur.
Yalnızca Seçili Nesneler – Etkinleştirildiğinde, sahnedeki yalnızca seçili nesneler işlenir. Devre dışı bırakıldığında, tüm sahne işlenir.
Atlama sayısı – Üçgen sayısı eşiğini belirler; bu eşiğin üzerindeki üçgen sayısına sahip nesneler, açma işleminde atlanacaktır.
En Küçük Işık Haritası – En düşük ışık haritası çözünürlüğünü ayarlar.
En Büyük Işık Haritası – En yüksek ışık haritası çözünürlüğünü ayarlar.
Günlüğü Aç – Komut dosyasının yürüttüğü eylemleri ve işlemleri listeleyen günlüğü açar. Bir sorun varsa sahneyi hata ayıklamak için kullanışlıdır. Varsayılan konum C:\Users\USER_NAME\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\MAXVERSION – 64bit\ENU\scripts’tir.
Dokümantasyon bağlantısını ziyaret edin – Komut dosyasının dokümantasyon sayfasını açar.
Nesneleri işle – Komut dosyasını çalıştırır ve seçilen modu uygular.
Zamanlayıcı (s) – Toplam işlem süresini ölçer.

