View Categories

V-Ray Işık Yönlendirmesi

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Grasshopper için V-Ray’deki Işık Yönlendirme özelliği hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Yönlü Işık, fiziksel olarak doğru alan ışıkları oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özgü bir ışık kaynağı eklentisidir. V-Ray Render bileşenine veya herhangi bir V-Ray Işık Donanımına bağlanabilir ve bu sayede otomatik olarak render edilen sahneye eklenir.

Giriş Parametreleri #


Açık (Mantıksal)  – Işık kaynağını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Konum (Nokta)  – Işık kaynağının konumu (nokta pozisyonu). Bir giriş Konumları listesi bağlanırsa, birden fazla ışık oluşturulacaktır. Giriş konumlarının sayısı, ışık sayısını belirleyecektir.

Hedef (Nokta)  – Yönlü ışık konumu ve hedef birlikte ışık yönlendirme vektörünü belirler.

Renk (Color)  – Işık kaynağının rengi.

Yoğunluk (Sayı)  – Işık kaynağı yoğunluğu. Varsayılan (Skalar) birimlerde hesaplanır.

Gölge Yumuşaklığı (Sayı)  – Gölge yumuşaklığını ayarlar. Sıfır (0.0) gölgeleri mükemmel derecede keskin yapar, daha büyük değerler daha bulanık gölgeler oluşturur.

Çıkış Parametreleri #


Işık (Genel Veri) – V-Ray Render bileşenine bağlanabilen ışık çıkışı .

Örnek #


Işık yönlendirme bileşeni bağlantısı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir