Bu sayfa, V-Ray Işık Kubbesi Planı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Işık Kubbesi, sahnenin dışından küresel veya yarım küresel bir ışık kaynağından geliyormuş gibi sahneye doğru ışık yayan bir aydınlatma armatürüdür. Bu ışık, genellikle ortamlar için panoramik HDR görüntüler kullanan Görüntü Tabanlı aydınlatmada kullanılır.

Kubbe ışığınızın Dome Tex ile düzgün çalışması için, .hdr dokusunun Ayrıntılar panelinde aşağıdaki ayarların doğru şekilde yapıldığından emin olun:
-
Sıkıştırma kategorisinde , Sıkıştırma Ayarları HDR (RGB, sRGB yok ) olarak ayarlanmıştır .
-
Dosya Yolu kategorisinde , Kaynak Dosya geçerli ve erişilebilir olmalıdır. V-Ray, render işlemi sırasında dokuyu bu dizinden yükler. Doku belirtilen konumda bulunamazsa, kubbe ışığı aydınlatmaya katkıda bulunmaz ve sahne siyah olarak render edilir.
-
Doku kategorisinde sRGB seçeneği işaretlenmemiş. Bu ayar , dokunun doğrusal renklere mi yoksa sRGB renk değerlerine mi sahip olduğunu belirtir. .hdr dokular söz konusu olduğunda, doğrusal renk uzayında yüksek dinamik aralık değerlerine sahiptirler ve sRGB kapatılmalıdır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
VRayLightDome aktörüne Modlar > V-Ray Varlıkları > VRayLightDome yoluyla erişilebilir . Blueprint’i seçin ve seviyeye sürükleyip bırakın.
||Modlar Sekmesi|| > V-Ray Varlıkları > VRayLightDome
Unreal Engine’de VRayLightDome oluştururken konumunun 0,0,0; dönüşünün 0,0,0 ve ölçeğinin 1,1,1 olarak ayarlandığından emin olun. Ayrıca seviyede yalnızca bir VRayLightDome olduğundan emin olun.
VRayLightDome Ayarları #
Genel
Açık – Tavan lambasını açar ve kapatır.
Dome Tex Kullanımı – Aydınlatma için .hdr dokularının kullanımını sağlar.
Dome Tex – Aydınlatma için .hdr dokusunu belirtir.
Dome Tex Döndürme – Dome Tex’in yatay döndürme açısını derece cinsinden belirtir.
Kubbe Rengi – Kubbe Dokusu Kullanımı devre dışı bırakıldığında kubbe ışığının rengini belirtir .
Yoğunluk – Kubbe ışığının yoğunluk çarpanını belirtir.

Seçenekler
Görünmez – HDRI’nin görüntü alanındaki görünürlüğünü ayarlar.
Işık Pişirme Ayarı – V-Ray Pişirmeyi Etkinleştir. Bu, tavan penceresinin ve yönlü ışık hareketliliğinin statik olmasını sağlar. İşaretlenmediğinde tavan penceresi Sabit olarak ayarlanır.
Kubbe Doku Çözünürlüğü – Dokunun yeniden örneklenme çözünürlüğünü belirtir (Görüntüleme alanında etkisi yoktur).
Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına katkısını kontrol eder (Görünüm penceresinde etkisi yoktur).
Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder (Görüntüleme alanında etkisi yoktur).
Yansımaları Etkile – Işık kaynağının yansımalarda görünüp görünmeyeceğini belirler (Görüntüleme alanında etkisi yoktur).
Otomatik Güncelleme – Etkinleştirildiğinde, yansımalar otomatik olarak güncellenir.

