Bu sayfada V-Ray Kubbe Aydınlatma Sistemi hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Kubbe ışığı, sahne sınırlarının dışında küresel veya yarım küresel bir ışık kaynağından geliyormuş gibi sahneye doğru içe doğru ışık yayar. Bu ışık, ortam olarak kullanılan panoramik HDR görüntülerle Görüntü Tabanlı Aydınlatma (IBL) için sıklıkla kullanılır. Kubbe ışığıyla elde edilen HDR’ler, gerçekçi aydınlatmanın yanı sıra çevresel yansımalar da yaratabilir.
Kubbe şeklindeki bir aydınlatma armatürünün ışığı, armatürün y ekseninin üzerinde bulunan yarım küre şeklindeki bir kubbeden veya tam bir küreden gelir.
Ana #
Bu parametreler, parametre düzenleyicisinin V-Ray Işık sekmesinde bulunabilir .
Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.
Görünüm Alanında Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, eğer ona bir doku atanmışsa Kubbe ışığını görünüm alanında gösterir. Görünüm alanındaki lambanın boyutu, Gelişmiş seçeneklerde ayarlanan hedef yarıçapına eşittir.
Kubbe Şeklinde Küresel Aydınlatma – Etkinleştirildiğinde, Kubbe ışığı sahnenin etrafındaki tüm küreyi kaplar. Devre dışı bırakıldığında ise ışık yalnızca yarım küreyi kapsar.
Uyarlanabilir Kubbe – Kubbe ışığı için örnekleme algoritmasını optimize ederek oluşturma hızını artırır. Bu kurulumda ışık portallarına gerek yoktur. Bu özellik için GI motoru olarak Işık Önbelleği ayarlanmalıdır.
Görünmez – Kubbe ışık kaynağının şeklinin ortaya çıkan görüntüde görünür olup olmayacağını kontrol eder. Devre dışı bırakıldığında, ışık kaynağı mevcut ışık renginde oluşturulur, aksi takdirde ışık kaynağının kendisi sahnede görünmez.
Not : Bu parametre yalnızca ışığın kamera tarafından doğrudan veya kırılmalar yoluyla görüldüğünde görünürlüğünü etkiler. Işığın yansımalara göre görünürlüğü, “Speküler Etki” ve “Yansımaları Etkile” seçenekleriyle kontrol edilir.
Yoğunluk – Işık şiddeti için çarpan; bu aynı zamanda Birimler parametresiyle belirlenen birimlerdeki ışık şiddetidir .
Birimler – Işık birimlerini belirtir. V-Ray Fiziksel Kamera kullanırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir . Işık, çalıştığınız ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahnenin birim ölçeğini otomatik olarak dikkate alır. Olası değerler şunlardır:
Varsayılan – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde (renk eşlemesi olmadığı varsayılarak) son görüntüde verilen renkte görünür.
Lümen – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W’lık elektrik ampulü yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Lm/m/m/sr – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Watt – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bunun, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı olmadığını unutmayın. Tipik bir 100W’lık ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
W/m/m/sr – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Bu ayar kullanıldığında, ışığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Renk – Işığın rengini seçer.
Doku Kullan – Etkinleştirildiğinde, Kubbe ışığı belirtilen dokuyu kullanır.
Renk ile Çarpma – Etkinleştirildiğinde, Kubbe dokusu renk ile çarpılır.
Doku – Kubbe ışığı için bir doku yuvası.
Renk Alanı – Renk alanını seçer. Doğrusal ve sRGB arasında seçim yapabilirsiniz .
Alfa Değerine Göre Kırpma – Etkinleştirildiğinde, dokuyu Alfa değerine göre kırpar.
Alfa Değerini Geçersiz Kıl – Alfa değeri için doku geçersiz kılma özelliğini etkinleştirir.
Alfa – Doku için bir çarpan belirtir.
Alfa Dokusu – Dokunun alfa değerini değiştiren alfa için bir doku yuvası belirtir.
Şuradan – Dokuya ait Alfa değerini başka bir değerle değiştirir veya Yoğunluk değerini kullanır.
Haritalama – Işığın şeklini ve işlevini belirler:
Küre – Işık küre şeklindedir;
Ayna Topu – Ortam haritalaması ayna topu modunda.
Çözünürlük – Doku örneğinin önem örneklemesi için yeniden örneklenme çözünürlüğünü belirtir.
Sonlu Kubbe – Etkinleştirildiğinde, Kubbe Işığının hesaplanma şeklini değiştirerek sahnede fiziksel bir boyuta sahip bir kubbeyi taklit etmesini sağlar. Bu, kamera hareket ettirilirken arka plana paralaks eklemeniz ve ışık dokusunu zemine yansıtmanız gerektiğinde kullanışlıdır. Sonlu kubbe, bir zemin düzlemi, yarım küre şeklinde bir üst kısım ve ikisi arasında bir geçiş alanından oluşur. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sonlu Kubbe örneğine bakın .
Sonlu Yarıçap – Sonlu kubbe ışığının yarıçapı. Bu seçenek yalnızca Sonlu Kubbe seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.
Projeksiyon Yüksekliği – Ortam haritası projeksiyonunun yüksekliğini ayarlar. Bu seçenek yalnızca Sonlu Kubbe seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.
Zemin Geçişi – Zemin düzlemi ile Sonlu Kubbenin yarım küresel üst kısmı arasındaki geçişi kontrol eder. 0,0 değeri keskin bir geçiş anlamına gelirken, 1,0 değeri kubbenin bir küreye dönüşmesi anlamına gelir. Ara değerler ikisi arasında bir geçiş sağlar. Bu seçenek yalnızca Sonlu Kubbe seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.
Nesne Kimliği – Kubbe ışığına ait tamsayı bir nesne kimliği belirtir.
Aydınlatma Maskesi – V-Ray Dome ışığıyla hangi nesnelerin aydınlatılacağını belirtir.
LPE Etiketi – Bu ışığın katkısını izole etmek için Işık Yolu İfadesinde kullanılabilecek bir dize etiketi belirtmenizi sağlar. Daha fazla bilgi için Gelişmiş Işık Yolu İfadeleri sayfasına bakın .

Örnek: Kubbe Küresel #
Aşağıdaki örnek, iki tür kubbe ışığı (küre veya yarım küre) arasındaki farkı göstermektedir. Küre kullanıldığında HDRI’nin projeksiyonu ufkun altına inerken, yarım küre seçildiğinde görüntü ufuk çizgisi tarafından ikiye bölünür.

yarımküre

küre
Örnek: Sonlu Kubbe #
Bu örnek, Sonlu Kubbe seçeneğini etkinleştirmenin bir sahnenin arka planına nasıl derinlik kattığını ve aydınlatmayı nasıl iyileştirdiğini göstermektedir. Ayrıca bir zemin düzlemi de ekler. Sonlu Kubbe etkinleştirildiğinde, nesne sanki gerçekten arka plan sahnesine yerleştirilmiş gibi görünür.

engelli

etkinleştirilmiş
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, ışık gölge oluşturur. Gölgeleri kapatmak için bu seçeneği devre dışı bırakın.
Renk – Bu ışığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.
Sapma – Gölgeyi gölge oluşturan nesneye (veya nesnelere) doğru veya ondan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye (veya nesnelere) doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Gölge Maskesi – Üzerlerine ışık tutulduğunda gölge oluşturan nesneleri belirtir.

Işık Yayılım Rengi – Görsellerde görünür olduğunda ışık ışınlarının ve ışık kaynağının rengini belirtir.
Gölge Rengi – Işığın oluşturduğu gölgelerin rengini belirtir.

Alfa Kanalını Etkile – Kubbe ışığının render’ın Alfa kanalında görünür olup olmayacağını belirler. Etkinleştirildiğinde, arka planın göründüğü yerlerde beyaz bir alfa kanalı olur. Devre dışı bırakıldığında, arka planın göründüğü yerlerde siyah bir alfa kanalı olur.
Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Yansımaları Etkile – Hem kusursuz hem de parlak yansımalar için, ışığın malzemelerin yansımalarında görünüp görünmeyeceğini belirler.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirler.
Dağınık Etki Katkısı – Dağınık Etki etkinleştirildiğinde, ışığın dağınık bileşen üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Yansıma Katkısı – Yansımayı Etkile seçeneği etkinleştirildiğinde, ışığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Atmosferik Katkı – Atmosferik Etki seçeneği etkinleştirildiğinde, bu değer katılım miktarını belirler.
Hareket Bulanıklığı Örnekleri – Hareket bulanıklığı için ışığı örneklemek üzere kullanılan örnek sayısını belirtir.
Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan belirtir. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve V-Ray Render Ayarları’ndaki Kostikler sekmesindeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın .
Kostik Alt Bölümleri – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır . Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.
Kesme Eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. Bu değer 0,0 olduğunda , ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.
Işınım Haritası ile Kaydet – Etkinleştirildiğinde ve GI hesaplaması Işınım haritasına ayarlandığında, V-Ray, V-Ray Kubbe Işığının etkilerini hesaplar ve bunları ışınım haritasına kaydeder. Sonuç olarak, ışınım haritası daha yavaş hesaplanır ancak işleme daha az zaman alır. Işınım haritası daha sonra kullanılmak üzere de kaydedilebilir.
Hedef Yarıçapı – Foton haritalı kostikler veya küresel foton haritası kullanıldığında, fotonların fırlatıldığı ışık simgesinin etrafındaki bir küreyi tanımlar.
Yayılım Yarıçapı – Işık simgesinin etrafında, fotonların hedef yarıçap alanına doğru fırlatıldığı bir küre tanımlar.
Işın Mesafesi – Gölge ışınlarının sahne birimleri cinsinden izlenebileceği maksimum mesafeyi belirtir.
Işın Mesafesi Modu – Işın Mesafesi parametresi için modu belirtir .

Örnek: Foton Emisyonu #
Aşağıdaki örnek, Emit Radius ve Target Radius parametrelerinin artırılmasının kostik efektini nasıl etkilediğini göstermektedir. Dome light gizmosu, kostiklerin oluşturulduğu alanı göstermektedir. Daha yüksek Emit Radius değeri, efekti daha yaygın ve bulanık hale getirir.




Hedef Yarıçapı = 20, Yayılım Yarıçapı = 25

Hedef Yarıçapı = 15, Yayılım Yarıçapı = 20

Hedef Yarıçapı = 40, Yayılım Yarıçapı = 45
