V-Ray Fur, oldukça basit bir prosedürel kürk eklentisidir. Kürk yalnızca render sırasında oluşturulur ve sahnede gerçekte mevcut değildir.
Saç benzeri nesnelerde saç simülasyonu için saç malzemelerinin kullanılması önerilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: V-Ray menüsü > Geometri > V-Ray Kürk

Nesneler – Bu V-Ray Fur’a bağlı geometri nesnelerini gösterir. Listeye bir nesne eklendiğinde,
yanında simge belirir. Bu, kürkün nesnenin alt öğelerine uygulanıp uygulanmayacağını belirler. Varsayılan olarak devre dışıdır.
Dağılım – Kaynak nesne üzerindeki tel yoğunluğunu belirler:
Yüz Başına Alan
Başına
Daha fazla bilgi için aşağıdaki Dağıtım Örneğine bakın.
Yüz Başına Tüy Sayısı – Dağıtım “Yüz Başına” olarak ayarlandığında , kaynak nesnenin üçgen yüzü başına düşen tüy teli sayısını belirtir . Her üçgen, belirtilen sayıda tüy teli üretir.
Birim Alan Başına Saç Sayısı – Dağıtım ” Alan Başına” olarak ayarlandığında , kare sahne birimi başına düşen saç teli sayısını belirtir . Örneğin, sistem birimleri metre ise, bu parametre metrekare başına istenen saç teli sayısını belirtir; sistem birimleri santimetre ise, santimetre kare başına saç teli sayısını belirtir ve benzer şekilde devam eder. Her üçgen yüzünde en az bir saç teli bulunur.
Uzunluk – Kürk tellerinin uzunluğunu belirler. Daha fazla bilgi için Uzunluk örneğine bakın .
Kalınlık – Tellerin kalınlığını belirler. Daha fazla bilgi için Kalınlık örneğine bakın .
Yerçekimi – Yerçekimi Vektörü parametresiyle belirtilen eksen boyunca kürk tellerini aşağı doğru çeken kuvveti kontrol eder. Daha fazla bilgi için Yerçekimi örneğine bakın .
Yerçekimi Vektörü – Yerçekimi yönünü vektörler kullanarak belirtir.
Bükülme – Kürk tellerinin esnekliğini kontrol eder. Değer 0 olduğunda, teller serttir ve hepsi düz çizgiler halindedir. Daha yüksek değerler, tellerin bükülmesine neden olur (örneğin yerçekiminin etkisiyle). Daha fazla bilgi için Bükülme örneğine bakın .
Koniklik – Kürk tellerine koniklik kazandırır. Bu değeri artırmak, her telin üst ucunun daha ince, tabanının ise daha geniş olmasına neden olur. Daha fazla bilgi için Koniklik örneğine bakın .
Kürk Ölçeği – Kürkün boyutunu küresel olarak artırır.


Uzunluk = 5,00 cm

Uzunluk = 15,0 cm

Uzunluk = 25,0 cm

Kalınlık = 0,05 cm

Kalınlık = 0,25 cm

Kalınlık = 0,45 cm
Örnek: Yerçekimi #
Bu parametreyi kullanarak, kürk tellerini belirtilen yönde çeken kuvveti kontrol edebilirsiniz.

Yerçekimi = -3,0 cm

Yerçekimi = 0,0 cm

Yerçekimi = 3,0 cm
Örnek: Bükmek #
Bu parametreyi kullanarak kürk tellerinin esnekliğini kontrol edebilirsiniz. 0.0 olarak ayarlandığında, teller sertleşir ve tamamen düz çizgiler halinde olur.

Bükülme = 0,1

Bükülme = 0,5

Bükülme = 1.0
Örnek: Konik #
Bu parametre 0,0 olarak ayarlandığında, tellere herhangi bir inceltme uygulanmaz ve teller kökten uca aynı kalınlığa sahip olur. Daha yüksek değerler kökü daha geniş, ucu ise daha ince yapar.

Koniklik = 0,1

Koniklik = 0,5

Koniklik = 1
Örnek: Dağıtım #
Hairs per Face parametresini kullanarak , kaynak nesnenin üçgen yüzeyindeki tüy teli sayısını belirtebilirsiniz.

Yüz başına düşen kıl sayısı = 1

Yüz başına düşen kıl sayısı = 8

Yüz başına düşen kıl sayısı = 32
“Birim Alan Başına Saç Sayısı” parametresini kullanarak , kare sahne birimi başına düşen saç teli sayısını belirtebilirsiniz.

Birim alan başına düşen kıl sayısı = 0,02

Birim alan başına düşen kıl sayısı = 0,05

Birim alan başına düşen kıl sayısı = 0,1
Bu seçenekler, ilgili parametrelere varyasyon ekler. Değerler 0 (varyasyon yok) ile 1,0 arasındadır.

Kıvırcık – Etkinleştirildiğinde, kürke kıvırcıklar ekler.
Kıvrım Yarıçapı – Bireysel kıvrımın yarıçapı. Kıvrım Yarıçapı örneğine bakın.
Bukle Sayısı – Bir saç telindeki bukle sayısını belirtir. Bukle Sayısı örneğine bakın.


Kıvrım Yarıçapı = 1

Kıvrım Yarıçapı = 2

Kıvrım Yarıçapı = 4
Örnek: Bukle Sayısı #
Bu parametreyi kullanarak bir saç telindeki kıvrım sayısını belirtebilirsiniz.

Kıvrım Sayısı = 2

Kıvrım sayısı = 4

Kıvrım sayısı = 8
V-Ray Fur’un bazı yönlerini doku haritalarıyla kontrol edebilirsiniz. Bunlar bitmap’ler veya doğrudan kaynak nesne üzerine boyanmış köşe renk haritaları olabilir. Bu doku haritalarından bazıları (örneğin Bükülme ve Başlangıç yönü), doku uzayında vektörleri temsil eder; burada X ve Y yönleri, bir doku UV kümesinin U ve V yönlerinden türetilir.
Bükülme Yönü Dokusu – Doku uzayında (belirtilen Temel Harita kanalına göre) kürk tellerinin bükülme yönünü belirten bir RGB haritası. Bu, kürk tellerinin kıvrıldığı yöndür (kıvrılma miktarı da Bükülme parametresiyle kontrol edilir). Kırmızı bileşen u doku yönü boyunca, yeşil bileşen v doku yönü boyunca ve mavi bileşen yüzey normali boyunca ofsetlenmiştir.
Başlangıç Yönü Dokusu – Doku uzayında (belirtilen Temel harita kanalına göre) kürk tellerinin başlangıç yönünü belirten bir RGB haritası. Kırmızı bileşen u doku yönü boyunca, yeşil bileşen v doku yönü boyunca ve mavi bileşen yüzey normali boyunca ofsetlenmiştir.
Uzunluk/Kalınlık/Yerçekimi/Eğilme dokusu – Bu haritalar, ilgili parametreler için çarpanlardır; siyah 0,0 çarpanı, beyaz ise 1,0 çarpanıdır.
Not: Dokuların alfa çıktısı kullanılır, bu nedenle dokular için “Alfa Parlaklıktır” özelliğini etkinleştirmeniz gerekebilir.
Yoğunluk Dokusu – Bu harita, tel yoğunluğu için bir çarpan görevi görür. Haritanın siyah kısımları sıfır yoğunluğa karşılık gelir (bu alanlarda etkili bir şekilde tüy oluşmaz) ve beyaz kısımlar, dağıtım parametreleri tarafından belirtilen normal tel yoğunluğunu temsil eder. Dokunun alfa çıktısının kullanıldığını unutmayın, bu nedenle “Alfa Parlaklıktır” seçeneğini etkinleştirmeniz gerekebilir.

Örnek: Dokular #
Bu örnekler, V-Ray Fur doku yuvalarında doku kullanımının etkisini göstermektedir. Her örnekte kullanılan doku, kameraya dönük olarak görülmektedir. Aynı doku, V-Ray Fur’un farklı bir yuvasına uygulanır ve etki, V-Ray Fur uygulanan daha büyük düzlemde gözlemlenebilir. Bazı örneklerde normal haritalar kullanıldığına dikkat edin. Bunun yerine, hem prosedürel hem de bitmap renk haritaları kullanılabilir; burada RGB, sırasıyla XYZ’ye eşittir.
Viraj Yönü ve Başlangıç Yönü için renk veya normal haritalar kullanılabilir, çünkü bunlar üç bileşenden oluşan bir yön vektörü gerektirir.
Geri kalan örneklerde ise basit siyah beyaz gradyanlar kullanılmıştır, çünkü ilgili parametreler tek bir ondalık sayı değeri gerektirir.

Viraj yönü haritası (XYZ veya RGB)

Başlangıç yön haritası (XYZ veya RGB)

Uzunluk haritası (mono)

Kalınlık haritası (mono)

Yerçekimi haritası (mono)

Viraj haritası (mono)
Düğümler – Kürk tellerinin birbirine bağlı düz segmentlerinin sayısını kontrol eder.
Ayrıntı Düzeyi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray kameradan uzakta olan sahne bölümleri için daha az kürk geometrisi oluşturur. Bu, kürk tellerinin yoğunluğunu azaltarak ve kalınlıklarını artırarak yapılır. Ayrıntı düzeyi işlevi iki şeye yardımcı olur. Birincisi, çok uzakta olduğu için görünür olmayan yerlerde ayrıntıyı azaltarak bellekten tasarruf sağlar ve ikincisi, kameradan uzakta olduklarında çok ince kürk tellerinin animasyon titremesini azaltmaya yardımcı olur.
LOD Başlangıç Mesafesi – V-Ray’in detay seviyesi ayarlamasını uygulamaya başladığı kameradan olan mesafe. Bu mesafeye kadar kürk, kullanıcı tarafından belirtildiği gibi oluşturulur; bundan sonra V-Ray, LOD Hızı parametresiyle belirtilen her n birimlik boşluk için yoğunluğu azaltır ve telin kalınlığını iki katına çıkarır.
LOD Oranı – Detay ayarlamasının uygulanma hızı. LOD Başlangıç Mesafesi parametresinde belirtilen mesafeden başlayarak, V-Ray, LOD Oranı parametresinde belirtilen her n birimlik boşluk için tellerin yoğunluğunu azaltır ve kalınlığını iki katına çıkarır .
Mozaikleme Açık – Etkinleştirildiğinde, V-Ray render işleminden önce kürk tellerini alt bölümlere ayırır ve düzleştirir. Kameraya daha yakın olan teller daha ince segmentlere ayrılarak pürüzsüz bir şekilde render edilirken, kameradan uzak olan teller bellek kullanımını azaltmak ve render işlemini hızlandırmak için basitleştirilir.
Mozaikleme Kenar Uzunluğu – Mozaikleme Açık olduğunda, kürk tellerinin her bir son segmentinin istenen kenar uzunluğunu piksel cinsinden belirtir . Daha küçük değerler daha pürüzsüz teller üretir ancak daha fazla bellek kullanır ve daha yavaş işlenir. Daha büyük değerler daha hızlı işlenir ve daha az RAM kullanır, ancak kürk tellerinin tırtıklı görünmesine neden olabilir.

Düz Normaller –
Üst ağ nesnesinin yer değiştirmesini yok say – Bu özellik etkinleştirildiğinde, yer değiştirmeyi yok sayar ve kürkü, varsayılan olarak VRayFur’un yer değiştirmiş nesnenin geometrisini takip edeceği orijinal, yer değiştirmemiş nesneye göre oluşturur.
W Koordinatını Oluştur – Genel olarak, tüm eşleme koordinatları temel nesneden alınır. Bununla birlikte, W eşleme koordinatı, kürk telleri boyunca ofseti temsil edecek şekilde değiştirilebilir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, W koordinatı kürk telleri boyunca ofsettir (0.0 telin tabanı, 1.0 ise ucudur). U ve V koordinatları yine temel nesneden alınır.

