V-Ray Layered, çeşitli karıştırma modları veya doku maskeleri kullanarak dokuları veya görüntüleri birleştirmek veya kompozisyonlamak için kullanılan bir doku düzenleme aracıdır.

Dokular – Birlikte katmanlanan doku sayısını belirtir.
Katman Adı – Katman için bir ad belirtir.
Mod – Katman için kullanılacak birleştirme algoritmasını ayarlar.
Normal – Geçerli katman, görüntülerin üst üste geldiği kompoziti kaplar. Geçerli katman tamamen opak ise, ortaya çıkan görüntü tamamen geçerli görüntüden oluşur. Kompozit için temel dokuyu ayarlarken Doku 1 için bu seçeneği kullanın. Ortalama – Kompozit ve geçerli dokunun ortalaması. Sonuç, iki görüntüden daha koyudur. Ekle – Geçerli doku ve kompozitin toplamı. 1,0’ın üzerindeki piksel değerleri 1,0’a kırpılır. Çıkar – Geçerli dokuyu kompozitten çıkarır. Koyulaştır – Geçerli dokunun ve kompozitin minimum (en koyu) değerlerini alır. Çarp – Geçerli katmanın ve önceki katmanın değerlerini çarpar. İki negatif değerin çarpımının pozitif bir sayı vermediğini unutmayın. Renk Yakma – İki doku arasındaki kontrastı artırarak kompozit rengini geçerli doku rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Beyazla karıştırma herhangi bir değişiklik yaratmaz. Doğrusal Yakma – Parlaklığı azaltarak kompozit rengini geçerli doku rengini yansıtacak şekilde koyulaştırır. Beyazla karıştırma herhangi bir değişiklik yaratmaz. Açıklaştır – Geçerli dokunun ve kompozitin maksimum (en açık) değerlerini alır. Ekranlama – Bileşimi mevcut katmanın tersiyle çarpar. Siyahla ekranlama, rengi değiştirmez. Renk Açma – İki doku arasındaki kontrastı azaltarak bileşimi mevcut dokuyu yansıtacak şekilde aydınlatır. Siyahla karıştırma herhangi bir değişiklik yaratmaz. Doğrusal Açma – Parlaklığı artırarak bileşim rengini mevcut dokuyu yansıtacak şekilde aydınlatır. Spot Işık – Çarpma gibi çalışır ancak iki kat parlaklıkla. Spot Işık Karıştırma – Spot Işık gibi çalışır ancak bu katmanın üzerindeki bileşimden gelen ortam aydınlatmasını da sonuca ekler. Üst Üste Bindirme – Mevcut dokunun parlaklık değerlerine bağlı olarak bileşimin renklerini çarpar veya ekranlar. Yumuşak Işık – Mevcut dokunun parlaklığına bağlı olarak bileşimin değerlerini ekler veya çıkarır. Sert Işık – Mevcut dokunun parlaklık değerlerine bağlı olarak bileşimin renklerini çarpar veya ekranlar. İğne Işığı – Mevcut doku %50 griden daha açıksa, tanımlanan dokudan daha koyu pikseller değiştirilir ve tanımlanan dokudan daha açık pikseller değişmez. Tanımlanan doku %50 griden daha koyuysa, tanımlanan dokudan daha açık pikseller değiştirilir ve tanımlanan doku renginden daha koyu pikseller değişmez. Hardmix
– Mevcut dokudaki renklere bağlı olarak tüm pikselleri birincil katkı renklerine (kırmızı, yeşil veya mavi) veya beyaz veya siyaha dönüştürür.
Fark – Daha yüksek parlaklık değerine sahip olana bağlı olarak, ya kompoziti mevcut dokudan ya da mevcut dokuyu kompozitten çıkarır.
Hariç Tutma – Fark işleminin daha fotoğrafik bir biçimidir . Ton – Sonuç görüntüsünü oluşturmak için mevcut dokunun tonunu ve kompozitin doygunluğunu ve değerini kullanır. Ancak, mevcut dokunun doygunluğu sıfır ise, ton kompozitten alınır. Doygunluk – Sonuç görüntüsünü oluşturmak için mevcut dokunun doygunluğunu ve kompozitin tonunu ve değerini kullanır. Renk – Sonuç görüntüsünü oluşturmak için mevcut dokunun tonunu ve doygunluğunu ve kompozitin değerini kullanır. Değer – Sonuç görüntüsünü oluşturmak için mevcut dokunun parlaklık değerini ve kompozitin doygunluğunu ve tonunu kullanır.
Karıştırma – Kompozit katman ile mevcut katman arasındaki karıştırma miktarını belirtir. Varsayılan değer olan 1, mevcut katmanın Karıştırma Modu ile değiştirildiğinde ortaya çıkan etkisinin tamamını kullanır . Bu parametre 0 olduğunda, mevcut katmanın katkısı tamamen şeffaftır. 0 ile 1 arasındaki değerler, mevcut katmanın katkısını belirli bir dereceye kadar şeffaf hale getirir.

Varsayılan Renk – Geçerli UVW koordinatları olmadığında kullanılacak rengi belirtir.
Mult – Doku rengi için bir güç çarpanı belirtir.
Ofset – Burada belirtilen RGB renk değerlerini dokudaki RGB renk değerlerine ekleyerek dokunun renk düzeltmesini yapar.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, ortaya çıkan doku rengini tersine çevirir.

Kaynak – Alfa kanalının nereden alındığını belirtir.
Alfa – Alfa kanalı dokudan alınır.
Renk – Alfa kanalı piksel yoğunluğundan oluşturulur.
Opak – Alfa kanalı tamamen opaktır.
Kullanım – Farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokular arasında ayrım yapar. Renk Yoğunluğu (3ds Max) ve Renk Parlaklığı (Maya) arasında seçim yapabilirsiniz .
Mult – Doku alfa değeri için bir çarpan belirtir.
Ofset – Doku alfa değeri için ek bir ofset belirtir.
Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde ve Renk Ayarlarından Tersine Çevir seçeneği de açık olduğunda, ortaya çıkan dokunun alfa değeri de tersine çevrilir.

