View Categories

V-Ray Malzeme Düğümü

11 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki V-Ray Material düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Malzeme düğümü, sahnede daha iyi fiziksel olarak doğru aydınlatma (enerji dağılımı), daha hızlı işleme ve daha kullanışlı yansıma ve kırılma parametreleri sağlayan çok yönlü bir yüzeydir. Bu yüzey düğümü, birkaç parametre ayarlanarak plastik, metal, cam ve daha fazlası gibi çok çeşitli yüzeyleri simüle etmek için kolayca kurulabilir.

Ayrıca, V-Ray Malzemesi ile farklı doku haritaları uygulayabilir, yansımaları ve kırılmaları kontrol edebilir, kabartma ve yer değiştirme haritaları ekleyebilir, doğrudan GI hesaplamalarını zorlayabilir ve ışığın yüzey malzemesiyle nasıl etkileşim kuracağına ilişkin BRDF’yi seçebilirsiniz.

Farklı parametrelere ilişkin örnekler için Klasik V-Ray Malzeme sayfasına bakınız .

Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .

Dağınık #


GÖLGELENDİRME MODELİ

Mod – Open PBR gölgelendirme modeli ile V-Ray modeli arasında geçiş yapma olanağı sağlar . Open PBR modeli, yapısı itibariyle V-Ray modelinden farklıdır. V-Ray Malzeme Katmanları hakkında daha fazla bilgi için Render Teorisi makalesine bakın .

YAYILMIŞ

Renk  – Malzemenin dağılım rengi. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır.

Yaygın Pürüzlülük  – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya Ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılır. 


ŞEFFAF DEĞİLLİK

Renk  — Malzemenin saydamlığını kontrol eder; beyaz opak, siyah ise tamamen saydamdır.


KENDİNİ AYDINLATMA

Renk  – Malzemenin kendiliğinden aydınlanan rengi.

Kendiliğinden Aydınlatma Küresel Aydınlatmayı Etkiler – Etkinleştirildiğinde, kendiliğinden aydınlatma küresel aydınlatma ışınlarını etkiler ve yüzeyin yakındaki nesnelere ışık yaymasını sağlar. Bununla birlikte, bu efekt için  Dikdörtgen Işıklar veya Işık düğümünü  kullanmanın daha verimli olabileceğini unutmayın .

Kamera Pozlamasını Telafi Etme  – Etkinleştirildiğinde, Otomatik Aydınlatmanın yoğunluğu, Fiziksel Kameradan gelen pozlama düzeltmesini telafi edecek şekilde ayarlanır .

Refleks #


BRDF Tipi – BRDF tipini (vurgu alanının şeklini) belirler.

GGX  – GGX Mikrofacet vurguları/yansımaları. Speküler vurgular, daha uzun bir düşüşe sahip parlak bir merkeze sahiptir.
Phong  – Phong vurguları/yansımaları. Speküler vurgular, düşüş göstermeyen parlak bir merkeze sahiptir.
Blinn  – Blinn vurguları/yansımaları. Speküler vurgular, dar bir düşüşe sahip parlak bir merkeze sahiptir.
Ward  – Ward vurguları/yansımaları. SpekülerF vurguları, Blinn’den daha geniş ancak Mikrofacet GTR’den (GGX) daha dar bir düşüşe sahip parlak bir merkeze sahiptir.

Renk  – Malzemenin yansıma rengini belirtir. Yansıma renginin, yüzeyin yayılım rengini azalttığını unutmayın. 

Parlaklık  – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, ayna gibi bir yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.

GGX Kuyruk Azalması  – BRDF Türü GGX olarak ayarlandığında, vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder.

Metaliklik  – Malzemenin yansıma modelini dielektrik (metaliklik 0.0) ile metalik (metaliklik 1.0) arasında kontrol eder. 0.0 ile 1.0 arasındaki ara değerlerin herhangi bir fiziksel malzemeye karşılık gelmediğini unutmayın. Bu parametre, diğer uygulamalardan gelen PBR kurulumlarıyla kullanılabilir. Gerçek dünya malzemeleri için yansıma rengi genellikle beyaz olarak ayarlanmalıdır. Metaliklik miktarı ve parlaklığı görünüm penceresinde önizlenebilir; örneğe bakın .

GTR Enerji Telafisi – GTR’nin kaybettiği enerjiyi telafi eder ve metaller için iletkenler için doğru bir Fresnel formülü kullanılır. Bu seçenek, yeni oluşturulan tüm malzemeler için varsayılan olarak etkinleştirilmiştir ve kullanıcı arayüzünde gizlidir. Ayrıca Cinema 4D S24 ve daha eski sürümlerinde de gizlidir ve zorla etkinleştirilir. Diğer tüm eski sahnelerde görünürdür.

Pürüzlülüğü Kullan – Bu seçenek,  Parlaklığın  nasıl yorumlanacağını kontrol eder.  Pürüzlülüğü Kullan seçeneği  seçildiğinde,  Parlaklığın  ters değeri kullanılır. Örneğin,  Parlaklık 1.0 olarak ayarlanmışsa ve  Pürüzlülüğü Kullan  seçeneği seçilirse, bu dağınık gölgelendirme ile sonuçlanır. Tersine,  Parlaklık  0.0 olarak ayarlanmışsa ve  Pürüzlülüğü Kullan  seçeneği seçilirse, bu keskin yansıma vurguları ile sonuçlanır. 


Fresnel

Fresnel Yansımaları  — Etkinleştirildiğinde, yansıma gücünü yüzeyin görüş açısına bağlı hale getirir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine de bağlı olduğunu unutmayın.

Fresnel IOR Kilidi  – Kullanıcının yansımalar üzerinde daha hassas kontrol sağlamak için Fresnel IOR parametresinin kilidini açmasına olanak tanır.

Fresnel IOR  – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak Kırılma İndeksi. Normalde bu,  Kırılma IOR  parametresine kilitlenmiştir, ancak daha hassas kontrol için kilidini açabilirsiniz.


Anizotropi

Anizotropi (-1..1) – Vurguların şeklini belirler. 0,0 değeri izotropik vurgular anlamına gelir. Negatif ve pozitif değerler “fırçalanmış” yüzeyleri simüle eder. 

Anizotropi Döndürme  – Anizotropik etkinin yönünü 0,0 ile 1,0 arasında bir ondalık sayı değeriyle belirler (0,0 0 derece, 1,0 ise 360 ​​derecedir). 

UV Vektörlerinin Türetilmesi  – Yerleştirme dokusu düğümünü atar ve vurguların uzama yönünü kontrol etmek için UV koordinatlarını değiştirir.

Yerel Nesne Ekseni  – Anizotropi efekti için yerel bir eksen kullanır. 
UV Alanı – Kullanıcının anizotropi efekti için bir UVW Oluşturucu atamasına olanak tanır.

Anizotropi Ekseni  – UV Vektörlerinin Türetilmesi Yerel nesne ekseni olarak ayarlandığında, anizotropi efekti için yerel bir nesne ekseni belirtir.


İnce Film

İnce Filmi Etkinleştir  – İnce Film parametresini etkinleştirir.

Minimum Kalınlık (nm)  – İnce filmin minimum kalınlığını nanometre cinsinden belirler.  Kalınlık Karışımı  uygulanmazsa, ince filmin kalınlığı için yalnızca bu değer kullanılır.

Kalınlık Maks (nm)  – İnce filmin maksimum kalınlığını nanometre cinsinden belirler. Bu seçenek yalnızca  Kalınlık Karışımı  uygulandığında kullanılabilir.

Kalınlık Karışımı  – Kalınlık değerlerini harmanlayan bir haritanın eklenmesine olanak tanır. Harita uygulanmazsa, kalınlığı belirlemek için yalnızca  Minimum Kalınlık (nm)  değeri kullanılır.

İnce Film IOR  – İnce filmin yansıtma indeksini belirtir. Bu yuvaya bir doku eklenebilir.

Doku – İnce Film IOR  için kullanılacak doku dosyasını belirtir  .

Karışım Gücü  – Doku dosyası için karışım miktarını belirtir.


Gelişmiş Yansıma

Yansımaları İzle  – Malzeme için yansımaları etkinleştirmek için bu onay kutusunu seçin.

Maksimum Derinlik  – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.

Karartma Mesafesini Etkinleştir  – Belirli bir mesafeden sonra yansıma ışınlarının izlenmesini durdurmanıza olanak tanır.

Yansıma Mesafesi  – Yansıma ışınlarının izlenmediği bir mesafeyi belirtir.

Loşluk Azalması  – Loşluk mesafesi için azalma yarıçapı.

Arka Yüze Yansıt  – Devre dışı bırakıldığında, V-Ray yalnızca nesnelerin ön yüzleri için yansımaları hesaplar. Bu seçeneği işaretlemek, V-Ray’in nesnelerin arka yüzleri için de yansımaları hesaplamasını sağlar.

Yumuşatma  – Işık/gölge geçişlerinde BRDF’nin kenarını yumuşatır.

Etkilenecek Kanallar  – Malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirtir.

Yalnızca Renk  – Yansıtıcılık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+alfa  – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletmesini sağlar.
Tüm kanallar  – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin yansıtıcılığından etkilenir.


