View Categories

V-Ray Kırpıcı

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray VRayClipper düğümü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayClipper, tanımlanmış bir geometriye veya basit bir düzleme sahip sahne parçalarını kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel öğedir. Bu, render zamanında uygulanan bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez.

Sağdaki görüntüler, VRayClipper ile kırpılmadan önceki ve sonraki bir geometriyi göstermektedir.

Parametreler #


Etkinleştirildi  – Kırpma efektini  açar  ve  kapatır .

Gizmo Boyutu  – Görüntüleme alanı gizmosunun boyutunu belirtir.

Clip Mesh  – VRayClipper’ın kırpma işlemi için kullandığı ağı belirtir.

İşlem  – Ağın nasıl kullanılacağını belirler:

Kesişim  – Belirtilen ağın dışında kalan her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın içindeki nesneleri ve nesne parçalarını işler;
Çıkarma  – Belirtilen ağın içindeki her şeyi kırpar; yalnızca belirtilen ağın dışındaki nesneleri ve nesne parçalarını işler.

Yalnızca Kamera Işınları  – Etkinleştirildiğinde, kırpma aracı nesneleri kamera tarafından doğrudan görüldükleri şekilde etkiler, ancak yansıma/kırılma/GI ışınlarına karşı değişmemiş görünürler.

Işık Kaynaklarını Etkile  – Bu özellik, saç kesme makinesinin ışık kaynaklarını da etkilemesini sağlar.

Işık Geometrisini Kırpma  – Işık geometrisinin (örneğin bir ağ ışığının) kırpılmasını sağlar.

Nesne Kimliği  – VRayClipper için bir Nesne Kimliği numarası belirtir.

Nesne Malzemesini Kullan  – Kırpıcının, kırpılan her nesnenin malzemesini kullanarak oluşan delikleri doldurmasını sağlar. Devre dışı bırakıldığında, kırpıcı nesnesinin kendisine uygulanan malzeme kullanılır.

Malzeme Kimliğini Ayarla  – Etkinleştirildiğinde, VRayClipper’a bir Malzeme Kimliği numarası belirtir.

Malzeme Kimliği  – VRayClipper için bir malzeme kimliği numarası belirtir.

Hariç Tutma Modu – Hariç tutma  listesinin etkisini belirtir   . 

Hariç Tut  – Hariç Tut listesindeki nesneler kırpılmaz.
Dahil Et  – Yalnızca listedeki nesneler kırpılır.

Hariç Tut  – Hangi sahne nesnelerinin kırpılacağını seçmenize olanak tanıyan bir dahil etme/hariç tutma listesi belirtir.


Örnek: Saç Kesme Makinesi Açık/Kapalı #

Bu örnek, ayrıntılı sonuçlar oluşturmak için tanımlanmış ağların Clipper Geometrisi olarak nasıl kullanılacağını göstermektedir.

  • V-Ray Clipper düğümünün içine girin ve kırpma aracı (Clip Mesh) olarak kullanmak istediğiniz bir nesne seçin. Bu, nesneyi bir kırpma aracına dönüştürür.

  • Hariç Tutma listesinden kırpmak istediğiniz nesneyi seçin ve Hariç Tutma Modunu ayarlayın.

  • V-Ray Clipper’ın hangi sahne bileşenlerini etkileyeceğini seçin.

Orijinal Geometri Görünüm Penceresi

Clipper Mesh

Birinci görüntü orijinal geometriyi, ikinci görüntü ise kesilmiş geometriyi göstermektedir.

engelli

etkinleştirilmiş


Örnek: Işıkları Etkilemek #

Bu örnek, “Işıkları etkile” parametresinin etkisini göstermektedir .

engelli

etkinleştirilmiş

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir