Renk – Malzemenin dağılım rengini belirtir. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır.
Pürüzlülük – Malzemenin yaygın kısmının pürüzlülüğünü belirtir. Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya Ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yaygın Pürüzlülük örneğine bakın .
Pürüzlülük Modeli – Pürüzlülük modelini belirtir.
Oren-Nayar – Pürüzlü yüzeylerden gelen dağınık yansımayı modelleyen ve çok çeşitli doğal yüzeylerin görünümünü doğru bir şekilde tahmin ettiği gösterilmiş bir yansıtma modelidir. Bu pürüzlülük modelini kullanmanızı öneririz. Gama Tabanlı – V-Ray’in önceki sürümlerinde kullanılan pürüzlülük modelidir. Bu önerilen seçenek değildir.
Opaklık – Malzemeye opaklık değeri atar; 1.0 tamamen opak, 0.0 ise tamamen şeffaftır.
Şeffaflık Modu – Şeffaflığın nasıl örnekleneceğini kontrol eder.
Normal – (Eski) Opaklık haritası normal olarak değerlendirilir: yüzey aydınlatması hesaplanır ve şeffaflık efekti için ışın devam ettirilir. Opaklık dokusu normal olarak filtrelenir.
Kırpma – (Çok hızlı) Opaklık dokusu filtrelenmez ve orta nokta değerine bağlı olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olacak şekilde kırpılır. Yapraklar gibi birbirinin ardına birçok şeffaf yüzey olduğunda kullanışlıdır.
Stokastik – (Optimal) Opaklık dokusu filtrelenir ve yüzey, doğru bir ortalama görünüm için rastgele olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir.
Opaklık Kaynağı – Gri tonlamalı ve renkli opaklık arasında seçim yapar.
Kendinden Aydınlatma – Malzemenin kendinden aydınlatma rengini belirtir.
Kendiliğinden Aydınlatma Çarpanı – Malzemenin kendiliğinden aydınlatması için bir çarpan belirtir.
Kendiliğinden Aydınlatma GI’yi Etkiler – Etkinleştirildiğinde, kendiliğinden aydınlatma rengi GI hesaplamalarını etkiler.
Pozlama Telafisi – Etkinleştirildiğinde, otomatik aydınlatmanın ışığı, V-Ray Fiziksel Kameradan gelen pozlama düzeltmesini telafi edecek şekilde ayarlanır.

Örnek: Pürüzlülük #
Bu örnek, Pürüzlülük parametresinin etkisini göstermektedir. Pürüzlülük arttıkça malzemenin nasıl daha ‘düz’ ve daha tozlu göründüğüne dikkat edin.

Pürüzlülük = 0,0

Pürüzlülük = 0,1

Pürüzlülük = 0,2

Pürüzlülük = 0,3

Pürüzlülük = 0,4

Pürüzlülük = 0,5

Pürüzlülük = 0,6

Pürüzlülük = 0,7

Pürüzlülük = 0,8

Pürüzlülük = 0,9

Pürüzlülük = 1,0
