Bu sayfa, Grasshopper için V-Ray’deki Işık Dikdörtgeni hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Dikdörtgen Işık bileşeni, dikdörtgen şeklinde bir ışık kaynağı oluşturur. Bu ışık kaynağı, V-Ray Render’a bağlanabilir ve bu sayede otomatik olarak render edilen sahneye eklenir. Bu bileşene bir giriş düzlemi listesi bağlanırsa, birden fazla ışık oluşturulur. Birden fazla Boyut değeri de kullanılabilir.
Bileşenin altındaki ” Örnek Sayısı” etiketi , nesnenin şu anda kaç kez örneklendiğini gösterir.
Giriş düzlemlerinin sayısı, ışık sayısını belirler. Boyut değerlerinin sayısı ışık sayısını etkilemez.
Giriş Parametreleri #
Açık (Mantıksal) – Işık kaynağını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
düzlem (Temel düzlem) – Geometrisinin konumlandırıldığı ve yönlendirildiği dikdörtgen ışık temel düzlemi.
Renk (Color) – Işık kaynağının rengini ayarlamak için bir alan sağlar.
Yoğunluk (Sayı) – Işık kaynağının yoğunluğunu kontrol etme seçeneği sunar. Belirtilen birimlerde hesaplanır.
Birimler (Tamsayı) – Işığın ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, çalışılan ölçek için doğru sonucu üretmek üzere sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.
Varsayılan (Skalar) – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünür.
Işık Gücü (Lümen) – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Parlaklık (lm/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Radyant Güç (W) – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
Radyans (W/m²/sr) – Metrekare başına steradyan başına watt cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın şiddeti boyutuna bağlıdır.
Görünmez (Mantıksal) – Bu seçenek ışık kaynağını görünmez hale getirir. Işık kaynağının aydınlatma şiddetini etkilemez.
Şekil ( Tamsayı ) – Işık nesnesinin şeklini belirtir.
UV Boyutu (Sayı) – Sahne birimleri cinsinden ölçülen ışığın UV boyutunu kontrol eder.
Yön (Sayı) – Işık demetinin yayılımını belirtir. 0 değeri, ışığı her yöne eşit olarak yayar. Değeri artırmak, ışık demetini daraltır ve tek bir yöne yoğunlaştırır.
Çıkış Parametreleri #
Işık (Genel Veri) – V-Ray Render bileşenine bağlanabilen ışık çıkışı .
Örnek #
Işık Dikdörtgeni bileşen bağlantısı. GI giriş parametresine siyah renk takılmış bir Ortam bileşeninin, varsayılan Ortam aydınlatmasını kapatmak için bir geçersiz kılma olarak kullanıldığını unutmayın. Render bileşeninde Ortam girişi yoksa, V-Ray her zaman dahili olarak bir tane oluşturur.


