Bu sayfa, Grasshopper için V-Ray’deki Kubbe Işığı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Kubbe Işık bileşeni , sahne sınırlarının dışında küresel veya yarım küresel bir ışık kaynağından geliyormuş gibi sahneye doğru içe doğru parlayan bir ışık oluşturur. Bu ışık, genellikle panoramik HDR görüntüleri ortam olarak kullanan Görüntü Tabanlı aydınlatma için kullanılır.
Giriş Parametreleri #
Açık (Mantıksal) – Işık kaynağını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Görünmez (Mantıksal) – Işık kaynağının görünürlüğünü kontrol eder. Aydınlatma şiddetini etkilemez.
Tex (AColorTex) – Işığın rengini veya dokusunu belirtir. Yüksek dinamik aralıklı bir doku kullanılabilir.
Yoğunluk (Sayı) – Işık kaynağının yoğunluğu. Belirtilen birimlerde hesaplanır.
Birimler (Tamsayı) – Işığın ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, çalışılan ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.
Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünür.
Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Radyant Güç (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
Radyans (W/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına watt cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın şiddeti boyutuna bağlıdır.
Şekil (Tamsayı) – Kubbe ışığının tüm sahneyi mi yoksa yalnızca ufuk çizgisinin üzerindeki yarısını mı aydınlatacağını kontrol eder.
Düzlem (Plane) – Tüm modeli kapsayan hayali şeklin ekvator düzlemini tanımlayan kubbe ışığının yönünü kontrol eder. Doku eşlemesi de bu düzleme uyacaktır. X ve Z eksenleri, doku UV koordinat sistemini temsil eder.
Çıkış Parametreleri #
Işık (Genel Veri) – Bir İşleyiciye bağlanabilen ışık çıkışı.
Örnekler #
Dönme #
Grasshopper’da kubbe şeklindeki ışık, taban düzlemi bileşenini döndürerek döndürülebilir.

Dönme = 0 Derece


Dönme açısı = 175 Derece