Metaliklik ve parlaklık görünüm önizlemesi #

Sahnedeki bir geometriye V-Ray Malzeme Düğümü eklendiğinde ve Metaliklik uygulandığında , Metaliklik miktarı ve Parlaklığı veya Pürüzlülüğü görüntü alanında gösterilir.

Kaban #


Tüy Rengi  – Tüy tabakasının rengini belirler.

Katman Miktarı  – Katmanın karıştırma ağırlığını  belirtir  . 0 değeri katman eklemezken, daha yüksek değerler katmanı kademeli olarak karıştırır.

Kaplama Kararması – Kaplama, içindeki çoklu yansımalar nedeniyle kararır. Bu, vernik gibi, tabanlarında bu etkiye sahip olan kaplamaların etkisini taklit eder. Kaplama IOR değeri  arttıkça kararma etkisi de artar ve taban beyaz ise kararma olmaz. 

Kaplama Parlaklığı  – Yansımanın keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri bir yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Yansıma Pürüzlülüğünü Kullan seçeneği etkinleştirilirse, bu parametre Kaplama Pürüzlülüğü olarak çalışır .

Kaplama IOR  – Kaplama katmanının kırılma indisini belirtir.


Çarpma

Ceket Kabartma Kilidi  – Etkinleştirildiğinde, işleme sırasında ceket kabartma haritasına göre temel kabartma haritasına öncelik verir. Ceket kabartmasını geçici olarak gizlemek için kullanabilirsiniz.

Coat Bump Map  – Ceket kabartması olarak kullanılacak kabartma/normal haritasını belirtir.

Tüy Kabarması Miktarı  – Tüy kabarması etkisinin çarpanı.

Kaplama Kabartma Türü  – Kullanıcının kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.

Kabartma Haritası,
Teğet Uzayda Normal Harita,
Nesne Uzayında Normal Harita,
Ekran Uzayında Normal Harita,
Dünya Uzayında Normal Harita
, Doku Kabartma Çıktısından
Açık Normal Harita

Refraksiyon #


Renk  – Malzemenin kırılma rengini belirtir. Gerçek kırılma renginin yansıma rengine de bağlı olduğunu unutmayın. 

Kırılma Parlaklığı  – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir. 

Kırılma  İndeksi (IOR), ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını açıklayan bir değerdir. 1,0 değeri, ışığın yönünün değişmediği anlamına gelir. 

Gölgeleri Etkile  – Bu parametre, malzemenin kırılma rengine ve sis rengine bağlı olarak basit bir kostik efekti oluşturmak için şeffaf gölgeler oluşturmasına neden olur. Doğru kostik hesaplamaları için  bu parametreyi  devre dışı bırakın  ve bunun yerine Kostikleri etkinleştirin . Hem Kostiklerin hem de Gölgeleri Etkile parametrelerinin aynı anda kullanılması sanatsal amaçlar için kullanılabilir, ancak fiziksel olarak doğru bir sonuç vermez.

İnce Duvarlı Yüzeyleri Kırma  – Etkinleştirildiğinde, Sis Dağılımı modu SSS olarak ayarlanır . Sabun köpüğü, yapraklar, perdeler vb. gibi ince yarı saydam yüzeyleri simüle eder. SSS Rengi arka yüz rengini tanımlarken, SSS Miktarı yarı saydamlık etkisini kontrol eder.


Saydamlık

Saydamlık Tipi  – Saydamlığı (yüzey altı saçılımı olarak da adlandırılır) hesaplamak için kullanılacak algoritmayı seçer. Bu etkinin görünür olması için kırılmanın etkinleştirilmiş olması gerektiğini unutmayın.

Yok  – Seçildiğinde, mevcut tek parametreler  Sis Rengi  ve  Sis Derinliğidir . Kırılma Rengi ile birlikte , ışığın malzemeden geçerken zayıflamasını belirlerler. Bu modda, yüzey altı saçılması olmaz.
Hacimsel  – Nesnenin içindeki ışığı saçmak için Kırılma Rengi  ile birlikte çalışır . Sıvılar ve diğer yüksek oranda şeffaf malzemeler için kullanışlıdır. Kırılma Rengi  ve  Kırılma Parlaklığı  sırasıyla, nesnenin iç kısmının ne kadarının görünür olduğunu ve ışınların nesnenin yüzeyiyle nasıl etkileşime girdiğini belirler. Yüzey Altı Saçılması
(SSS)  – Kırılma Rengi/Parlaklığından bağımsız olarak çalışır   ve deri, balmumu, mermer ve diğer nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır.

Hiçbiri #

Sis Rengi  – Işığın malzemeden geçerken zayıflaması. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az şeffaf görünmesi gerçeğini simüle etmeye yardımcı olur. Sis renginin etkisinin nesnelerin mutlak boyutuna bağlı olduğunu ve bu nedenle sahneye bağlı olduğunu unutmayın. 

Derinlik (cm)  – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.

Volumetrik #

SSS Miktarı  – Tam saçılma ve saf kırılma arasında bir karışım.

Dağılım Rengi  – Dağılımı kontrol eder. Bu parametre bir doku ile eşlenebilir.

Sis Rengi  – Malzemenin emilimini kontrol eder. Bu parametre bir doku ile eşleştirilebilir.

Derinlik (cm)  – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.

SSS #

SSS Miktarı  – Malzemenin dağınık rengi ile SSS etkisi arasında bir karışım oluşturur; malzemenin dağınık bileşenini azaltır ve yerine yüzey altı saçılma etkisini ekler.

SSS Rengi  – Yüzeyin genel görünümünü belirler. Bir doku düğümü bağlanabilir.

Dağılım Yarıçapı  – Kırmızı/yeşil bileşenlerin her birinin hacim içinde ne kadar uzağa yayılacağını kontrol eder. Bir doku düğümü bağlanabilir.

Ölçek (cm)  – SSS etkisinin gücünü kontrol eder.


Gelişmiş Kırılma

İz Kırılmaları  – Mevcut malzeme için kırılmaları etkinleştirir.

Maksimum Kırılma Derinliği  – Bir ışının kaç kez kırılabileceği sayısı. Çok sayıda kırıcı ve yansıtıcı yüzeye sahip sahnelerin doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerekebilir.

Alfa Değerini Etkile  – Kullanıcının malzemenin şeffaflığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemesine olanak tanır.

Yalnızca Renk  – Şeffaflık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+alfa  – Bu, malzemenin opak bir alfa göstermek yerine, kırılan nesnelerin alfasını iletmesine neden olur. 
Tüm kanallar  – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin şeffaflığından etkilenir.

Dağılımı Etkinleştir  – Gerçek ışık dalga boyu dağılımının hesaplanmasını sağlar. 

Sapma  – Kullanıcının dağılım etkisini artırmasına veya azaltmasına olanak tanır. Azaltılması dağılımı genişletir ve tersi de geçerlidir.

Parlaklık #


Parlaklık Rengi  – Parlaklık rengini belirtir. Parlaklık, kumaş malzemeler için kullanılır. Bir doku düğümü bağlanabilir.

Parlaklık Miktarı – Parlaklık katmanının difüz rengin üzerine ne kadar bindiğini belirtir. Miktar ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla parlak renk elde edersiniz. Bu yuvaya bir  Doku  eklenebilir ve  Karışım Gücü  seçeneği kullanılarak bu değerle harmanlanabilir.

Parlaklık  – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri, ışığın tamamının dağınık renge ulaştığı anlamına gelir ve değer ne kadar küçükse, malzeme o kadar parlak görünür.

Çarpma #


Kabartma Haritası  – Kabartma veya normal harita için bir doku seçmenizi sağlar. Bunu bağlamamak kabartma/normal haritalamayı kapatır.

Kabartma Miktarı  – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.

Kabartma Tipi  –  Kabartma Haritası  parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.

Kabartma Haritası  – Haritayı kabartma haritası olarak uygular.
Teğet Uzayda Normal Harita  – Haritayı teğet uzayda normal harita olarak uygular.
Nesne Uzayında Normal Harita  – Haritayı nesne uzayında normal harita olarak uygular.
Ekran Uzayında Normal Harita  – Haritayı ekran/kamera uzayında normal harita olarak uygular.
Dünya Uzayında Normal Harita  – Haritayı dünya uzayında normal harita olarak uygular.
Doku Kabartma Çıktısından  – Harita, harita türünün kendisi tarafından belirlendiği şekilde uygulanır.
Açık Normal  – Haritayı açık bir normal olarak uygular.

Seçenekler #


MALZEME KİMLİĞİ

Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .


YUVARLAK KENARLAR

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Geometrinin kenarlarını render sırasında yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.

Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır. Sadece
Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular. Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.


Kesme Noktası – Yansımaların/kırılmaların izlenmediği bir eşik değeri. V-Ray, yansımaların/kırılmaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın, çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir.

Çift taraflı  –  Etkinleştirildiğinde, V-Ray bu malzemeye sahip yüzeylerin arka yüzleri için gölgelendirmeyi ayrı olarak hesaplar. Devre dışı bırakıldığında, arka yüzler ön yüzlerle aynı şekilde gölgelendirilir.

Koyu Kenarları Düzelt – Etkinleştirildiğinde, parlak malzemelere sahip nesnelerde bazen görünen koyu kenarları düzeltir.

LPE Etiketi  – Işık Yolu İfadesinde malzeme düğümüne referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır  . Bu, özellikle  sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır  .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir