View Categories

V-Ray Kürk

2 dakika okuma

Genel Bakış #


V-Ray Fur, basit bir prosedürel kürk eklentisidir. Kürk, render işlemi sırasında oluşturulur ve sahnede mevcut değildir.

Saç benzeri nesneler için kullanılan ve saç görünümünü simüle eden malzemeler için saç malzemeleri kullanmanızı öneririz.

V-Ray Fur.png

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray menüsü|| > Geometri V-Ray Kürk

VBlend4.4_V7.11_Fur_VRayMenu.png

||Ekle menüsü|| > Mesh V-Ray V-Ray Fur

VBlend4.4_V7.11_Fur_AddMenu.png

Özellikler #


V-Ray Fur geometrisinin özellikleri, Özellikler düzenleyicisinin Veri sekmesinde bulunur. Fur geometrisi seçildiğinde sekmenin simgesi bir kürk simgesine dönüşür.

VBlend4.4_V7.11_Fur_PropertiesLocation.png

Genel #


Dağılım – Kürk tellerinin üçgen yüzey başına ( Yüzey başına ) mı yoksa birim alan başına ( Alan başına mı dağıtılacağını belirler .

Yüz Başına Tüy Sayısı – Dağıtım seçeneği Yüz Başına olarak ayarlandığında , kaynak nesnenin üçgen yüzü başına düşen tüy teli sayısını belirtir . Her üçgen, belirtilen sayıda tüy teli üretir.

Birim Alan Başına Saç Sayısı – Dağıtım ” Alan Başına” olarak ayarlandığında , kare sahne birimi başına düşen saç teli sayısını belirtir . Örneğin, sistem birimleri metre ise, bu parametre metrekare başına istenen saç teli sayısını belirtir; sistem birimleri santimetre ise, santimetre kare başına saç teli sayısını belirtir ve benzer şekilde devam eder. Her üçgen yüzünde en az bir saç teli bulunur.

Uzunluk – Kürk tellerinin uzunluğunu belirler.

Kalınlık – Tellerin kalınlığını belirler.

Yerçekimi – Yerçekimi Vektörü parametresiyle belirtilen eksen boyunca tüy tellerini aşağı doğru çeken kuvveti kontrol eder .

Yerçekimi Vektörü – X, Y ve Z vektörlerini kullanarak yerçekimi yönünü belirtir.

Bükülme – Kürk tellerinin esnekliğini kontrol eder. Değer 0 olduğunda, teller serttir ve düz çizgiler oluşturur. Daha yüksek değerler, tellerin bükülmesine neden olur (örneğin, yerçekiminin etkisiyle).

Koniklik – Kürk tellerine koniklik kazandırır. Bu değeri artırmak, her bir telin üst ucunun daha ince, tabanının ise daha geniş olmasına neden olur.

Kürk Ölçeği – Kürkün boyutunu küresel olarak artırır.

VBlend4.4_V7.11_Fur_General.png

Varyasyon #


Bu seçenekler, ilgili parametrelere varyasyon ekler. Değerler 0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasındadır.

VBlend4.4_V7.11_Fur_Variation.png

Bukle #


Kıvırcık – Etkinleştirildiğinde, tüylere kıvırcıklar ekler.

Kıvrım Yarıçapı – Her bir kıvrımın yarıçapı.

Bukle Sayısı – Bir saç tutamındaki bukle sayısını belirtir.

VBlend4.4_V7.11_Fur_Curl.png

Detay #


Düğümler – Kürk tellerinin oluşturulduğu birbirine bağlı düz segmentlerin sayısını kontrol eder.

Ayrıntı Düzeyi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray kameradan uzakta olan sahne bölümleri için daha az kürk geometrisi oluşturur. Bu, kürk tellerinin yoğunluğunu azaltarak ve kalınlıklarını artırarak yapılır. Ayrıntı düzeyi işlevi iki şeye yardımcı olur. Birincisi, çok uzakta olduğu için görünür olmayan yerlerde ayrıntıyı azaltarak bellekten tasarruf sağlar ve ikincisi, kameradan uzakta olduklarında çok ince kürk tellerinin animasyon titremesini azaltmaya yardımcı olur.

LOD Başlangıç ​​Mesafesi – V-Ray’in detay seviyesi ayarlamasını uygulamaya başladığı kameradan olan mesafe. Bu mesafeye kadar, kürk kullanıcı tarafından belirtildiği gibi oluşturulur; bundan sonra, V-Ray, LOD Hızı parametresiyle belirtilen her n birimlik boşluk için yoğunluğu azaltır ve telin kalınlığını iki katına çıkarır.

LOD Oranı – Detay ayarlamasının uygulanma hızı. LOD Başlangıç ​​Mesafesi parametresinde belirtilen mesafeden başlayarak, V-Ray, LOD Oranı parametresinde belirtilen her n birimlik boşluk için tellerin yoğunluğunu azaltır ve kalınlığını iki katına çıkarır .

Mozaikleme Açık – Etkinleştirildiğinde, V-Ray render işleminden önce kürk tellerini alt bölümlere ayırır ve düzleştirir. Kameraya daha yakın olan teller daha ince parçalara bölünerek düzgün bir şekilde render edilirken, kameradan uzak olan teller bellek kullanımını azaltmak ve render işlemini hızlandırmak için basitleştirilir.

Mozaikleme Kenar Uzunluğu – Mozaikleme Açık olduğunda, kürk tellerinin her bir son segmentinin istenen kenar uzunluğunu piksel cinsinden belirtir . Daha küçük değerler daha pürüzsüz teller üretir ancak daha fazla bellek kullanır ve daha yavaş işlenir. Daha büyük değerler daha hızlı işlenir ve daha az RAM kullanır, ancak kürk tellerinin tırtıklı görünmesine neden olabilir.

VBlend4.4_V7.11_Fur_Detail.png

Çeşitli #


Temel Ağ Yer Değiştirmesini Yoksay – Etkinleştirildiğinde, temel ağın yer değiştirmesini yoksayar ve kürkü orijinal, yer değiştirmemiş geometriye göre oluşturur. Varsayılan olarak, V-Ray Fur, yer değiştirmiş nesnenin geometrisini takip eder.

W Koordinatını Oluştur – Genel olarak, tüm eşleme koordinatları temel nesneden alınır. Bununla birlikte, W eşleme koordinatı, kürk telleri boyunca ofseti temsil edecek şekilde değiştirilebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, W koordinatı kürk telleri boyunca ofsettir (0.0 telin tabanı, 1.0 ise ucudur). U ve V koordinatları yine temel nesneden alınır.

VBlend4.4_V7.11_Fur_Misc.png

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir