View Categories

V-Ray Kabartma Normalleri

1 dakika okuma

Bu sayfa, sahnedeki kabartmalardan ve normal vektörlerden yola çıkarak kamera görüntüsünden normal vektör stili bir görüntü oluşturan Bump Normals Render Kanalı hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Bump Normals, kamera görüntüsünü normal harita olarak depolayan bir render kanalıdır. Normaller, kamera görüntüsünün XYZ yönelimini kullanan ekran alanı (Houdini’deki Ekran koordinat sistemi) kullanılarak oluşturulur. Ekran alanında, X ekseni görüntü boyunca soldan sağa, Y ekseni yukarıdan aşağıya ve Z ekseni ekranın dışına doğru uzanır. Kabartma haritaları da bu render geçişinde temsil edilir. Normal tarzı renklerin nasıl oluşturulduğunu gösteren bir diyagram için  Normaller (RenderChannelNormals)  sayfasına bakın.

 Bu render öğesi , kabartma haritaları içermeyen   Normaller (RenderChannelNormals) Render Kanalına benzer  .

Bump Normals Render Kanalı, belirli bir yönden gelen aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kameraya doğru bakan nesnelerin yüzeyleri RenderChannelBumpNormals’da ağırlıklı olarak mavi olacaktır, bu nedenle bu tür nesnelerin aydınlatması, kompozisyon yazılımında mavi kanal kullanılarak ayarlanabilir.

Parametreler #


Bu render kanalının parametreleri, Parametreler sekmesinde Çıkış Ağı altında ve render öğeleri düğümü içinde görünür.

Ad  –  Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde (örneğin myrender.Bump_Normals.vrimg) dosyanın sonuna eklenen metin.

Filtreleme  – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları,  V-Ray Renderer  düğümünün  Sampler sekmesinin  AA  alt sekmesinde bulunur  .

Derin Çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanım Alanları – Yeniden Yakma #


Bump Normals Render Elementi, bir kompozitteki sahnedeki aydınlatmanın görünümünü yeniden render etmeye gerek kalmadan değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, sahnedeki aydınlatmayı değiştirmek için kompozit düzeyinde bir aydınlatma iş akışı kullanılmıştır. Herhangi bir ekstra gölge oluşturmadığına dikkat edin. Bump Normals Render Elementi, ışıkların her yüzeyi nasıl etkilediği hakkında bilgi sağlarken; Point Position elementi her pikselin uzamsal konumunu iletir. Bump Normals ile birlikte kullanıldığında, kompozitte eklenen ışıkların piksellere modelin yüzeyiymiş gibi tepki vermesini sağlar.

Kompozisyon öncesi ve sonrası halini inceleyin:

Puan Pozisyonu geçişi 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir