View Categories

V-Ray Katmanlı Doku

2 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray TexLayeredMax düğümü hakkında bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


V-Ray Layered, çeşitli karıştırma modları veya doku maskeleri kullanarak dokuları veya görüntüleri birleştirmek veya kompozisyonlamak için kullanılan bir doku düzenleme aracıdır.

Parametreler #


Dokular  – Birlikte katmanlanan doku sayısını belirtir.

Katman Adı – Katman için bir ad belirtir.

Mod  – Katman için kullanılacak birleştirme algoritmasını ayarlar. 

Normal – Geçerli katman, görüntülerin üst üste geldiği kompoziti kaplar. Geçerli katman tamamen opak ise, ortaya çıkan görüntü tamamen geçerli görüntüden oluşur.   Kompozit için temel dokuyu ayarlarken Doku 1 için bu seçeneği kullanın. Ortalama  – Kompozit ve geçerli dokunun ortalaması. Sonuç, iki görüntüden daha koyudur. Ekle  – Geçerli doku ve kompozitin toplamı. 1,0’ın üzerindeki piksel değerleri 1,0’a kırpılır. Çıkar  – Geçerli dokuyu kompozitten çıkarır. Koyulaştır  – Geçerli dokunun ve kompozitin minimum (en koyu) değerlerini alır. Çarp  – Geçerli katmanın ve önceki katmanın değerlerini çarpar. İki negatif değerin çarpımının pozitif bir sayı vermediğini unutmayın. Renk Yakma  – İki doku arasındaki kontrastı artırarak kompozit rengini geçerli doku rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Beyazla karıştırma herhangi bir değişiklik yaratmaz. Doğrusal Yakma  – Parlaklığı azaltarak kompozit rengini geçerli doku rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Beyazla karıştırma herhangi bir değişiklik yaratmaz. Açıklaştır  – Geçerli dokunun ve kompozitin maksimum (en açık) değerlerini alır. Ekranlama  – Bileşimi mevcut katmanın tersiyle çarpar. Siyahla ekranlama, rengi değiştirmez.  Renk Açma  – İki doku arasındaki kontrastı azaltarak bileşimi mevcut dokuyu yansıtacak şekilde aydınlatır. Siyahla karıştırma herhangi bir değişiklik yaratmaz. Doğrusal Açma  – Parlaklığı artırarak bileşim rengini mevcut dokuyu yansıtacak şekilde aydınlatır. Spot Işık – Çarpma  gibi çalışır   ancak iki kat parlaklıkla. Spot Işık Karıştırma – Spot Işık  gibi çalışır   ancak bu katmanın üzerindeki bileşimden gelen ortam aydınlatmasını da sonuca ekler.  Üst Üste Bindirme  – Mevcut dokunun parlaklık değerlerine bağlı olarak bileşimin renklerini çarpar veya ekranlar. Yumuşak Işık  – Mevcut dokunun parlaklığına bağlı olarak bileşimin değerlerini ekler veya çıkarır. Sert Işık  – Mevcut dokunun parlaklık değerlerine bağlı olarak bileşimin renklerini çarpar veya ekranlar. İğne Işığı  – Mevcut doku %50 griden daha açıksa, tanımlanan dokudan daha koyu pikseller değiştirilir ve tanımlanan dokudan daha açık pikseller değişmez. Tanımlanan doku %50 griden daha koyuysa, tanımlanan dokudan daha açık pikseller değiştirilir ve tanımlanan doku renginden daha koyu pikseller değişmez. Hardmix

















 – Mevcut dokudaki renklere bağlı olarak tüm pikselleri birincil katkı renklerine (kırmızı, yeşil veya mavi) veya beyaz veya siyaha dönüştürür.
Fark  – Daha yüksek parlaklık değerine sahip olana bağlı olarak, ya kompoziti mevcut dokudan ya da mevcut dokuyu kompozitten çıkarır.
Hariç Tutma – Fark  işleminin daha fotoğrafik bir biçimidir  .  Ton  – Sonuç görüntüsünü oluşturmak için mevcut dokunun tonunu ve kompozitin doygunluğunu ve değerini kullanır. Ancak, mevcut dokunun doygunluğu sıfır ise, ton kompozitten alınır. Doygunluk  – Sonuç görüntüsünü oluşturmak için mevcut dokunun doygunluğunu ve kompozitin tonunu ve değerini kullanır. Renk  – Sonuç görüntüsünü oluşturmak için mevcut dokunun tonunu ve doygunluğunu ve kompozitin değerini kullanır. Değer  – Sonuç görüntüsünü oluşturmak için mevcut dokunun parlaklık değerini ve kompozitin doygunluğunu ve tonunu kullanır.



Karıştırma  – Kompozit katman ile mevcut katman arasındaki karıştırma miktarını belirtir. Varsayılan değer olan 1, mevcut katmanın  Karıştırma Modu ile değiştirildiğinde ortaya çıkan etkisinin tamamını kullanır . Bu parametre 0 olduğunda, mevcut katmanın katkısı tamamen şeffaftır. 0 ile 1 arasındaki değerler, mevcut katmanın katkısını belirli bir dereceye kadar şeffaf hale getirir.

Renk Ayarlamaları #


Varsayılan Renk  – Geçerli UVW koordinatları olmadığında kullanılacak rengi belirtir.

Mult  – Doku rengi için bir güç çarpanı belirtir.

Ofset  – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.

Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengini tersine çevirir.

Alfa İyileştirmeleri #


Kaynak  – Alfa kanalının nereden alındığını belirtir.

Alfa  – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk  – Alfa kanalı piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Opak  – Alfa kanalı tamamen opaktır.

Kullanım  – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar. Renk Yoğunluğu (3ds Max)  ve  Renk Parlaklığı (Maya) arasında seçim yapabilirsiniz  .

Mult  – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.

Ofset  – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.

Tersine Çevir  – Etkinleştirildiğinde ve  Renk Ayarlarından   Tersine  Çevir seçeneği de açık olduğunda, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir