View Categories

V-Ray Kullanıcı Kaydırma

2 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray TexUserScalar düğümü hakkında bilgi bulunmaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Kullanıcı Kayan Nokta Dokusu, kullanıcının şu anda gölgelendirilmiş nesnenin Kullanıcı Tanımlı özelliklerinden tek bir sayısal değer okumasını ve sonuç olarak döndürmesini sağlar. Bu, aynı malzeme veya dokunun sahnedeki birden fazla nesneye uygulandığı ancak bazı yönlerini (örneğin malzeme parlaklığı veya bir Karışım dokusu içindeki iki farklı doku arasındaki karışım vb.) Kullanıcı Tanımlı özelliklerle kontrol etmek istediğimiz durumlarda yararlı olabilir.

Parametreler #


Öznitelik – Bu gölgelendirme düğümünden aranacak ve döndürülecek kullanıcı özniteliğinin adını belirtir.

Varsayılan Değer – Kullanıcı özniteliği gölgelendirilmiş nesnede bulunmadığında döndürülecek değeri belirtir. 

Öznitelik Önceliği  – V-Ray Kullanıcı Kaydırma İşleminin öznitelik önceliğini belirtir.

Kullanıcı Özellik
Haritası Kanalı

Örnekler #


Aşağıdaki örneklerde, kullanıcı öznitelikleri farklı değerlere sahip farklı nesnelere atanmıştır. Bir V-Ray Kullanıcı Kayan Nokta dokusu, değerleri okur ve render zamanında bir gölgelendiriciye iletir. Bu şekilde, nesne düzeyinde kontrol edilen farklı gölgelendirici değerlerini iletebilir ve gölgelendiriciyi tüm nesneler arasında paylaşabiliriz.

Kullanıcı özniteliği yardımıyla, gölgelendiricinin herhangi bir skalar (float) parametresini kontrol edebiliriz.

Kullanıcı öznitelikleri, bir Öznitelik Düzenleme düğümü veya bir Öznitelik Oluşturma düğümü aracılığıyla eklenebilir.

 

Örnek: Metaliklik kontrolü için V-Ray Float #

 

Bu örnek, kullanıcı özniteliğinin değerinin biçimini ve nasıl yorumlandığını göstermektedir. V-Ray Kullanıcı Kayan Nokta dokusu, V-Ray Malzeme Metaliklik parametresini kontrol eder. metalness_value adlı bir kullanıcı özniteliği, iki nesne üzerinde farklı metaliklik değerleri belirtmek için kullanılır.

Aynı malzeme her iki nesneye de uygulanır. Bir V-Ray Kullanıcı Kayan Nokta dokusu, değerleri gölgelendiriciye iletir.

İlk nesne için kullanıcı özniteliği

İkinci nesne için kullanıcı özniteliği

İki nesne aynı malzemeden yapılmış olsa da, metaliklik kullanıcı özelliği tarafından belirlenir.

Örnek: V-Ray Çoklu Kimlik Malzemesi ile V-Ray Kullanıcı Kaydırma İşlemi #

Bu örnekte, V-Ray Multi ID Material’den gelen malzemelerin farklı nesnelere nasıl dağıtılacağını kontrol etmek için V-Ray User Float kullanılır.

İki farklı V-Ray Materyali, bir V-Ray Çoklu Kimlik Materyali’nde Materyal 1 ve Materyal 2 olarak birbirine bağlanmıştır. Bir V-Ray Kullanıcı Kayan Noktası, mtlid_gen_float yuvasına bağlanmıştır ve outputMaterial adlı bir kullanıcı özniteliği, materyal dağıtımını yönlendirir.

Aynı V-Ray Multi ID Materyali iki küreye atanır ve V-Ray Kullanıcı Yüzey dokusu, Materyal 1 ve 2’nin küreler arasında nasıl dağıtılacağını belirler.

İlk nesne için kullanıcı özniteliği

İkinci nesne için kullanıcı özniteliği

Soldaki küreye Malzeme 1, sağdaki küreye ise Malzeme 2 uygulandı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir