Bu sayfa, Grasshopper için V-Ray’de Güneş Işığı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Light Sun (Güneş Işığı) Grasshopper bileşeni, V-Ray Light Rig Sun Light ile aynı parametrelerin tümünü içerir.
Sun Light ve Rig Sun bileşenleri arasındaki fark, Sun Light’ın Render bileşeninin Light girişine doğrudan takılabilmesi ve ortamı Sky dokusuyla geçersiz kılmamasıdır.
Giriş Parametreleri #
Açık (Mantıksal) – Işık kaynağını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Konum (Nokta) – Güneşin nokta konumunu kontrol eder. Güneşin her zaman sonsuz uzaklıkta olduğunu (yönlü bir ışık kaynağı olduğunu) unutmayın. Bir giriş Konumları listesi bağlanırsa, birden fazla ışık oluşturulur. Giriş konumlarının sayısı, ışık sayısını belirler.
Hedef (Nokta) – Işık Konumu ve Hedef birlikte, hedeflenen ışık yönlendirme vektörünü belirler.
Yoğunluk (Sayı) – Işık kaynağı yoğunluğu. Varsayılan (Skalar) birimlerde hesaplanır.
Filtre Rengi (Renk) – Otomatik güneş ışığı rengini tonlandırır. Işık renginin güneşin yüksekliğine de bağlı olduğunu unutmayın.
Zemin Rengi (Renk) – Zemin Albedo rengi.
Kostik Yarıçapı (Sayı) – Fotonların fırlatıldığı V-Işını Güneşi çevresindeki alanı tanımlar.
Kostik Alt Bölümler (Tamsayı) – Işık kaynağından yayılan kostik foton sayısını belirler. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.
Yansıma efektleri yalnızca Rhino’da sahneyi “Projede Oluştur” bileşeninden (Varlık Düzenleyici’de Yansıma efektleri etkinleştirilmişken) oluştururken işlenebilir.
Çıkış Parametreleri #
Işık (Genel Veri) – Bir render işlemine bağlanabilen ışık çıkışı.
