V-Ray Material Complex, çeşitli amaçlar için kullanılabilen, birbirine bağlı V-Ray düğümlerinden oluşan bir ağı temsil eder. Temelde, ayarların daha kolay değiştirilebilmesi için arayüzü açık olan önceden ayarlanmış bir V-Ray Malzeme Oluşturucusudur.
Atanan tüm doku haritaları Houdini görüntüleme penceresinde görünür hale getirilebilir. V-Ray Malzeme Kompleksi sekmelerinde parametreleri görüntülemek için iki seçenek bulunur: en yaygın ayarların bulunduğu varsayılan mod ve daha ince kontrol sağlayabileceğiniz gelişmiş mod.

Yüzey #
Dağınık
Renk – Malzemenin dağılım rengi. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır.
Pürüzlülük – Malzemenin yaygın kısmının pürüzlülüğünü belirtir. Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya Ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılır.
Opaklık
Opaklık – Malzemeye opaklık değeri atar; 1.0 tamamen opak, 0.0 ise tamamen şeffaftır.
Öz Aydınlatma
Çarpan – Malzemenin kendiliğinden aydınlanan rengi için bir çarpan.
Renk – Malzemenin kendiliğinden aydınlanan rengi.
Çarpma/Normal
Tür – Temel malzemeye kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirtir.
Kabartma – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Normal (Teğet) – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Normal (Nesne) – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Normal (Kamera) – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Normal (Dünya) – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Kabartmadan – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık Normal – Haritayı açık bir normal olarak uygular.
Miktar – Darbe/normal etki için gereken gücü belirtir.
Gelişmiş Seçenekleri Göster – Etkinleştirildiğinde, bu sekmede bazı gelişmiş seçenekler görüntülenir.

Refleks #
Refleks
Model – BRDF türünü (parlak ve parlak yansımaların şeklini) belirler. Bu parametre yalnızca Yansıma Rengi siyahtan farklı ve Yansıma Parlaklığı 1.0’dan farklı olduğunda etkilidir .
Phong – Phong vurgu/yansımaları
Blinn – Blinn vurgu/yansımaları
Ward – Ward vurgu/yansımaları
MIcrofacet GTR (GGX) – GGX Microfacet vurgu/yansımaları
GGX, en modern ve esnek BRDF ( Çift Yönlü Yansıma Dağılım Fonksiyonu ) türüdür ve yansıma lobunun şeklini kontrol edebilme özelliği sayesinde çok çeşitli malzemeleri daha iyi temsil edebilmektedir.
Şu anda modeller arasında belirgin bir performans farkı yok ve diğer tiplerden herhangi birini seçmek için de pek bir neden bulunmuyor.
GTR Kuyruk Azalması – Model (BRDF Tipi) GGX olarak ayarlandığında , vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder .
Renk – Yansıma rengi. Yansıma renginin Dağılım Rengini soluklaştırdığını unutmayın .
Parlaklık – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Parlak yansımaların kalitesini kontrol etmek için aşağıdaki Yansıma Alt Bölümleri parametresini kullanın.
Fresnel IOR’u Kilidini Aç – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri. Normalde bu değer Kırılma IOR parametresine kilitlidir , ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz.
Fresnel Kullanımı – Etkinleştirildiğinde, yansıma gücünü yüzeyin görüş açısına bağlı hale getirir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine (IOR) de bağlı olduğunu unutmayın.
Gelişmiş Seçenekleri Göster – Etkinleştirildiğinde, bu sekmede bazı gelişmiş seçenekler görüntülenir.

Bulaşma #
Refraksiyon
Renk – Kırılma rengi. Gerçek kırılma renginin yansıma rengine de bağlı olduğunu unutmayın.
Parlaklık – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir.
IOR – Malzemenin kırılma indisi; ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri , ışığın yön değiştirmediği anlamına gelir.
Emilim
Renk – Işığın malzemeden geçerken zayıflaması. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az saydam görünmesi gerçeğini simüle etmeye yardımcı olur. Emilim renginin etkisi nesnelerin mutlak boyutuna bağlıdır ve bu nedenle sahneye bağımlıdır. Bu parametre bir doku ile eşlenebilir. Bunun için 3B doku kullanmanız önerilir.
Çarpan – Emilim etkisinin gücü. Daha küçük değerler etkiyi azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha büyük değerler etkiyi artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.
Gelişmiş Seçenekleri Göster – Etkinleştirildiğinde, bu sekmede bazı gelişmiş seçenekler görüntülenir.

Dokular #
Dağılım/Kendinden Aydınlatma/Kabartma/Yansıma/Yansıma Parlaklığı/Kırılma/Kırılma Parlaklığı/Yer Değiştirme – Bu kanalların her birine bu sekmeden bir doku haritası atanabilir ve kontrol edilebilir. Açılır menü, ayarlarını nasıl kontrol edeceğinizi belirtebileceğiniz bir alanı etkinleştirir.
Sekmeden – Parametrenin değeri, sekme ayarlarından alınır.
Resim Dosyası – Resim alanını etkinleştirir, böylece bir resim dosyası ekleyebilirsiniz.
Vektör/Kayan Nokta Özelliği – Parametrenin ayarlarını kontrol etmek için bir özellik belirtebileceğiniz parametrenin son alanını etkinleştirir.
Devre Dışı (Yalnızca Kabartma ve Yer Değiştirme için) – Kabartma ve Yer Değiştirme , bir resim dosyasıyla kullanılabilir veya devre dışı bırakılabilir.
Her parametrenin açılır menüsünden “Sekmeden” dışında bir seçenek seçmek , ilgili sekme seçeneklerini devre dışı bırakır.
Görünüm Alanı Görüntüleme Seçenekleri
Dağınık Dokuyu Görüntüle – Etkinleştirildiğinde, dağınık doku görüntü alanında görünür.
Özel Kanalı Görüntüle – Houdini’nin dokuyu görüntüleme alanında eşlemek için kullandığı UV öznitelik adını belirtir.
Yansımaları Görüntüle – Yalnızca Yansıma sekmesinden alınan verilerle, görüntü alanında yansımanın kaba bir temsilini sağlar .
Şeffaflığı Görüntüle – Yalnızca Şeffaflık sekmesinden alınan, görüntü alanında kırılmanın kaba bir temsilini sağlar .
Yer Değiştirme Görüntüleme – Görünüm alanında yer değiştirmenin temsilini sağlar ve sekmedeki Miktar ve Kaydırma değerlerini de görüntüler.
Özel Kanalı Görüntüle – Belirtilen dokulardan herhangi birini görüntüleme alanında gösterir. Dokuyu görebilmek için dokunun göreceli yolunu eklemeniz gerekir.
Gelişmiş Seçenekleri Göster – Etkinleştirildiğinde, bu sekmede bazı gelişmiş seçenekler görüntülenir.

Yer değiştirme #
Ana
Doku Tipi – Yer değiştirmenin hangi modda işleneceğini belirtir.
Normal – Orijinal yüzey geometrisini alır ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere böler, ardından bunları yer değiştirir. Herhangi bir haritalama türüyle keyfi yer değiştirme haritaları için uygulanabilir.
2D – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3D uzaya geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli doku koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3D prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız. Yer değiştirme haritası herhangi bir değer alabilir.
Vektör – Gri tonlamalı olmayan bir yer değiştirme dokusu kullanılıyorsa, V-Ray yer değiştirmiş geometriyi oluşturmadan önce onu gri tonlamaya dönüştürür. Bu mod, V-Ray’in geometrinin U ve V yönlerinde, yüzey normalinin yönüne ek olarak yer değiştirmesini sağlamak için yer değiştirme dokusunun Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarını kullanmasına olanak tanır.
Vektör (Mutlak) – Dokunun 0,5 tabanlı teğet uzay yer değiştirme haritası olarak yorumlandığı vektör tipi bir yer değiştirme modu.
Vektör (Nesne) – Yalnızca yer değiştirme için bir VRayPtex dokusu kullanılıyorsa anlamlıdır; burada doku değerleri nesne uzayında 0 tabanlı yer değiştirmeyi temsil eder. Ağ bilgileri Ptex dosyasında saklanıyorsa, V-Ray ağ deformasyonlarını da doğru şekilde yer değiştirebilir.
Miktar – Yer değiştirme haritasının beyaz alanları için yer değiştirme miktarı. Genel Ayarları Kullan seçeneği etkinleştirilmişse, bu değer genel Yer Değiştirme Miktarı seçeneğiyle çarpılır . 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, geometriyi nesnenin içine doğru iter.
Kaydırma – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normal doğrultuları boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir.
Su Seviyesi – Bu yer değiştirme seviyesi eşiğinin altındaki geometri kırpılır. Bu, geometrinin kırpılacağı bir yer değiştirme haritası değerinin kırpma eşlemesi için kullanılabilir.
Seçenekler
Yeşil/Mavi Değiştirme – Etkinleştirildiğinde, sağlanan doku haritasının Yeşil ve Mavi kanalları yer değiştirir.
Sınırları Kullan – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme dokusu için minimum ve maksimum değerleri ayarlar.
Minimum/Maksimum Sınır – Bu iki seçenek, Sınırları Kullan seçeneği etkinleştirildiğinde yer değiştirmiş geometri için özel sınırlar belirlemenize olanak tanır . Varsayılan olarak 0 ile 1 arasında değerlerle sınırlıdır .
Gelişmiş Seçenekleri Göster – Etkinleştirildiğinde, bu sekmede bazı gelişmiş seçenekler görüntülenir.

Seçenekler #
Oluşturma Seçenekleri
Kamera Görünürlüğü – Devre dışı bırakıldığında, nesne kamera ışınları tarafından görülemez.
Yansıma Görünürlüğü – Devre dışı bırakıldığında, nesne yansıma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Kırılma Görünürlüğü – Devre dışı bırakıldığında, nesne kırılma ışınlarına karşı tamamen şeffaf görünür.
GI Görünürlüğü – Devre dışı bırakıldığında, nesne GI ışınlarına karşı tamamen şeffaf kabul edilir.
Gölge Görünürlüğü – Devre dışı bırakıldığında, nesne ışıklardan gelen gölge ışınlarına karşı görünmez olur ve gölge oluşturmaz.
Gölgeleri Al – Bu özellik devre dışı bırakıldığında, nesne gölge almaz.
Gelişmiş Seçenekleri Göster – Etkinleştirildiğinde, bu sekmede bazı gelişmiş seçenekler görüntülenir.

Sarmalayıcı #
Etkinleştirildi – Wrapper seçeneklerini etkinleştirir.
Ana
Üretilen Coğrafi İşaret Çarpanı – Malzeme tarafından üretilen coğrafi işaret miktarının çarpanı.
Alınan Mal Değeri Çarpanı – Malzeme tarafından alınan mal değeri miktarı için bir çarpan.
Üretilen Kostik Çarpanı – Malzeme tarafından üretilen kostik miktarının çarpanı.
Alınan Kostik Madde Çarpanı – Malzemenin aldığı kostik madde miktarının çarpanı.
Alt Bölüm Çarpanı – Belirli bir yüzey için yapılan tüm ikincil ışın izleme işlemlerinin alt bölümlerinin çarpanı.
Mat Özellikleri
Alfa Katkısı – Oluşturulan görüntünün alfa kanalında nesnenin görünümünü belirler. 1.0 değeri , alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetildiği anlamına gelir. 0.0 değeri , nesnenin alfa kanalında hiç görünmediği ve arkasındaki nesnelerin alfasını gösterdiği anlamına gelir. -1.0 değeri , temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey, mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir ).
Oluşturma Öğeleri – Etkinleştirildiğinde, V-Ray mat nesneler için zDepth, velocity, extra tex ve multi matte oluşturma öğeleri oluşturur. Bu onay kutusu devre dışı bırakıldığında, V-Ray mat nesneler için herhangi bir oluşturma öğesi oluşturmaz.
Mat Yüzey – Malzemenin mat görünmesini sağlar; bu da doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Ancak, genel aydınlatma, yansımalar, vb. gibi işlemler için temel malzemenin hala kullanıldığını unutmayın.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, mat yüzeyde gölge görünür hale gelir.
Alfa Etkisi – Etkinleştirildiğinde, gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Tamamen gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir.
Gölge Tonu – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir renk tonu.
Gölge Parlaklığı – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterir.
Yansıma Miktarı – Ana malzemeden gelen yansımaları gösterir.
Kırılma Miktarı – Ana malzemeden kaynaklanan kırılmaları gösterir.
GI Miktarı – GI gölgelerinin miktarını belirler.
Gelişmiş Seçenekler
Sarmalayıcı Düğümüne Dal – Bu düğmeye basarak Complex Material düğüm ağına dalabilir ve Sarmalayıcı Düğümü seçebilirsiniz.

