Miktar – Kaplama katmanının karıştırma ağırlığını belirtir . 0 değeri kaplama katmanı eklemezken, daha yüksek değerler kaplamayı kademeli olarak karıştırır. Aşağıdaki Kaplama Miktarı örneğine bakın .
Renk – Ceket katmanının rengini belirler. Burada doku haritası kullanılabilir. Aşağıdaki Ceket Rengi örneğine bakın .
Karartma – Kaplama katmanının alttaki katmanların (dielektrik veya metalik) görünümünü nasıl etkilediğini kontrol eder. Bu efekt, şeffaf bir kaplama katmanının ışık emilimi ve saçılması nedeniyle alttaki malzemeyi hafifçe nasıl kararttığını taklit eder; örneğin, ahşap bir yüzeye daha koyu bir vernik uygulandığında görülen etki gibi. Bu parametreyi ayarlayarak, sanatçılar hafif renk değişiklikleri oluşturabilir, derinlik katabilir ve render’ın daha gerçekçi görünmesini sağlayabilirler.
Parlaklık – Yansımanın keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri bir yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Aşağıdaki Kaplama Parlaklığı örneğine bakın .
IOR – Kaplama katmanının kırılma indisini belirtir.
Ceket Darbesi #
Ceket Kabartma Haritasını Taban Kabartma Haritasına Kilitle – Etkinleştirildiğinde, işleme sırasında ceket kabartma haritası yerine taban kabartma haritasına öncelik verir.
Miktar – Çarpma etkisini artırmak için kullanılan bir çarpan.
Tür – Kullanıcının kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.
Kaplama Anizotropisi #
Anizotropi – Parlaklığın şeklini belirler. 0,0 değeri izotropik parlaklıklar anlamına gelir. Negatif ve pozitif değerler “fırçalanmış” yüzeyleri simüle eder. Kabul edilen değerler 0,999 ile -0,999 aralığındadır .
Dönme – Anizotropik etkinin yönünü 0,0 ile 1,0 arasında bir ondalık sayı değeri olarak belirler ( 0,0 0 derece, 1,0 ise 360 derecedir ).

Örnek: Mont Miktarı #
Bu örnek, Miktar değerinin malzemenin görünümünü nasıl etkilediğini göstermektedir. Temel Yansıma Parlaklığı 0,76 ve Kaplama Parlaklığı 0,985 olarak ayarlanmıştır. IOR 2,2 ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır.

Miktar = 0

Miktar = 0,1

Miktar = 0,3

Miktar = 0,5

Miktar = 0,7

Miktar = 1,0
Örnek: Kaplama Parlaklığı #
Kaplama parlaklığı, kaplama yansımasının keskinliğini kontrol eder. Bu örnekte, temel Yansıma Parlaklığı 0,76 ve Kaplama Miktarı 1 olarak ayarlanmıştır. IOR 2,2 ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır. Daha yüksek değerlerin daha parlak bir yansıma ürettiğine ve daha düşük değerlerin bulanık görünmesine neden olduğuna dikkat edin.

Tüylerin yakınlığı = 0,2

Kaplama Parlaklığı = 0,4

Kaplama Parlaklığı = 0,6

Kaplama Parlaklığı = 0,8

Kaplama Parlaklığı = 1.0
Örnek: Tüy Rengi #
Aşağıdaki örnek, Kaplama Rengi’nin Dağılım , Yansıma ve Parlaklık katmanlarını nasıl etkilediğini göstermektedir. Dağılım rengi açık kırmızı, Yansıma rengi ise beyaz olarak ayarlanmıştır . İlk renderda, kaplama katmanı devre dışı bırakılmıştır. İkinci renderda Kaplama Rengi varsayılan beyaz, üçüncü renderda ise sarıdır.

Kaplama katmanı yok

Ceket Rengi = varsayılan beyaz

Tüy Rengi = sarı: rgb (255, 255,0)
Görüntü kaydırıcıları, varsayılan beyaz ve sarı renklere ayarlanmış Ceket Rengi ile ilgili render kanallarını göstermektedir . Ceket renginden bağımsız olarak yansımaların beyaz kaldığına dikkat edin.
Yansıma Kanalı

Yansıma kanalı beyaz olarak ayarlanmıştır.

Yansıma Kanalı sarı olarak ayarlanmıştır.
Yansıma Kanalı

Yansıma kanalı beyaz olarak ayarlanmıştır.

Yansıma Kanalı sarı olarak ayarlanmıştır.
