Bu sayfa, 3ds Max içindeki V-Ray IPR hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Etkileşimli Üretim Renderı (IPR), V-Ray ve V-Ray GPU render motorlarını kullanarak etkileşimli render imkanı sunar.
IPR renderlama kullanılırken VFB’nin davranışına ilişkin ayarlar, V-Ray renderlayıcı için IPR seçenekleri açılır menüsünde (Render Kurulumu penceresi > V-Ray sekmesi ) ve V-Ray GPU renderlayıcı için Render Ayarları açılır menüsünde (Render kurulumu penceresi > V-Ray sekmesi ) bulunabilir.
V-Ray IPR Kullanımı #
IPR seçeneğine V-Ray Frame Buffer (VFB) üzerinden erişilebilir.
V-Ray IPR’yi kullanmak için:
Render Ayarları penceresinde, render motorunun V-Ray olarak ayarlandığından emin olun . VFB dosyasını açmak için, Araç Çubuğundaki Son VFB düğmesine tıklayın veya V-Ray veya V-Ray GPU motoru için ilgili Render Ayarları açılır menüsüne gidin.

Render motoru V-Ray olduğunda , IPR seçenekleri açılır menüsü V-Ray sekmesinin altında görünür .

Render motoru V-Ray GPU olduğunda , IPR seçenekleri V-Ray sekmesinin Render ayarları açılır menüsünde görünür .

V-Ray Viewport IPR’ye, Viewport’un Gölgelendirme menüsünden erişilebilir.
-
IPR’yi başlatmak için VFB araç çubuğundaki “Etkileşimli işlemeyi başlat” düğmesine tıklayın. İşleme devam ederken sahnede değişiklikler yapabilirsiniz ve değişiklikler otomatik olarak işlenir.

Doğru kamerayı seçtiğinizden emin olun. Sahnede birden fazla kamera varsa, kamera listesini görüntülemek için “Etkileşimli render işlemini başlat” düğmesinin üzerine sol fare düğmesini basılı tutun.

2. Sahne işlenirken, “Etkileşimli işlemeyi başlat” düğmesi “Etkileşimli işlemeyi yenile” düğmesine dönüşür . İşlemeyi istediğiniz zaman yeniden başlatmak için bu düğmeye tıklayın. V-Ray Frame Buffer’ın altındaki ilerleme çubuğu, geçerli sahnenin işleme ilerlemesini takip eder.

3. V-Ray IPR’yi durdurmak için “Renderlamayı Durdur” düğmesini kullanın . Durdurduktan sonra, IPR’yi yeniden başlatmak için “Etkileşimli renderlamayı Başlat” düğmesine tekrar tıklayabilirsiniz .

Ek Özellikler #
IPR çalışırken, IPR seçenekleri açılır menüsünde “Çözünürlüğü VFB’ye sığdır” seçeneği etkinleştirilmişse , VFB penceresi yeniden boyutlandırıldığında render işlemi VFB’yi dolduracak şekilde yenilenir. Render çıktı boyutu da buna göre değişir. V-Ray GPU için aynı ayar, V-Ray sekmesi > Çerçeve arabelleği açılır menüsü > IPR çözünürlüğünü VFB’ye sığdır seçeneğinde bulunabilir.

Orijinal Boyutta Görüntüleme (926 x 1158)

VFB ile yeniden boyutlandırılmış (791 x 989) olarak işleniyor.
Ek olarak, Bölge Oluşturma alanı yeniden çizildiğinde IPR oluşturma işlemi de yenilenir.

Orijinal Bölge Oluşturma

Bölge Görüntüleme alanı değiştirildikçe IPR yenilenir.
IPR’de “Çözünürlüğü VFB’ye Uyarla” seçeneği etkinleştirildiğinde “Çözünürlüğü Test Et” düğmesi devre dışı kalır.
Viewport IPR #
Viewport IPR renderlama, üretim sürecine bir dizi avantaj sunmaktadır.
Bu özelliğe ||Görünüm penceresi menüsü|| > Gölgelendirme > V-Ray IPR üzerinden erişilebilir .
Viewport IPR, şu anda ayarlanmış olan render motorunu (V-Ray veya V-Ray GPU) kullanır.
Aynı menüden etkileşimli render işlemini durdurabilirsiniz. Ayrıca hata ayıklama gölgelendirme seçeneklerine de erişim sağlar.
Viewport IPR yalnızca 3ds Max 2017 ve üzeri sürümlerinde çalışır.

Görünüm Alanı Parametreleri #
Bu ayarlar, IPR’nin Max görüntüleme alanında nasıl çalıştığını kontrol eder.
Seçili Nesneleri İzole Et – Yalnızca seçili nesne(ler)i işlerken, sahnenin geri kalanı siyah olarak işlenir. Ayrıca malzeme/doku düğümlerini de seçebilir ve gölgelendiriciye sahip tüm nesneleri izole edebilirsiniz.
Kilitli Seçimi İzole Et – Gölgelendirme için yalnızca kilitli nesneyi işler.
Aydınlatma – Sahnedeki yalnızca ışık katkısını gösterir.
Ortam Gölgelemesi – Sahnedeki yalnızca ortam gölgelemesini gösterir.
Tel kafes – Oluşturulan nesneleri tel kafes görünümünde gösterir.
Normaller – Oluşturulan nesnelerin normallerini gösterir.
UV’ler – Renk derecelendirmesinde işlenmiş nesnelerin UV koordinatlarını görüntüler.
Barycentric koordinatlar – Oluşturulan nesnelerin barycentric koordinatlarını görüntüler.

Notlar
-
V-Ray IPR, V-Ray Render Elements’ı işler, ancak render öğelerindeki değişiklikleri takip etmez ve render işleminin yenilenmesi gerekir.
-
V-Ray IPR, 3ds Max’in varsayılan ışıklarını desteklemiyor.
-
Gölgelendirme menüsünde V-Ray Viewport IPR seçeneği görünmüyorsa, Araç Çubuğu sayfasındaki V-Ray menülerini kaydetme işlevine bakın .
-
VFB renk düzeltmeleri artık Viewport IPR’ye uygulanmaktadır. Kontrol panelinin VFB’de bulunduğunu unutmayın.
-
V-Ray IPR , render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandığında VFB’deki Duraklat simgesinden duraklatılabilir .
