Bu sayfa, V-Ray Light Mix render öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Light Mix render öğesi, V-Ray Frame Buffer içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına olanak tanır . Render işleminden önce bir V-Ray Light Mix render öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir; ışıklar ve kendiliğinden aydınlanan malzemeler, son çıktınızı yeniden render etmeye veya IPR sırasında tek tek ışık parametrelerine gitmeye gerek kalmadan anında etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Ayrıca, LightMix’te yapılan değişiklikler tek bir tıklamayla sahnedeki gerçek ışıklara ve malzemelere geri aktarılabilir. Bu özellik, tek tek ışıkları ve ışık yayan malzemeleri, ışık grupları, katmanlar veya özel seçimler kadar kolay bir şekilde işleyebilir.
V-Ray Light Mix öğesiyle çalışırken, onu V-Ray Renderer Elements ROP’taki AOV’ler listesinde ilk sıraya yerleştirdiğinizden emin olun.
Nasıl Kurulur #
LightMix’i kullanıma hazırlamak için:
-
Çıkış ağına bir V-Ray Render Elements düğümü ekleyin.
-
Sahnenize ||out Network|| > V-Ray Render Elements nok > V-Ray > Render Channel > V-Ray Light Mix (RE) yolundan bir V-Ray Light Mix Render Element ekleyin.
-
V-Ray Renderer düğümüne > Görüntüler sekmesine > Render Öğeleri bölümüne > Ağ kısmına V-Ray Render Öğeleri düğümünü ekleyin.
-
Ardından sahneyi oluşturun.
-
Yeni VFB > Katmanlar bölümünde, Kaynak’ı LightMix olarak ayarlayın.
-
Işıklandırmayı ayarlayın.
Render işlemine başlamadan önce, ışıklarınızı beyaz (nötr) renge ayarlayın ve yoğunluklarını artırın.
Düşük yoğunlukta render alıp ardından LightMix ile yoğunluğu artırmak, render işleminde gürültüye neden olabilir. Bu durumda, ” Sahneye Dönüştür” seçeneğini kullanarak sahneyi yeniden render alın.
Parametreler #
Aydınlatma grupları – Aydınlatma bilgilerinin nasıl gruplandırılacağını belirtir.
Manuel Mod – Sahnedeki mevcut Işık Seçimi render öğelerine göre render kanalları oluşturulur. Burada belirtilmeyen ışıklar, Rest adı verilen tek bir render kanalında toplanır;
Örneklenmiş Işıklar – Sahnede örneklenmiş ışıklar varsa, her grubun ayrı bir kanalı vardır. Sahnedeki tüm benzersiz ışıklar, kendi render kanallarında saklanır;
Seçili Nesneler – Her ışığın aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır;
Gruplandırılmış Işıklar – Her ışık grubunun aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda yerleştirilir. Sahnedeki herhangi bir gruba bağlı olmayan tüm ışıklar Rest kanalında saklanır.
Işık Deseni – Işık grupları “Seçili Nesneler” olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Işık Grubu Sayısı – Işık grupları seçeneği “Işık Grupları” olarak ayarlandığında kullanılabilir . Grup desenlerinin sayısını belirtir.
Malzeme Grubu Sayısı – Işık grupları “Işık Grupları” olarak ayarlandığında kullanılabilir . Grup desenlerinin sayısını belirtir.
Grup Deseni – LightMix kanalındaki ışıkları gruplandırmak için kullanılan bir desen.

LightMix Modu Parametreleri #
Kaynak “LightMix” olarak ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve ışık yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. V-Ray Light Mix, otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur.
Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.
Kaydet – Değişiklikleri hafif karışım ön ayarı olarak kaydeder.
Yükle – Hafif bir miks ön ayarını yükler.
Sahneye Uygula – Mevcut VRayLightMix değişikliklerini sahneye uygular. Bu, renk/yoğunluktaki tüm değişiklikleri sahne ışıklarına geri gönderir.
Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.
Son Kullanılanlar – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.
Onay kutusu – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Çarpan – Yoğunluk çarpanını belirtir.
Renk Yuvası – Seçilen ışık için bir renk belirtir.
Tümünü Aç/Kapat – Tüm ışıkları açar/kapatır.
Ortam – Ortam düğümüne yerleştirilen herhangi bir haritanın yaydığı etkiyi içerir (||Out Network|| > V-Ray > V-Ray Environment).
Kendiliğinden Aydınlatma – Sahnenin kendiliğinden aydınlatma malzemesi içeren tüm kısımlarını veya yalnızca Işık Seçimleri tarafından belirtilen grupların hiçbirine dahil edilmemiş kısımlarını içerir. Sahnenin bazı kısımları, bireysel kendiliğinden ışık yayan malzeme sayısı tüm Işık Seçimleri için maksimum 62 aralığını aşarsa bu kategoride de yer alabilir.
Geri kalan – Bir Işık Seçimi tarafından tanımlanan herhangi bir gruba ait olmayan veya listenin sınırını (listenin sınırı 62 ayrı ışık veya Işık Seçimi’dir) aşan tüm ayrı ışıkları içerir.
Aynı ada sahip ışıklar otomatik olarak aynı kanala gruplandırılır. Aynı durum, aynı ada sahip V-Ray Işık materyalleri için de geçerlidir.

Genel Kullanım #
V-Ray Light Mix render öğesi, sahnedeki ışıkları kontrol ederek görüntünün görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır.
Aşağıdaki örnekte, V-Ray Light Mix yardımıyla iki farklı ışık düzeni oluşturduk: gün batımı ve gece. Gün batımı görünümü, güneş ışığı ve dışarıdan gelen ışığı simüle etmek için ek bir yumuşak ışık kullanılarak elde edilir. Gece görünümü ise Güneş Çarpanını 0’a ayarlayarak , dış ışığın Renk çarpanını maviye değiştirerek , tüm iç mekan ışıklarının Yoğunluk çarpanını artırarak ve bunları daha sıcak renklerle renklendirerek (tüm tavan ve gömme mobilya V-Ray Işıkları), masa ve tavan lambalarının kendi kendine aydınlatma çarpanını ayarlayarak ve V-Ray Işık malzemesiyle gölgelendirerek elde edilir.


LightMix #
Tek tek ışıkların yoğunluğunu ve renklerini değiştirmenin, görüntünün atmosferini nasıl değiştirdiğini görün.





