Bu sayfa, Grasshopper için V-Ray’deki Clipper hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Clipper, sahnenin bazı kısımlarını basit bir düzlem veya özel bir ağ şekliyle kırpmak için kullanılabilen özel bir nesnedir. Bu, render zamanında gerçekleşen bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez.
Render zamanında kesit düzlemi oluşturmak için standart bir Grasshopper düzlem nesnesini girdi olarak kullanın. Ağ kırpıcı (mantıksal değiştirici) oluşturmak için herhangi bir başka kapalı ağı girdi olarak kullanın.
Giriş Parametreleri #
Kırpma Modu (Tamsayı) – Çıkarma (1) olarak ayarlandığında, belirtilen ağın içindeki her şey kırpılır (yalnızca ağ kırpıcılar için). Kesişim (0) olarak ayarlandığında, belirtilen ağın dışındaki her şey kırpılır.
Geo (Genel Veri) – Düzlem, ağ veya herhangi bir geometrik nesne (V-Ray Geometrisi dahil) girdisi bekler. En iyi sonuçlar için kapalı bir ağ kullanılmalıdır. Grasshopper’ın yerel geometrisini kullanmanız önerilir.
Nesne Malzemesini Kullan ( Mantıksal ) – Etkinleştirildiğinde, kırpıcı, oluşan kesikleri doldurmak için kırpılan her nesnenin malzemesini kullanır. Devre dışı bırakıldığında, kırpıcı nesnesinin kendisine uygulanan malzeme kullanılır. Bu durumda hiçbir malzeme belirtilmezse, kırpılan boşluklar boş kalır.
Mtl (Genel Veri) – Bu alana V-Ray materyali girişi beklenmektedir.
Hariç Tutma Modu (Tamsayı) – Hariç Tut (1) olarak ayarlandığında, Hariç Tutma Listesi’ndekiler dışında tüm sahne nesneleri kırpılır. Dahil Et (0) olarak ayarlandığında, yalnızca listedeki nesneler kırpılır.
Hariç Tut (Genel Veriler) – Hariç tutulması veya dahil edilmesi düşünülen V-Ray Geometri nesnelerinin listesi.
Işık Etkisi (Mantıksal) – Etkinleştirildiğinde, ışık, kırpma aleti tarafından oluşturulan açıklıklardan geçebilir.
Yalnızca Kamera Işınları (Mantıksal) – Etkinleştirildiğinde, kırpılmış nesneler yansımalarda, kırılmalarda ve GI’da etkilenmeden görünür.
Çıkış Parametreleri #
V Geo (Genel Veri) – V-Ray Render bileşenine bağlanabilen bir V-Ray Geometri çıktısı.
